Pazar vendorunda vendordaki itemlerin üzerinde eğer fiyat girilmediyse [ satilik değil ] veya herhangi bir fiyat konuldugunda [ tag.fiyat ] itemin fiyatını göstermek istiyorum fakat yapamadım bir türlü yardımcı olabilirmisiniz ? teşekkur ederim yardımcı olabilecek herkese
[ITEMDEF i_vendor_kira]
ID=i_grave_stone
NAME=Kiralik Dukkan
TYPE=t_script
DESCRIPTION=Kiralik Vendor
ON=@CREATE
COLOR=789
TAG.kiralik=0
TAG.sahip=0
ATTR attr_decay
ON=@CLICK
message <name>
if (<eval <tag.kiralik>> == 1)
message [Kiralanmis]
else
message [Kiralanmamis]
endif
return 1
ON=@DCLICK
IF ( <DISTANCE> > 2 )
SRC.sysMESSAGE Yeterince yakin deilsiniz!
RETURN 1
ENDIF
SRC.ACT=<UID>
IF !(<eval <SRC.ACT.TAG.kiralik>>)
SRC.DIALOG d_vendor_intro
src.tag.dist <src.act.uid>
RETURN 1
ELSE
IF (<SRC.ACT.LINK.TAG.sahip>==<SRC.UID>)||(<SRC.ISGM>)
VAR.LEASE=<eval <SRC.ACT.TIMER>/60>
VAR.LEASE=<eval <VAR.LEASE>/60>
SRC.MENU m_vendor_admin
RETURN 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @38 Bu dukkan ve vendor kiralanmis.
RETURN 1
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
ON=@TIMER
LINK.REMOVE
LINK=04fffffff
TAG.kiralik=0
TAG.sahip=0
COLOR=789
RETURN 1
[DIALOG d_vendor_intro]
100, 100
PAGE 0
resizepic 81 93 3500 305 126
text 170 103 1153 0
text 131 134 1153 1
button 107 169 2151 2152 1 0 1
text 141 171 1152 2
[DIALOG d_vendor_intro TEXT]
Vendor Kiralama
Kiralamak icin 60k Gereklidir.
Bir haftaligina vendor kirala.
[DIALOG d_vendor_intro BUTTON]
on=0
src.tag.dist
on=1
IF (<uid.<src.tag.dist>.DISTANCE> > 2 )
SRC.sysMESSAGE Yeterince yakin deilsiniz!
else
if (<src.restest 60000 i_gold>)
src.tag.dist
VAR.SIGN=<SRC.ACT>
SRC.ACT.TAG.kiralik=1
SRC.ACT.COLOR=141
SRC.ACT.TAG.sahip=<SRC.UID>
SRC.ACT.TIMER=60*60*24*7
src.consume 60000 i_gold
VAR.SIGN=<SRC.ACT>
src.newnpc c_pv
src.act.p <p>
src.act.tag.p <p>
src.act.tag.px <p.x>
src.act.tag.py <p.y>
src.act.tag.pz <p.z>
src.act.tag.owner <src.uid>
VAR.VEND=<SRC.ACT.UID>
src.act.findlayer(29).more1 2500
SRC.ACT.TAG.sahip=<SRC.UID>
SRC.ACT=<VAR.SIGN>
SRC.ACT.LINK=<VAR.VEND>
src.act.memorydel <src.uid>
SRC.ACT=<VAR.VEND>
src.act.newitem i_memory
SRC.act.ACT.LINK=<SRC.UID>
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
SRC.ACT.act.CONT=<VAR.VEND>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.tag.vendor <src.act.uid>
SRC.ACT=<VAR.SIGN>
src.act.update
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @48 Kiralamak icin 60k cantanizda olmali.
src.tag.dist
ENDIF
endif
return 1
// **************
// VENDOR CHARDEF
// **************
[chardef c_pv]
defname c_pv
name @0785 [ Pazar Vendoru ]
id c_man
can mt_equip|mt_nonmover
hiredaywage 52
desires i_gold
tspeech pv_spch
tevents e_pv
//tevents vendorfix
On=@Create
str 9500
dex 25
int 25
color colors_skin
speechcolor 0481
food 990
npc 1
itemnewbie random_male_hair
color colors_hair
itemnewbie random_facial_hair
color match_hair
item i_robe
color colors_all
item i_torch_lit
morey -1
itemnewbie i_backpack
itemnewbie i_bankbox
color 0384
timer 900
attr 014
itemnewbie i_pv
// *******
// ITEMLAR
// *******
[itemdef i_pv]
id i_memory
name vendor ana kontroller
type t_eq_script
On=@TargOn_Char
if (<src.targ.uid> == <cont.uid>)
cont.findlayer(21).open
target
endif
return 1
On=@TargOn_Item
if (<more1> == 1) // dinamik fiyatlandirma
if !(<src.uid> == <cont.tag.owner>)
cont.sayu <src.name>, siz benim isverenim degilsiniz.
elseif !(<src.targ.topobj.uid> == <cont.uid>)
cont.sayu Bu esya cantamda degil.
elseif (<eval <more2>> <= 0)
src.targ.tag.fiyat 0
cont.sayu <src.targ.name>: 'satilik degil' olarak isaretlendi.
else
src.targ.tag.fiyat <eval <more2>>
more2 0
cont.sayu <src.targ.name>: <eval <src.targ.tag.fiyat>> altin.
endif
elseif (<more1> == 2) // satis
if !(<src.targ.topobj.uid> == <cont.uid>)
cont.sayu Bu esya cantamda degil.
elseif (strmatch('<eval <src.targ.tag.fiyat>>',''))
cont.sayu Bu esya satilik degil.
elseif (<eval <src.targ.tag.fiyat>> <= 0)
cont.sayu Bu esya satilik degil.
elseif (<src.gp> < <eval <src.targ.tag.fiyat>>)
cont.sayu Bankanizin en ust kisminda <eval <src.targ.tag.fiyat>> altininiz bulunmuyor.
else
src.targ.dialog d_pv_buy
endif
elseif (<more1> == 3) // para aktarma
if !(<src.uid> == <cont.tag.owner>)
cont.sayu <src.name>, siz benim isverenim degilsiniz.
elseif !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>)
cont.sayu Gosterdiginiz nesne sizin uzerinizde degil.
elseif !(<src.targ.baseid> == i_gold)
cont.sayu Bu gosterdiginiz altin degil.
else
cont.findlayer(29).more1 <eval (<cont.findlayer(29).more1> + <src.targ.amount>)>
if (<eval (<src.targ.amount> / <cont.hiredaywage>)> > 0)
cont.sayu <src.targ.amount> altin calisma suremi <eval (<src.targ.amount> / <cont.hiredaywage>)> gun uzatti, tesekkur ederim.
else
cont.sayu <src.targ.amount> altin kasama eklendi, tesekkur ederim.
endif
src.targ.remove
endif
endif
return 1
On=@Timer
return 1
// *********
// DIALOGLAR
// *********
[MENU m_vendor_admin]
Kiralik vendor yonetimi.
ON=0 Bir hafta daha kirala. (Kalan sure: <eval <VAR.LEASE>> saat)
IF (<src.restest 60000 i_gold>)
SRC.CONSUME 60000 i_gold
SRC.UPDATE
SRC.TAG.vendtimer <SRC.ACT.TIMER>
SRC.ACT.TIMER= <eval <SRC.ACT.TIMER>> + 604800
src.act.link.message @90 Calisma suremi 1 hafta daha uzattiniz. Tesekkurler.
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @38 Bir hatfa daha calismam icin yeterli paraniz yok!(60k)
ENDIF
ON=0 Vendoru terket.
SRC.ACT.TIMER 1
ON=0 Banka
SRC.BANKSELF
[DIALOG d_name_vendor]
0,0
nomove
resizepic 190 175 5054 335 150
resizepic 200 185 3000 315 130
resizepic 220 235 3000 270 22
text 215 200 995 0
text 255 275 0000 1
button 220 275 4005 4006 1 0 1
text 435 275 0000 2
//button 400 275 4005 4006 1 0 0
textentry 225 237 253 25 0 0 3
[DIALOG d_name_vendor TEXT]
Vendorunuzun ismini girin.
Devam
Vazgec
<src.act.link.name>
[DIALOG d_name_vendor BUTTON]
ON=0
ON=1
src.act.link.message @48 Yeni adim <ARGTXT[0]>
SRC.ACT.LINK.NAME <ARGTXT[0]>
RETURN 1
[dialog d_pv_cash]
300,300
resizepic 0 0 5054 200 75
resizepic 5 10 2620 190 35
textentry 15 16 600 20 1152 1 0
button 165 50 4005 4006 1 0 1
[dialog d_pv_cash text]
<eval (<findlayer(29).more1> - 2500)>
[dialog d_pv_cash button]
On=1
if (<eval <argtxt[1]>> <= 0)
sayu Hmm.. Sanirim tam anlayamadim?
elseif (<eval <argtxt[1]>> > <eval <findlayer(29).more1>>)
sayu Bu miktar kasamda bulunmuyor.
elseif (<eval (<findlayer(29).more1> - <argtxt[1]>)> < 2500)
sayu Bu miktari veremeyecegim, kasamda en az 2500 altin kalmali.
elseif (<eval <argtxt[1]>> >= 65000)
vend_collect <eval <argtxt[1]>>
sayu <argtxt[1]> altin bankaniza aktarildi.
else
findlayer(29).more1 <eval (<findlayer(29).more1> - <argtxt[1]>)>
src.newitem i_gold
src.act.amount <eval <argtxt[1]>>
src.act.cont <src.findlayer(29).uid>
sayu <argtxt[1]> altin bankaniza aktarildi.
endif
[dialog d_pv_buy]
300,300
resizepic 0 0 5054 270 105
htmlgump 10 15 250 60 0 1 0
button 200 80 1153 1155 1 0 1
button 233 80 1150 1152 1 0 0
[dialog d_pv_buy text]
<name>, fiyati: <eval <tag.fiyat>> altin. Bunu satin almak istediginize emin misiniz?
[dialog d_pv_buy button]
On=1
if (strmatch('<eval <tag.fiyat>>',''))
src.sysmessage
degil.
elseif (<eval <tag.fiyat>> <= 0)
src.sysmessage Bu esya satilik degil.
elseif (<src.gp> >= <eval <tag.fiyat>>)
src.gpconsume <eval <tag.fiyat>>
topobj.findlayer(29).more1 (<topobj.findlayer(29).more1> + <eval <tag.fiyat>>)
cont <src.findlayer(21).uid>
tag.fiyat
update
if ((<baseid> == i_spellbook) || (<baseid> == i_runebook) || (<baseid> == i_necro_reg20) || (<baseid> == i_necro_reg40) || (<baseid> == i_taxi_kit) || (<baseid> == i_dye_tub_furny) || (<dispid> == i_deed) || (<baseid> == i_f_s))
attr <attr>|attr_newbie
endif
else
topobj.sayu Bankanizin en ust kisminda bunu alacak kadar altininiz yok.
endif
// ******
// SPEECH
// ******
[speech pv_spch]
ON=all go
say Ben Burdan KIPRASMAM. Bosuna Heveslenme..
return 1
On=Stormuo
src.sayua @09c1StormUo Ile Sonsuza Dek...
On=bilgi
On=yardim
if (<src.uid> == <tag.owner>)
sayu Kullanabileceginiz komutlar: durum, kasa, hasilat, fiyat.
sayu Belirli bir komut hakkinda bilgi icin 'Komut ?' yazmaniz yeterlidir.
else
sayu Uzerime cift tiklayarak veya 'alisveris' komutuyla cantami acabilir, cantamdaki kutu veya torbalara cift tiklayarak iclerine bakabilir, 'buy' veya 'satin al' komutuyla satilik esyalari satin alabilirsiniz.
endif
return 1
On=durum*
if ((<src.uid> == <tag.owner>) || (<src.isgm>))
if (strmatch('<args>','DURUM ?'))
sayu Kasamdaki para miktarini ve kasamdaki parayla calisacagim gun sayisini (reel gun) ogrenmek icin kullancaginiz komuttur.
else
sayu Kasamdaki <eval <findlayer(29).more1>> altin ile <eval (<findlayer(29).more1> / (<hiredaywage> * 24))> gun daha sizin icin calisacagim.
endif
endif
return 1
On=kasa*
if (<src.uid> == <tag.owner>)
if (strmatch('<args>','KASA ?'))
sayu Satis olmamasi ve kasamdaki paranin azalmasi durumunda kasama yaninizda getireceginiz altini eklemek icin kullanacaginiz komuttur.
else
findid.i_pv.more1 3
findid.i_pv.target
sayu Kasama yatirmak istediginiz parayi seciniz.
endif
endif
return 1
On=hasilat*
if (<src.uid> == <tag.owner>)
if (strmatch('<args>','HASILA ?'))
sayu Kasamdaki parayi banka hesabiniza aktarmakta kullanacaginiz komuttur. Kasamdaki son 2500 altini aktarmaniz mumkun degildir.
else
if (<eval <findlayer(29).more1>> < 2501)
sayu Kasamda 2500 veya daha az altin var, su durumda size nakit veremem.
else
dialog d_pv_cash
endif
endif
endif
return 1
On=fiyat *
if (<src.uid> == <tag.owner>)
if (strmatch('<args>','FIYAT ?'))
sayu Cantama yerlestirdiginiz esyalari fiyatlandirmakta kullanacaginiz komuttur. Kullanilisi, X'in yerine bir sayi gelecek bicimde 'Fiyat X' seklindedir.
sayu Satilamaz ibareli esyalari asla fiyatlandiramazsiniz. Satilik haldeki bir esyayi 'satilik degil' hale getirmek icin 0 fiyat vermeniz gereklidir.
else
if !(<findlayer(21).findcont(0)>)
sayu Cantamda fiyatlandirilacak mal bulunmuyor.
else
try <args>
endif
endif
endif
return 1
On=alisveris
if ((<canseelos>) && (<distance> < 4))
face
if (<src.uid> == <tag.owner>)
sayu Satilacak esyalari buraya koyabilirsiniz.
pack
elseif !(<findlayer(21).findcont(0)>)
sayu Su an satilik malim yok, lutfen daha sonra tekrar geliniz.
else
pack
endif
else
src.sysmessage Vendor'a ulasamiyorsunuz.
endif
return 1
On=buy
On=satin al
if (<src.uid> == <tag.owner>)
sayu Isverenim oldugunuz icin istediginizi alabilirsiniz, para vermenize gerek yok.
elseif !(<findlayer(21).findcont(0)>)
sayu Su an satilik malim yok uzgunum.
elseif (<isgm>)
sayu Benden birsey satin alamazsiniz.
else
findid.i_pv.more1 2
findid.i_pv.target
endif
return 1
On=*
return 1
// *****
// EVENT
// *****
[events e_pv]
On=@GetHit
if !(<src.npc>)
src.newitem i_killer
src.act.equip
else
src.leave 20
endif
return 1
On=@Hit
return 1
On=@HitTry
return 1
On=@Death
hits <str>
return 1
On=@SpellEffect
if (<src.npc>)
src.leave 20
endif
return 1
On=@ItemEquip
if ((<act.layer> == 1) || (<act.layer> == 2))
findid.i_torch.equip
findid.i_torch.dclick
return 1
endif
on=@skillstart
if (<action>==skill_stealing)
src.sysmessage @38 Stealing yeteneginizi player vendorlari uzerinde kullanamazsiniz.
src.action=-1
return 1
endif
On=@Click
if !(strmatch('<eval 0<tag.px>>','<eval <p.x>>')) || !(strmatch('<eval 0<tag.py>>','<eval <p.y>>')) || !(strmatch('<eval 0<tag.pz>>','<eval <p.z>>'))
p <tag.p>
update
return 1
endif
message <name>
message @0803 <memoryfindtype.memory_ipet.link.name>
return 1
On=@DClick
if !(strmatch('<eval 0<tag.px>>','<eval <p.x>>')) || !(strmatch('<eval 0<tag.py>>','<eval <p.y>>')) || !(strmatch('<eval 0<tag.pz>>','<eval <p.z>>'))
p <tag.p>
update
return 1
endif
if !(<memoryfindtype.memory_ipet>)
memorydel <src.uid>
newitem i_memory
act.attr 04
act.more1 04
act.more2 <serv.time>
act.morep <link.p>
act.color memory_ipet
act.timer -1
act.link <tag.owner>
act.cont <uid>
flags <flags>&statf_pet
endif
if (<src.uid> == <tag.owner>)
src.tag.vendor <uid>
endif
if (<src.isgm>)
pack
elseif (<src.flags>&statf_dead)
src.sysmessage Su anki durumuzda bu islemi gerceklestiremezsiniz.
elseif ((<canseelos>) && (<distance> < 4))
face
if (<src.uid> == <tag.owner>)
sayu Satilacak esyalari buraya koyabilirsiniz.
pack
elseif !(<findlayer(21).findcont(0)>)
sayu Su an satilik malim yok, lutfen daha sonra tekrar geliniz.
else
pack
endif
else
src.sysmessage Vendor'a ulasamiyorsunuz.
endif
return 1
On=@EnvironChange
if (<flags>&statf_war)
flags <flags>&~statf_war
update
endif
food 990
p <tag.p>
tag.p <p>
tag.px <p.x>
tag.py <p.y>
tag.pz <p.z>
// *********************
// ALTINSAL FONKSIYONLAR
// *********************
[function fiyat]
if (<eval <argn>> > 2000000)
sayu Tek bir mali 2 milyon altinin uzerinde fiyatla satmam yasalara aykiridir.
else
findid.i_pv.more1 1
findid.i_pv.more2 <eval <argn>>
findid.i_pv.target
endif
[function vend_collect]
var.vendorcash <eval (<argn> - 65000)>
findlayer(29).more1 <eval (<findlayer(29).more1> - 65000)>
src.newitem i_gold
src.act.amount 65000
src.act.cont <src.findlayer(29).uid>
if (<eval <var.vendorcash>> >= 65000)
vend_collect <eval <var.vendorcash>>
elseif (<eval <var.vendorcash>> > 0)
findlayer(29).more1 <eval (<findlayer(29).more1> - <var.vendorcash>)>
src.newitem i_gold
src.act.amount <eval <var.vendorcash>>
src.act.cont <src.findlayer(29).uid>
var.vendorcash
else
var.vendorcash
endif
[function packo] // (special thx to laroux below this line)
try src.tag.<uid> <rescount>
packo_loop <args>
[function packo_loop]
if (<eval <src.tag.<uid>>> > 0)
try src.tag.<uid> <eval (<src.tag.<uid>> - 1)>
//if (strmatch('<findcont.<eval <src.tag.<uid>>>.type>','t_container'))
// try findcont.<eval <src.tag.<uid>>>.packo <args>
//else
try findcont.<eval <src.tag.<uid>>>.<args>
//endif
packo_loop <args>
else
try src.tag.<uid>
endif
[function gp]
var.gp 0
//findlayer(21).packo gp_ctrl
findlayer(29).packo gp_ctrl
return <eval <var.gp>>
[function gp_ctrl]
if (strmatch('<baseid>','i_gold'))
var.gp <eval (<var.gp> + <amount>)>
endif
[function gpconsume]
var.gp <argn>
//findlayer(21).packo gpconsume_ctrl <argn>
findlayer(29).packo gpconsume_ctrl <argn>
return 1
[function gpconsume_ctrl]
if ((<var.gp> > 0) && (strmatch('<baseid>','i_gold')))
if (<amount> > <eval (<var.gp>)>)
amount <eval (<amount> - <var.gp>)>
var.gp 0
else
var.gp <eval (<var.gp> - <amount>)>
remove
endif
endif
[function evl]
sysmessage Evaluating [0<args>]: <eval 0<args>>.
return <valstr 0<args>>
[eof]args>>
[eof]sage @90 <name>
return 1
ON=@DCLICK
SRC.ACT=<UID>
IF !(<eval <SRC.ACT.TAG.kiralik>>)
SRC.DIALOG d_vendor_intro
RETURN 1
ELSE
IF (<SRC.ACT.LINK.TAG.sahip>==<SRC.UID>)||(<SRC.ISGM>)
VAR.LEASE=<eval <SRC.ACT.TIMER>/60>
VAR.LEASE=<eval <VAR.LEASE>/60>
SRC.MENU m_vendor_admin
RETURN 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @38 Bu dukkan ve vendor kiralanmis.
RETURN 1
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
ON=@TIMER
LINK.REMOVE
LINK=04fffffff
TAG.kiralik=0
TAG.sahip=0
COLOR=000d1
RETURN 1
[DIALOG d_vendor_intro]
100, 100
PAGE 0
resizepic 81 93 3500 305 126
text 170 103 1153 0
text 131 134 1153 1
button 107 169 2151 2152 1 0 1
text 141 171 1152 2
[DIALOG d_vendor_intro TEXT]
Vendor Kiralama
Kiralamak icin 60k Gereklidir.
Bir haftaligina vendor kirala.
[DIALOG d_vendor_intro BUTTON]
on=1
IF (<eval <SRC.BANKBALANCE>+<SRC.FINDLAYER(21).FINDTYPE(i_GOLD).AMOUNT>> >=90000)
VAR.SIGN=<SRC.ACT>
SRC.ACT.TAG.kiralik=1
SRC.ACT.COLOR=0484
SRC.ACT.TAG.sahip=<SRC.UID>
SRC.ACT.TIMER=60*60*24*7
VAR.SIGN=<SRC.ACT>
SRC.NEWNPC { c_kiralik_vendor 1 c_kiralik_vendor_f 1 }
SRC.ACT.P <SRC.P>
VAR.VEND=<SRC.ACT.UID>
SRC.ACT.findlayer(layer_bankbox).more1=500
SRC.ACT.TAG.sahip=<SRC.UID>
SRC.ACT=<VAR.SIGN>
SRC.ACT.LINK=<VAR.VEND>
SRC.ACT=<VAR.VEND>
SRC.NEWITEM=i_memory
SRC.ACT.COLOR=memory_ipet
SRC.ACT.LINK=<SRC.UID>
SRC.ACT.LAYER=layer_special
SRC.ACT.CONT=<VAR.VEND>
SRC.CONSUMEBANK 60000 i_gold
SRC.CONSUMEBANK 30000 i_gold
SRC.UPDATE
SRC.ACT=<VAR.SIGN>
SRC.MENU m_vendor_admin
RETURN 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @48 Kiralamak icin 90k bankanizda olmali.
ENDIF
[MENU m_vendor_admin]
Kiralik vendor yonetimi.
ON=0 Satilacak esyalar.
SRC.ACT.LINK.FINDLAYER(layer_vendor_stock).OPEN
src.act.link.message @50 Satilacak esyalari buraya koyun.
src.act.link.message @50 Esyalarin fiyatini ayarlamak icin "fiyat xxx" yazin. (xxx=fiyat)
ON=0 Bir hafta daha kirala. (Kalan sure: <eval <VAR.LEASE>> saat)
IF (<eval <SRC.BANKBALANCE>+<SRC.FINDLAYER(21).FINDTYPE(i_GOLD).AMOUNT>> >=90000)
SRC.CONSUMEBANK 60000 i_gold
SRC.CONSUMEBANK 30000 i_gold
SRC.UPDATE
SRC.ACT.TIMER=60*60*24*7
src.act.link.message @90 Calisma süremi 1 hafta daha uzattiniz. Tesekkurler.
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @38 Bir hatfa daha calismam icin yeterli paraniz yok!
ENDIF
ON=0 Vendoru terket.
SRC.ACT.TIMER 1
ON=0 Banka
SRC.BANKSELF
[DIALOG d_name_vendor]
0,0
nomove
resizepic 190 175 5054 335 150
resizepic 200 185 3000 315 130
resizepic 220 235 3000 270 22
text 215 200 995 0
text 255 275 0000 1
button 220 275 4005 4006 1 0 1
text 435 275 0000 2
button 400 275 4005 4006 1 0 0
textentry 225 237 253 25 0 0 3
[DIALOG d_name_vendor TEXT]
Vendorunuzun ismini girin.
Devam
Vazgec
<src.act.link.name>
[DIALOG d_name_vendor BUTTON]
ON=0
ON=1
src.act.link.message @48 Yeni adim <ARGTXT[0]>
SRC.ACT.LINK.NAME <ARGTXT[0]>
RETURN 1
[CHARDEF c_kiralik_vendor]
NAME Kiralik Vendor
ID=C_MAN
DESIRES=i_gold,e_notoriety
AVERSIONS=t_TRAP,t_eerie_stuff
TSPEECH=spk_human_prime
TSPEECH=spk_shopkeep
TSPEECH=spk_needs
TSPEECH=spk_human_default
TEVENTS=e_Human_HearUnk
TEVENTS=e_Human_ConvInit
TEVENTS=e_Human_Needs
TEVENTS=e_Human_Greet
TEVENTS=e_Human_Space
TEVENTS=e_Human_Refuse
TEVENTS=e_Human_Environ
tevents e_no_pvp
ON=@Create
NPC=brain_vendor
COLOR=colors_skin
speechcolor 0481
FLAGS=028000005
NEED=i_gold
STR={66 80}
DEX=90
INT={66 80}
ITEMNEWBIE=random_male_hair
COLOR=colors_hair
ITEMNEWBIE=random_facial_hair
COLOR=match_hair
ITEMNEWBIE=i_shirt_plain
COLOR=colors_all
ITEMNEWBIE=random_pants
COLOR=colors_all
ITEMNEWBIE=random_shoes
COLOR=colors_neutral
ON=@CLICK
message @09c1 * <memoryfindtype.memory_ipet.link.name> *
Message @75 <NAME>
RETURN 1
[CHARDEF c_kiralik_vendor_f]
NAME=@27 Kiralik Vendor
ID=C_WOMAN
CAN=0
FOODTYPE=
TSPEECH=spk_human_prime
TSPEECH=spk_shopkeep
TSPEECH=spk_needs
TSPEECH=spk_human_default
TEVENTS=e_Human_HearUnk
TEVENTS=e_Human_ConvInit
TEVENTS=e_Human_Needs
TEVENTS=e_Human_Greet
TEVENTS=e_Human_Space
TEVENTS=e_Human_Refuse
TEVENTS=e_Human_Environ
TEVENTS=e_no_pvp
ON=@Create
NPC=brain_vendor
speechcolor 0481
COLOR=colors_skin
FLAGS=028000001
NEED=i_gold
STR={66 80}
DEX=90
INT={66 80}
ITEMNEWBIE=random_female_hair
COLOR=colors_hair
ON=@CLICK
message @90 * <memoryfindtype.memory_ipet.link.name> *
Message @75 <NAME>
RETURN 1
ON=@NPCRestock
ITEM=i_shirt_plain
COLOR=colors_all
ITEM=random_skirt
COLOR=colors_all
ITEM=random_shoes
COLOR=colors_neutral
ITEM=random_coin_purse
[EVENTS e_no_pvp]
ON=@SPELLEFFECT
SRC.SYSMESSAGE @38 Vendorlara buyu atamazsiniz!
RETURN 1
ON=@GETHIT
SRC.SYSMESSAGE @38 Vendorlara atak veremezsiniz!
RETURN 1
[FUNCTION consumebank]
act=<SRC.FINDLAYER(layer_bankbox).uid>
act.layer=layer_pack
act.type=t_container
act.equip
src.consume <args>
act.layer=layer_bankbox
act.type=t_eq_bank_box
act.equip
act.equip
ip
ct.type=t_eq_bank_box
act.equip
.layer=layer_bankbox
act.type=t_eq_bank_box
act.equip