Burayı incelersen tek bir sorununa değil ileride bir çok sorununa çözüm olur.
[SPHERE] //basligindan basliyoruz
SERVNAME="serveradi" // serverimizin adi buraya
[email protected] // buraya kendi emailinizi yaziyoruz
URL=www.serverimizinadresi.com // sphereserver.net in tuttugu bir liste var shard listesi
orada gözükmesi ve oyunun birkaç yerinde kullanilmasi için web sitemizin adresini
yaziyoruz
TIMEZONE=2 //buraya bulundugumuz saat dilimini yaziyoruz (Greenwhich'e göre türkiye +2
saat dilimine girer)
SERVIP=127.0.0.1 //serverimizin ipsi bunu 127.0.0.1 olarak birakabilirsiniz.
SERVPORT=2593 // serverimizin portu istediginiz portu kullanabilirsiniz (normal 2593)
NTSERVICE=0 // nt service olarak kullanip kullanmadigimizi soruyor bize bunu sadece nt 4.0
ve win2k isletim sistemlerinde kullanabilirsiniz.Bu özelligi açmak için buraya 1
yazmalisiniz.
CLIENTVERSION=2.0.0.0 // serverimiza baglanabilecek client versionunu yaziyoruz lakin bu
sphere'da tam olarak çalismiyor.
// Dosyalama sistem ayarlari
WORLDSAVE=c:spheresave // save dizinimizi belirliyoruz ben sphere c:sphere klasöründeymis
gibi yaziyorum
SCPFILES=c:spherescripts //script klasörümüz
SCPINBOXDIR=c:spherescripts //bu da scriptlerin içinde bulundugi klasör ikisinin
farki su scpfiles da verdigimiz klasörün altina klasör açip spheretables.scp den
ayarlarken tanimlayabiliyoruz scpinboxdir da ise otomatik olarak tanimliyoruz.
ACCTFILES=c:sphereaccounts // account dosyalarimizi tutacak olan klasörü
belirliyoruz.
MULFILES=C:Program FilesUltima Online // sphere çalismak için mul dosyalarina (ultima
online klasörününüz altinda mevcuttur) ihtiyaç duyar bu mul dosyalarinin bulundugu
dizini yaziyoruz ben ultima online klasörünü baz aldim siz mul dosyalarinizi baska bir
dizine kopyalayarak o dizini tanitabilirsiniz.
LOG=c:spherelogs // loglari tutacagimiz dizini belirliyoruz
// spherelisting ayarlari
REGPASS=password //sphereserver.net in tuttugu shard listesinde yer almak için gerkli
olan passwordu yaziyoruz bu passwordu sphereserver.net den alabilirsiniz.
REGISTERSERVER=menace.ne.mediaone.net // bu da listelenin yapildigi server adresini
yaziyoruz.
NOTES= // listelemede kendimizi tanitacagimiz bir kaç kelime yazabiliriz.
LANG=Turkish // bu da listelemede shardimizin kullandigi dili gösteriyor
//oyun içi ayarlar
LIGHTDAY=0 // oyundaki gündüz zamanindaki is*k
seviyesi en aydinlik 0 en karanlik 19
yani 0-19 arasinda bir rakam yaziyoruz.
LIGHTNIGHT=19 // bu da oyunda gece olunca havanin aydinlik seviyesi
DUNGEONLIGHT=19 // dungeonlardaki aydinlik seviyesi
GAMEMINUTELENGTH=60 // oyundaki bir dakikanin gerçekte kaç saniye yapdigini yaziyoruz
(not : bu çok ince bir ayardir tüm script düzeninizi etkiler bunu 60 da birakmanizi
tavsite ederim)
NOWEATHER=0 // oyundaki weather effectleri(kar/yagmur vs..) yalniz burada dikkat edilmesi
gereken bisey var eger burasi 0 ise efektler açik oluyor 1 ise kapali oluyor
CHARTAGS=0 // oyundaki npclerin isimlerinin yaninda [npc] seklinde yazilarin yazip
yazilmamasini buradan belirliyoruz.
MOUNTHEIGHT=0 // agirlik hesaplamasi yapilirken kisinin atta olup olmamasinin bir etkisi
olup olmayacagini ayarliyoruz.
// oyundaki mantik hesaplari
STAMINALOSSATWEIGHT=70 //oyundaki stamin ne kadar yüzde ile gidecegini ayarliyoruz bunun
biraz karmas*k
bir hesap sistemi var söyle ki : eger bunu 100 olarak ayarlarsaniz
oyuncunuz %100 yüklü iken(agirligi maximum iken) her adimda bir stam kaybeder.ve stam
kazanamaz stam kazanma sansini ile sizin burada belirtmediginiz yüzde belirler yani benim
burada belittigim 70 ile adaminiz %100 doluyken her adimda 0.7 stamina kaybeder stam
kazanma sansida %30 dur
RUNNINGPENALTY=50 // yukarda anlattigim stamina sistemine etki olarak oyuncumuzun kosmasi
burada belirttigimiz oranda stamina kaybettirir yani oyuncumuz normalde bir adimda 1 stam
kaybediyor ise kosarken 1.5 stam kaybeder yani burada verdigimiz deger üstteki
STAMINALOSSATWEIGHT ile % çarpimina girer eger oyundularinizin kosmasinin staminaya bir
etksii olmamasini istiyorsani burayi 0 yapin
BANKMAXITEMS=700 // oyuncularin bankalarinda en fazla tasiyabilecegi item sayisi
BANKMAXWEIGHT=1000 // oyuncularin bankalarinda en fazla bulundurabilecekleri toplam
agirlik
FLIPDROPPEDITEMS=0 // bir item yere düstügü zaman yön degistirsin mi degistirmesini
istiyorsani bunu 1 yapin
AUTONEWBIEKEYS=1 // anahtarharin newbie (kaybolmaz) olmasini istiyormusunuz
PLAYERGHOSTSOUNDS=1 // ölü oyuncular konusurken arkadan ugultu sesi gelsin mi
CLIENTLINGER=15 // oyundan çikinca log out olma süresi bu süre sehir içlerinde geçerli
degildir ( kullandiginiz scripte göre evlerde de geçerli olmayabilir)
HITPOINTPERCENTONREZ=10 // bir oyuncu res olunca kaç hitle baslasin
MAXBASESKILL=0 // yeni bir karakter açtiginizda yaklas*k
olarak kaçar skill vereceksiniz
(bunu 0 yaptigimizda oyuncular sadece girdiklerinde seçtikleri skiller ile baslarlar)
REGEN1=30 // kaç saniyede bir mana gelsin (meditasyonla degil normal haldeyken)
REGEN2=10 // kaç saniyede bir stam gelsin
REGEN3=1440 // kaç dakikada bir karakter tamamen aciksin (1440dk = 1 gün)
VENDORMAXSELL=300 // bir vendorun bir itemdan en fazla kaç tane satabilecegini buradan
ayarliyoruz
MONSTERFEAR=1 //npclerin yaralandiginda kaçmasi (tüm npcler degil)
MONSTERFIGHT=0 // npclerin kendi aralarinda savasmasi
NPCTRAINMAX=300 // bir npc en fazla kaç skill ögretebilir
NPCTRAINPERCENT=30 // bu da ögretme yüzdesi yani bir npc 100.0 hiding biliyor ise bunun
%30 u 30.0 ögretebilir(bu random ögretme için yapilmis bir sistem)
// Büyü ayarlari
WOPPLAYER=1 // playerlar büyü yaptiklarinda büyü sözleri diger playerlara gözüksün
mü
WOPSTAFF=0 // staff üyeleri büyü yaptiklarinda büyü sözleri siger playerlara gözüksün
mü
REAGENTLOSSFAIL=1// büyü fizzle oldugunda reg harcasin mi
REAGENTSREQUIRED=1 // büyü atmak için reg istesin mi
EQUIPPEDCAST=0 // eller dolu iken büyü atilabilsin mi
MAGICUNLOCKDOOR=900 // magic lock büyüsü ile kilitlenmis bir kasayi açmak için
gerekli lockpicking skilli
// Decay ( silinme ) ayarlari
CORPSENPCDECAY=10 // kaç dakika sonra npc cesetleri silinsin
CORPSEPLAYERDECAY=15 //kaç dakika sonra player cesetleri silinsin
DECAYTIMER=30 // worlddeki itemlar kaç dakika sonra silinsin (bu yanlis anlasiabilir
static olan itemlar silinmez sadece playerlarin yerlere attigi itemlar vs.. silinir)
// Account ayarlari
ACCAPP=8 // bu sizin account alim seklinizdir buradaki degerler sunlari kasteder
// ACCAPP=0 Account alimi kapali
// ACCAPP=1 Admine email atiyorsunuz o size account açiyor
// ACCAPP=2 Account alimi serbest yani oyuna ilk baglanirken hangi sifreyi yazarsaniz o
sifre ile giriyor.
// ACCAPP=3 Size bir misafir account veriyoruz sonra siz oyuna baglandiginizda email
adresinize bir account gönderiyoruz.
// ACCAPP=4 Size bir misafir account veriyoruz oyun içinde adminlerden onay alirsaniz
account veriyoruz
// ACCAPP=5 Bu yöntemlerden farkli bir yöntem ile acc veriyoruz
// ACCAPP=6 Account alimi hakkinda bilgi vermiyoruz
// ACCAPP=7 Webden bir form dolduruyorsunuz web sitemiz site mail ile bir account yolluyor
// ACCAPP=8 Webden bir üyelik formu dolduruyorsunuz accountunuz otomatik olarak açiliyor
// (not buradaki deger sphereserver listesinde belirtilir.
REQUIREEMAIL=0 // account alimi için mail adresi gerekiyormu
MINCHARDELETETIME=4320// karakter silmek için gerekli minimum süre (4320dk = 3 gün)
MAXCHARSPERACCOUNT=5 // bir account ile en fazla kaç account alinabilir
GUESTSMAX=5 // oyunda en fazla kaç misafir acccount bulunabilir
CLIENTMAX=300 // oyunda en fazla kaç online kullanici bulunabilir
// Karma fame criminal ayarlari
SNOOPCRIMINAL=300 // snooping ile crime olunca kaç saniye sürsün
PLAYERNEUTRAL=-2000 // karma grisi olmak için gerekli karma kaç olsun
MURDERDECAYTIME=28800 // kaç saniyede bir kill düssün (28800sn = 8 saat)
MURDERMINCOUNT=5 // pk olmak için en az gerekli kill sayisi
CRIMINALTIMER=3 // normal sekilde crime olan playerlar kaç dk crime olsun
GUARDLINGER=3 // crime olan bir player guardlar tarafindan kaç dakika yakalanabilsin
GUARDSINSTANTKILL=1 // guardlar direk öldürsün mü
HELPINGCRIMINALSISACRIME=1 // crimelere yardim(res heal cure vs..) edenlerde crime olsun
mu
LOOTINGISACRIME=1 // loot çekenler crime olsun mu
// Save ayarlari
SAVEBACKGROUND=0 // saveleri oyunu durdurmadan parça parça al (not : bunu seçtiginizde
serveriniz göçtügünde geri almaniz büyük sorunlar çikartabilir)
SAVEPERIOD=60 // kaç dakikada bir save alinsin
BACKUPLEVELS=3 // kaç yedekle save almak istiyosunuz.
// Log Ayarlari
VERBOSE=0 // verbose modu
LOGMASK=03f00 // nelerin loglara geçecegini ayarliyoruz bunu hex düzeni ile yapiyoruz
simdi öncelikle hangi hexler neyi kasteder
// INIT 0x0100 Baslangiç mesajlari (script load vs.)
// SAVE 0x0200 Save durumlari
// CLIENTS_LOG 0x0400 Login Logout olaylari
// GM_PAGE 0x0800 Gm Pageleri
// PLAYER_SPEAK 0x1000 Tüm player konusmalari
// GM_CMDS 0x2000 Gm komutlari
// simdi bunlara dayanarak nasil logmask ayarlayacagiz öncelikle bilgisayarinizdan hesap
makinesini açin view/görünüm seçeneginden bilimseli seçin sol üstten hex seçenegini
isaretleyin simdi neleri loglayacagimizi seçesim ben örnek olarak gm komutlarini ve tüm
player konusmalarini loglayacagim önce bana bunlarin hex kodlarini buluyorum
// 0x2000 (gm komutlari)
// 0x1000 (tüm player konusmalari)
// simdi bunlari hesap makineden topluyorum (bastaki 0x i almadan) sonuç 3000 dimi
logmask=3000 yapiyorum lakin bunu 2000+1000 olarak düsünmeyin 16 lik hex düzeni ile
toplama böle sinanmaz siz hesap makinesinden yapin
HEARALL=0 // tüm konusmalar konsolda gözüksün mü..
// Optimizasyon ayarlari
SECTORSLEEP=7 // kullanilmayan sectorleri bekletmede tutma süresi (1-32 arasi)
SECURE=1 // sphere console da s yazip enterlamadan komut girilemesin
PROFILE=0 // zaman profili ayiklansin mi
MAPCACHETIME=120 // kullanilmayan harita bölümlerini aktif olarak tutma süresi
FREEZERESTARTTIME=60 // serveriniz main loopdan freeze a girdigi zaman reset süresi
MAXCOMPLEXITY=16 // bir ekran içinde en fazla npc olsun (lag Için bi önlem)
DEBUGFLAGS=0 // server debug modda iken hangi server olaylarini console da görmek
istiyorsunuz bunu da ayni log ayarlarindaki gibi ayarlaniyor gerkli hex kodlari :
// NPC_EMOTE = 0x01
// ADVANCE_STATS = 0x02
// MOTIVATION = 0x04
// DEBUGF_WALKCODES = 0x80
FORCEGARBAGECOLLECT=1 // ??
DEADSOCKETTIME=10 // oyundaki bir oyuncudan kaç saniye byte alinamazsa disconnect et
POLLSERVERS=15 // diger serverlarda listelenmek için bekletme süresi
[Blockip] // bu bölüm altina blocklayacaginiz ipleri yazabilirsiniz.
1.2.3.4
[BLOCKEMAIL] // serverinizin kabul etmedigi email adresleri
@hotmail.com
// Web ayarlari
[WEBPAGE 1] // ilk web sitesi çiktisini tanimliyoruz Sphere web için çikis verebilir
bunu buradan ayarliyoruz mantigi söyle bir base html veriyoruz bunun içinde
kullanacagimiz sphere taglari olabiliyor örn : %serv.name% sonra sphere bu sayfayi okuyup
sphere taglarini dolduruyor ve yine bizim belirledigimiz bir yere çikis veriyor simdi
bunlari ayarliyalim
WEBPAGESRC=c:spherewebspherestatusbase.html // base i burada tanimliyoruz
WEBPAGEFILE=c:spherewebstatus.html //burada çikis sayfasini tanimliyoruz