Merhaba Arkadaşlar Bende Söyle bir sorun var
adaman an mani atıyorum delay'ı 0 atıyorum koşuyorum
car yerinde 1 saniye Sayıyor normalde hiç takılmaması gerekirken 1 saniye yerinde zıplıyor
ben suan'da sadece büyü attığın adama dönmeyi kapatırsam hiç bir sorun kalmıyor
ama büyün'un kime atıldığı Belli olmuyor yardımcı olursanız sevinirim


bunu bu şekilde yaparsam
MagicFlags=01
car büyü attığı adama donmuyor ama takılma ortadan kalkıyor

yapay bir dönuş verdim ama yine takılıyor
if !(<act.uid>==<src.uid>)
src.face <act.uid>
endif
sphere_spells.scp altında süreleri vardır takılma ordan bir bak istersen.
Arkadaşım delay'ı bu sekil'de kısaltıyoruz

if (<argn> == 1)
src.spellfreeze 0
elif (<argn> == 12) An mani
src.spellfreeze 0
sphere_spells.scp altında
[Spell 12]
altında CAST_TIME=0.0 bunu böyle yap
Böyle dene bir olmazsa aşağıda spelldelay scripti var onunla birlikte dene

elseif (<argn> == 12)
	spell_say An Mani	// Harm
	sd 2,0
[function sd]
tag.nomovetill =
TAG0.NOMOVETILL=<EVAL <SERV.TIME> + (<dARGV[0]> * 8) + (<dARGV[1]> * 1)>

dener misin 2,0 - 0 yap öyle dene...

Bu konu Alien tarafından düzenlendi(2015-03-18 01:20, 9 yıl önce)

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.