Silindi
Slm arkadaslar sell dıyınce gusell target cıkıyor ıtemı satınca Value sı uzerınden satıyor onlar calısıyor fakat
sattıgınız ıtem sılınmıyor bunu cozemedım napcaz buna ?_?




[CHARDEF C_d_MERCHANT] 
DEFNAME=C_D_MERCHANT 
NAME=SEller
ID=C_MAN 
DESIRES=i_gold,e_notoriety 
TEVENTS=e_enpcler

ON=@Create 
NPC=brain_vendor 
COLOR=colors_skin 
STR={100 101} 
DEX={0 0} 
INT={0 0}
WRESTLING={15.0 38.0} 
TACTICS={25.0 48.0} 
SPEECHCOLOR={ 0481 1 } 
ITEM=i_lantern 
ITEM=i_hat_wide_brim 
ITEM=i_shirt_fancy 
COLOR 0482 
ITEM=i_pants_long 
COLOR 0256 
ITEM=i_cape 
COLOR 0256 
ITEM=i_boots_calf 
COLOR 0256

On=@Click
MESSAGE @350,1,1 [ The Merchant ]
message @810,,1 <serv.servname>
return 1

On=@dClick
src.smg sell yazin.
return 1

////////////////////////////////////
////////////////////////////////////

[SPEECH spk_shopmerchant]
ON=SELL
targetf f_sell

[function f_sell]
if (<argo.attr> == 04)
src.smg Newbie eşyaları satamasınız...
targetf f_sell
return 1
endif

if (<argo.baseid> == i_gold)
src.smg Cok Akillisin...
targetf f_sell
return 1
endif

if !(<argo.value>)
src.smg Bu esyayi satamazsiniz...
targetf f_sell
return 1
endif

serv.newitem i_gold
new.amount <argo.value>*<argo.amount>
new.cont <uid>

src.smg <new.amount> goldluk satis yaptiniz.

Novice
-14.8
[SPEECH spk_shopmerchant]
ON=SELL
targetf f_sell

[function f_sell]
ref1=<argo>
if (<ref1.attr> == 04)
src.smg Newbie eşyaları satamasınız...
return 1
elif (<ref1.baseid> == i_gold)
src.smg Cok Akillisin...
targetf f_sell
return 1
elif !(<ref1.value>)
src.smg Bu esyayi satamazsiniz...
targetf f_sell
return 1
else
serv.newitem i_gold
new.amount <ref1.value>*<ref1.amount>
new.cont <uid>
ref1.remove

src.smg <new.amount> goldluk satis yaptiniz.

...
bu linke bir göz at istersen.
Silindi
Members
1
Kadhras
alcholic
Saolun arkadaslar tskler

Bu konu waypr54 tarafından düzenlendi(2010-02-05 23:01, 14 yıl önce)

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.