şimdi ben bir renk paleti yapmak istiyorum dialog halinde bu dialogta bir textentry olucak.
Buraya rakam girdiğimde sonucu 16 lık tabanda çıkmalı ki hues.mul dosyasındaki rengi versin oyun içinde.
ancak referans muhabbetini karıştırdım sanırım bir türlü beceremedim :)


[DIALOG d_renkinfo]
50,100

page 0
resizepic 220 320 5054 300 100

resizepic 250 345 3000 100 20

textentry 252 345 90 16 0 1 2
button 330 380 4011 4013 1 0 1

[DIALOG d_renkinfo text]
-
-
<var.blankline>

[DIALOG d_renkinfo BUTTON]
ON=0

on=1
if strmatch('<argtxt[1]>','')
src.sysmessage @0481,3 devam edemezsiniz.
dialog d_renkinfo
return 1
else
ref1.color=<hval <argtxt[1]>> // SORUN BURDA
return 1
endif

[function renkdene]
src.targetf renksec

[function renksec]
ref1=<argo.uid>
src.sysmessage <ref1.name> //uid kontrol
dialog d_renkinfo
[function renksec]
targetf f_renksec

[function f_renksec]
src.sysmessage <argo.name>
argo.dialog d_renkinfo

Seçilen nesne yada karakter üzerinden dialog açabilirsin.
dialogta da, <color> şeklinde gösterebilirsin.

dtextentry 252 345 90 16 0 1 <color>

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.