merhaba arkadaşlar sphere 56b pazar alanı vendor scripti istiyorum verebilirseniz nedeni
bende scrip var ama vendor kurdugum zaman önüne masa kuruluyo ve recal oluyo üc tane masının üstünde ben onu istemedigim icin yardım edermisiniz yada scripi koysam düzeltirmisiniz
nerde girdim ama bulamadım lütfen yerini söylermisin lütfen
Kısaca Scriptler bölümünden bakarsan güzel olur.
Kardesim sn bana snde duran scripti lütfen verirmsn ? cok lazım.
Birazcık Araştırsanız Bulcaksınızda Neyse..

[ITEMDEF i_vendor_pazar]
defname=i_vendor_pazar
name=Pazar Alani Vendor Kiralama Tasi...
id=3803
type=t_normal

on=@create
color 07a1
attr 010

on=@click
message @455 <serv.name> Vendor Kiralama Tasi...

on=@dclick
if (<src.tag.Telafistone> = 1)
src.sysmessage @0805 Zaten Daha Once Vendor Kiralamissin.
return 1 
else
src.Dialog d_spazar

[Dialog d_spazar]
0, 0	
resizepic 190 180 3500 410 110
page 0
text 260 205 <eval 0481> 0   
text 265 240 <eval 0481> 1

button 240 242 55 56 1 0 1

[DIALOG d_spazar TEXT]
[Server Adı] Pvp Vendor System
Satin Almak Istiyorum 150.000 Gold

[DIALOG d_spazar BUTTON]
onbutton=0
sysmessage= @07d1 Birsey Almadiniz ...
onbutton=1
if !(<restest 150000 i_gold>) 
src.sysmessage @455 Sayin <name> 150k Cantanizda Olmasi Gereklidir...
Elseif (<targ.DISTANCE> >= 2)
Src.Smg Vendor Stone'nin Yanina Yaklasin / Korkma La Yemez.......
else
src.consume 150000 i_gold
	        src.tag.Telafistone=1
		src.newnpc c_pv
	        src.act.p <src.p>
	        src.act.move 0 1
		src.act.tag.owner <src.uid>
		src.act.findlayer(29).more1 150000
		src.act.memorydel <src.uid>
		src.act.newitem i_memory
		src.act.act.attr 04
		src.act.act.more1 04
		src.act.act.more2 <serv.time>
		src.act.act.morep <src.p>
		src.act.act.color memory_ipet
		src.act.act.timer -1
		src.act.act.link <src.uid>
		src.act.act.cont <src.act.uid>
		src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
		src.act.update
                
src.targ.remove
src.menu m_satilmis

[MENU m_satilmis]
Yeni Vendorunuz Hayirli ugurlu Olsun

Sosyete Uo

[chardef c_pv]
defname c_pv
name #names_humanmale the Player Vendor
id c_man
can mt_equip|mt_nonmover
hiredaywage 52
desires i_gold

tspeech pv_spch
tevents e_pv

On=@Create
str 9500
dex 25
int 25
color colors_skin
speechcolor 0481
food 990
npc 1

itemnewbie random_male_hair
color colors_hair
itemnewbie random_facial_hair
color match_hair
item i_robe
color colors_all
item i_torch_lit
morey -1
itemnewbie i_backpack
itemnewbie i_bankbox
color 0384
timer 900
attr 014
itemnewbie i_pv
itemnewbie i_pv_rem

// *******
// ITEMLAR
// *******

[itemdef i_pv_rem]
id i_memory
name vendor silici
type t_eq_script

On=@UnEquip
cont.memoryfindtype.memory_ipet.link.tag.vendor
if !(<more2> == 3)
	cont.findid.i_pv.link.tag.vendnumber <eval (<cont.findid.i_pv.link.tag.vendnumber> - 1)>
	if (<cont.findid.i_pv.link.tag.vendor1> == <cont.uid>)
		cont.findid.i_pv.link.tag.vendor1 0
	elseif (<findid.i_pv.link.tag.vendor2> == <cont.uid>)
		cont.findid.i_pv.link.tag.vendor2 0
	elseif (<findid.i_pv.link.tag.vendor3> == <cont.uid>)
		cont.findid.i_pv.link.tag.vendor3 0
	endif
endif
cont.remove

On=@Timer
remove
return 1

[itemdef i_pv]
id i_memory
name vendor ana kontroller
type t_eq_script

On=@TargOn_Char
if (<src.targ.uid> == <cont.uid>)
	cont.findlayer(21).open
	target
endif
return 1

On=@TargOn_Item
if (<more1> == 1) // dinamik fiyatlandirma
	if !(<src.uid> == <cont.tag.owner>)
		cont.sayu <src.name>, siz benim isverenim degilsiniz.
	elseif !(<src.targ.topobj.uid> == <cont.uid>)
		cont.sayu Bu esya cantamda degil.
	elseif (strmatch('<src.targ.price>',''))
		cont.sayu Bu satilabilecek bir esya degil.
	elseif (<eval <more2>> <= 0)
		src.targ.price 0
		cont.sayu <src.targ.name>: 'satilik degil' olarak isaretlendi.
	else
		src.targ.price <eval <more2>>
		more2 0
		cont.sayu <src.targ.name>: <src.targ.price> altin.
	endif
elseif (<more1> == 2) // satis
	if !(<src.targ.topobj.uid> == <cont.uid>)
		cont.sayu Bu esya cantamda degil.
	elseif (strmatch('<src.targ.price>',''))
		cont.sayu Bu esya satilik degil.
	elseif (<src.targ.price> <= 0)
		cont.sayu Bu esya satilik degil.
	elseif (<src.gp> < <src.targ.price>)
		cont.sayu Bankanizin en ust kisminda <src.targ.price> altininiz bulunmuyor.
	else
		src.targ.dialog d_pv_buy
	endif
elseif (<more1> == 3) // para aktarma
	if !(<src.uid> == <cont.tag.owner>)
		cont.sayu <src.name>, siz benim isverenim degilsiniz.
	elseif !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>)
		cont.sayu Gosterdiginiz nesne sizin uzerinizde degil.
	elseif !(<src.targ.baseid> == i_gold)
		cont.sayu Bu gosterdiginiz altin degil.
	else
		cont.findlayer(29).more1 <eval (<cont.findlayer(29).more1> + <src.targ.amount>)>
		if (<eval (<src.targ.amount> / <cont.hiredaywage>)> > 0)
			cont.sayu <src.targ.amount> altin calisma suremi <eval (<src.targ.amount> / <cont.hiredaywage>)> gun uzatti, tesekkur ederim.
		else
			cont.sayu <src.targ.amount> altin kasama eklendi, tesekkur ederim.
		endif
		src.targ.remove
	endif
endif
return 1

On=@Timer
return 1

// *********
// DIALOGLAR
// *********

[dialog d_pv_cash]
300,300

resizepic 0 0 5054 200 75
resizepic 5 10 2620 190 35
textentry 15 16 600 20 1152 1 0
button 165 50 4005 4006 1 0 1

[dialog d_pv_cash text]
<eval (<findlayer(29).more1> - 2500)>

[dialog d_pv_cash button]
On=1
if (<eval <argtxt[1]>> <= 0)
	sayu Hmm.. Sanirim tam anlayamadim?
elseif (<eval <argtxt[1]>> > <eval <findlayer(29).more1>>)
	sayu Bu miktar kasamda bulunmuyor.
elseif (<eval (<findlayer(29).more1> - <argtxt[1]>)> < 2500)
	sayu Bu miktari veremeyecegim, kasamda en az 2500 altin kalmali.
elseif (<eval <argtxt[1]>> >= 65000)
	vend_collect <eval <argtxt[1]>>
	sayu <argtxt[1]> altin bankaniza aktarildi.
else
	findlayer(29).more1 <eval (<findlayer(29).more1> - <argtxt[1]>)>
	src.newitem i_gold
	src.act.amount <eval <argtxt[1]>>
	src.act.cont <src.findlayer(29).uid>
	sayu <argtxt[1]> altin bankaniza aktarildi.
endif

[dialog d_pv_buy]
300,300

resizepic 0 0 5054 270 105
htmlgump 10 15 250 60 0 1 0
button 200 80 1153 1155 1 0 1
button 233 80 1150 1152 1 0 0

[dialog d_pv_buy text]
<name>, fiyati: <price> altin. Bunu satin almak istediginize emin misiniz?

[dialog d_pv_buy button]
On=1
if (strmatch('<price>',''))
	src.sysmessage Bu esya satilik degil.
elseif (<price> <= 0)
	src.sysmessage Bu esya satilik degil.
elseif (<src.gp> >= <price>)
	src.gpconsume <price>
	topobj.findlayer(29).more1 (<topobj.findlayer(29).more1> + <price>)
	cont <src.findlayer(21).uid>
	price
	update
	if ((<baseid> == i_spellbook) || (<baseid> == i_runebook) || (<baseid> == i_magic_reg30) || (<baseid> == i_magic_reg60) || (<baseid> == i_magic_reg90) || (<baseid> == i_necro_reg20) || (<baseid> == i_necro_reg40) || (<baseid> == i_taxi_kit) || (<baseid> == i_dye_tub_furny) || (<dispid> == i_deed))
		attr <attr>|attr_newbie
	endif
else
	topobj.sayu Bankanizin en ust kisminda bunu alacak kadar altininiz yok.
endif

[dialog d_pv_dismiss]
300,300

resizepic 0 0 5054 270 105
htmlgump 10 15 250 60 0 1 0
button 200 80 1153 1155 1 0 1
button 233 80 1150 1152 1 0 0

[dialog d_pv_dismiss text]
DIKKAT! Tezgahtarinizda <findlayer(21).rescount> adet esya ve <eval <findlayer(29).more1>> altin bulunuyor, onu deed haline getirmek istediginize emin misiniz?

[dialog d_pv_dismiss button]
On=1
if (<findid.i_pv_rem.timer> < 0)
	if (<findid.i_pv_rem.more2> == 1)
		sayu Sizinle calismak guzeldi.
		bow
		findid.i_pv_rem.timer 2
                src.newitem i_vendor_pazar
                src.act.p <src.p>
                src.act.move 0 -1
	elseif (<findid.i_pv_rem.more2> == 2)
		sayu Nasil isterseniz.
		salute
		findid.i_pv_rem.timer 3
                src.newitem i_vendor_pazar
                src.act.p <src.p>
                src.act.move 0 -1
	src.tag.Telafistone=0
	endif
endif

// ******
// SPEECH
// ******

[speech pv_spch]
On=*nebula*
	sayu Tanri Nebula'yi korusun.
	salute
	return 1

On=bilgi
On=yardim
	if (<src.uid> == <tag.owner>)
		sayu Kullanabileceginiz komutlar: durum, kasa, hasila, fiyat, lokasyon, kontrat.
		sayu Belirli bir komut hakkinda bilgi icin 'Komut ?' yazmaniz yeterlidir.
	else
		sayu Uzerime cift tiklayarak veya 'alisveris' komutuyla cantami acabilir, cantamdaki kutu veya torbalara cift tiklayarak iclerine bakabilir, 'buy' veya 'satin al' komutuyla satilik esyalari satin alabilirsiniz.
	endif
	return 1

On=durum*
	if ((<src.uid> == <tag.owner>) || (<src.isgm>))
		if (strmatch('<args>','DURUM ?'))
			sayu Kasamdaki para miktarini ve kasamdaki parayla calisacagim gun sayisini (reel gun) ogrenmek icin kullancaginiz komuttur.
		else
			sayu Kasamdaki <eval <findlayer(29).more1>> altin ile <eval (<findlayer(29).more1> / (<hiredaywage> * 24))> gun daha sizin icin calisacagim.
		endif
	endif
	return 1

On=kasa*
	if (<src.uid> == <tag.owner>)
		if (strmatch('<args>','KASA ?'))
			sayu Satis olmamasi ve kasamdaki paranin azalmasi durumunda kasama yaninizda getireceginiz altini eklemek icin kullanacaginiz komuttur.
		else
			findid.i_pv.more1 3
			findid.i_pv.target
			sayu Kasama yatirmak istediginiz parayi seciniz.
		endif
	endif
	return 1

On=hasila*
	if (<src.uid> == <tag.owner>)
		if (strmatch('<args>','HASILA ?'))
			sayu Kasamdaki parayi banka hesabiniza aktarmakta kullanacaginiz komuttur. Kasamdaki son 2500 altini aktarmaniz mumkun degildir.
		else
			if (<eval <findlayer(29).more1>> < 2501)
				sayu Kasamda 2500 veya daha az altin var, su durumda size nakit veremem.
			else
				dialog d_pv_cash
			endif
		endif
	endif
	return 1

On=fiyat *
	if (<src.uid> == <tag.owner>)
		if (strmatch('<args>','FIYAT ?'))
			sayu Cantama yerlestirdiginiz esyalari fiyatlandirmakta kullanacaginiz komuttur. Kullanilisi, X'in yerine bir sayi gelecek bicimde 'Fiyat X' seklindedir.
			sayu Satilamaz ibareli esyalari asla fiyatlandiramazsiniz. Satilik haldeki bir esyayi 'satilik degil' hale getirmek icin 0 fiyat vermeniz gereklidir.
		else
			if !(<findlayer(21).findcont(0)>)
				sayu Cantamda fiyatlandirilacak mal bulunmuyor.
			else
				try <args>
			endif
		endif
	endif
	return 1

On=lokasyon*
	if ((<src.uid> == <tag.owner>) || (<src.uid> == <region.tag.owner>) || (<src.isgm>))
		if (strmatch('<args>','LOKASYON ?'))
			sayu Ev icerisinde durdugum noktayi degistirmek icin kullanacaginiz komuttur. Durmami istediginiz yeni noktaya gecip kullanmaniz gerekmektedir.
		else
			if (<src.region.type> == <findid.i_pv.link.uid>)
				tag.p <src.p>
				tag.px <src.p.x>
				tag.py <src.p.y>
				tag.pz <src.p.z>
				go <tag.p>
			else
				src.sysmessage Bulundugunuz nokta evin icinde degil.
			endif
		endif
	endif
	return 1

On=a.q*
Sayu Terbiyeli Ol Sikerim Seni
On=sie*
Sayu Sana Sie aq
On=:D*
Sayu Ne Guluon Lan Kabak Gibi
On=:pff*
Sayu Noldu Kanka Sıkıldınmı?
On=:(*
Sayu Uzulme Be Kanka Aglatcan Simdi Beni
On=O.c*
Sayu Sensin Lan O Lafa Baq Aq
On=Edit*
Sayu Sus Lan Sahibime Edit Deme... 
on=www.nyseriauo.com*
src.stone
Serv.account <src.account> block 1
Sayu Sus Lan Reklam Yapma Banlarim...
on=www"
src.stone
sayu Reklam Yapani Stone Ederim Ulan
	
On=Terket*
	if ((<src.uid> == <tag.owner>) || (<src.isgm>) || (<src.uid> == <region.tag.owner>))
		if (strmatch('<args>','KONTRAT ?'))
			if (<src.uid> == <region.tag.owner>)
				sayu Bu komutu sadece siz kullanabilirsiniz. Komutu kullandiginizda cantamdaki esya sayisini ve kasamdaki para miktarini gosteren bir konfirmasyon diyalogu cikacaktir, tamami tiklamaniz isten ayrilmama ve kontratimi geri kazanmaniza vesile olacaktir.
			else
				sayu Bu komutu sadece siz ve ev sahibi kullanabilir. Komutu kullandiginizda cantamdaki esya sayisini ve kasamdaki para miktarini gosteren bir konfirmasyon diyalogu cikacaktir, tamami tiklamaniz isten ayrilmama vesile olacaktir. Kontratim sahibimin cantasina dusecektir.
			endif
		elseif (<src.uid> == <tag.owner>)
			if (<findid.i_pv_rem.timer> < 0)
				findid.i_pv_rem.more2 1
				dialog d_pv_dismiss
			endif
		else
			if (<findid.i_pv_rem.timer> < 0)
				findid.i_pv_rem.more2 2
				dialog d_pv_dismiss
			endif
		endif
	endif
	return 1

On=alisveris
	if ((<canseelos>) && (<distance> < 4))
		face
		if (<src.uid> == <tag.owner>)
			sayu Satilacak esyalari buraya koyabilirsiniz.
			pack
		elseif !(<findlayer(21).findcont(0)>)
			sayu Su an satilik malim yok, lutfen daha sonra tekrar geliniz.
		else
			pack
		endif
	else
		src.sysmessage Vendor'a ulasamiyorsunuz.
	endif
	return 1

On=buy
On=satin al
	if (<src.uid> == <tag.owner>)
		sayu Isverenim oldugunuz icin istediginizi alabilirsiniz, para vermenize gerek yok.
	elseif !(<findlayer(21).findcont(0)>)
		sayu Su an satilik malim yok uzgunum.
	else
		findid.i_pv.more1 2
		findid.i_pv.target
	endif
	return 1

On=*
return 1
	
// *****
// EVENT
// *****

[events e_pv]
On=@GetHit
if !(<src.npc>)
	src.newitem i_killer
	src.act.equip
else
	src.leave 20
endif
return 1

On=@Hit
return 1

On=@HitTry
return 1

On=@Death
hits <str>
return 1

On=@SpellEffect
if (<src.npc>)
	src.leave 20
endif
return 1

On=@ItemEquip
if ((<act.layer> == 1) || (<act.layer> == 2))
	findid.i_torch.equip
	findid.i_torch.dclick
	return 1
endif

On=@Click
if !(strmatch('<eval 0<tag.px>>','<eval <p.x>>')) || !(strmatch('<eval 0<tag.py>>','<eval <p.y>>')) || !(strmatch('<eval 0<tag.pz>>','<eval <p.z>>'))
	p <tag.p>
	update
	return 1
endif
message * <memoryfindtype.memory_ipet.link.name> *
return 1

On=@DClick
if !(strmatch('<eval 0<tag.px>>','<eval <p.x>>')) || !(strmatch('<eval 0<tag.py>>','<eval <p.y>>')) || !(strmatch('<eval 0<tag.pz>>','<eval <p.z>>'))
	p <tag.p>
	update
	return 1
endif

if !(<memoryfindtype.memory_ipet>)
	memorydel <src.uid>
	newitem i_memory
	act.attr 04
	act.more1 04
	act.more2 <serv.time>
	act.morep <link.p>
	act.color memory_ipet
	act.timer -1
	act.link <tag.owner>
	act.cont <uid>
	flags <flags>&statf_pet
endif

if (<src.uid> == <tag.owner>)
	src.tag.vendor <uid>
endif

if (<src.isgm>)
	pack
elseif (<src.flags>&statf_dead)
	src.sysmessage Su anki durumuzda bu islemi gerceklestiremezsiniz.
elseif ((<canseelos>) && (<distance> < 4))
	face
	if (<src.uid> == <tag.owner>)
		sayu Satilacak esyalari buraya koyabilirsiniz.
		pack
	elseif !(<findlayer(21).findcont(0)>)
		sayu Su an satilik malim yok, lutfen daha sonra tekrar geliniz.
	else
		pack
	endif
else
	src.sysmessage Vendor'a ulasamiyorsunuz.
endif
return 1

On=@EnvironChange
if (<flags>&statf_war)
	flags <flags>&~statf_war
	update
endif
food 990
p <tag.p>
tag.p <p>
tag.px <p.x>
tag.py <p.y>
tag.pz <p.z>
if (<eval <findlayer(29).more1>> < 1)
	if (<findid.i_pv_rem.timer> < 0)
		if (<findid.i_pv_rem.more1>)
			sayu Bedavaya calisacak degilim.
			salute
			findid.i_pv_rem.timer 3
			memoryfindtype.memory_ipet.link.sysmessage Vendorunuz maas alamadigi icin istifa etti.
		else
			findid.i_pv_rem.more1 1
			go <tag.p>
		endif
	endif

// *********************
// ALTINSAL FONKSIYONLAR
// *********************

[function fiyat]
if (<eval <argn>> > 1000000)
	sayu Tek bir mali 1 milyon altinin uzerinde fiyatla satmam yasalara aykiridir.
else
	findid.i_pv.more1 1
	findid.i_pv.more2 <eval <argn>>
	findid.i_pv.target
endif

[function vend_collect]
var.vendorcash <eval (<argn> - 65000)>
findlayer(29).more1 <eval (<findlayer(29).more1> - 65000)>
src.newitem i_gold
src.act.amount 65000
src.act.cont <src.findlayer(29).uid>
if (<eval <var.vendorcash>> >= 65000)
	vend_collect <eval <var.vendorcash>>
elseif (<eval <var.vendorcash>> > 0)
	findlayer(29).more1 <eval (<findlayer(29).more1> - <var.vendorcash>)>
	src.newitem i_gold
	src.act.amount <eval <var.vendorcash>>
	src.act.cont <src.findlayer(29).uid>
	var.vendorcash
else
	var.vendorcash
endif

[function packo] // (special thx to laroux below this line)
try src.tag.<uid> <rescount>
packo_loop <args>

[function packo_loop]
if (<eval <src.tag.<uid>>> > 0)
	try src.tag.<uid> <eval (<src.tag.<uid>> - 1)>
	//if (strmatch('<findcont.<eval <src.tag.<uid>>>.type>','t_container'))
	//	try findcont.<eval <src.tag.<uid>>>.packo <args>
	//else
		try findcont.<eval <src.tag.<uid>>>.<args>
	//endif
	packo_loop <args>
else
	try src.tag.<uid>
endif

[function gp]
var.gp 0
//findlayer(21).packo gp_ctrl
findlayer(29).packo gp_ctrl
return <eval <var.gp>>

[function gp_ctrl]
if (strmatch('<baseid>','i_gold'))
	var.gp <eval (<var.gp> + <amount>)>
endif

[function gpconsume]
var.gp <argn>
//findlayer(21).packo gpconsume_ctrl <argn>
findlayer(29).packo gpconsume_ctrl <argn>
return 1

[function gpconsume_ctrl]
if ((<var.gp> > 0) && (strmatch('<baseid>','i_gold')))
	if (<amount> > <eval (<var.gp>)>)
		amount <eval (<amount> - <var.gp>)>
		var.gp 0
	else
		var.gp <eval (<var.gp> - <amount>)>
		remove
	endif
endif

[function evl]

sysmessage Evaluating [0<args>]: <eval 0<args>>.
return <valstr 0<args>>

[EOF]

[eof]

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.