Hesabına erişemeyen eski üyeler Discord üzerinden yardım alabilir.



Silindi

[function katil]
if (<tag.birvs> == 0) || (<tag.secvar> == 0) || (<tag.ikivs> == 0) || (<tag.topukvar> == 0) || (<tag.engelvar> == 0) || (<tag.zarvar> == 0) || (<isevent.e_yarismada>) || (<tag.questvar> == 0)
src.sdialog d_katil
else
src.sysmessage @38,,1 Su anda bir yarisma yok veya Hala yarismadasiniz.
return 1
endif

[events e_yarismada]
on=@death
src.go pazar
src.sysmessage @38,,1 Yenildiniz.
src.resurrect

on=@logout
src.go pazar
src.sysmessage @38,,1 Oyundan Ciktiniz Yarismadan elendiniz.

on=@click
if (<account.plevel> == 1)
message @07a1,1 [Yarismada]
endif

[DIALOG d_katil]
0,0
PAGE 0
resizepic 0 6 3000 150 200
text 36 28 100 0
text 36 51 100 1
text 36 74 120 2
text 36 99 130 3
text 36 123 140 4 
text 36 165 160 6
text 36 140 160 7
button 13 32 2117 2118 1 0 1
button 13 55 2117 2118 1 0 2
button 13 79 2117 2118 1 0 3
button 13 101 2117 2118 1 0 4
button 13 126 2117 2118 1 0 5
button 13 148 2117 2118 1 0 6
button 13 168 2117 2118 1 0 7

[DIALOG d_katil TEXT]
1vs1
2vs2
Topuk
Engelli Kosu
Zar
Sec Bakalim
Sec Bakalim
Quest


[DIALOG d_katil BUTTON]
on=1
if (<tag.birvs> == 1)
src.go 5314,1069
src.stone 1
src.events +e_yarismada
else
src.sysmessage @38,,1 Su anda bir yarisma yok veya Hala yarismadasiniz.
return 1
endif

on=2
if (<tag.ikivs> == 1)
src.go 5350,1069
src.stone 1
src.events +e_yarismada
else
src.sysmessage @38,,1 Su anda bir yarisma yok veya Hala yarismadasiniz.
return 1
endif

on=3
if (<tag.topukvar> == 1)
src.go 5331,2008
src.stone 1
src.events +e_yarismada
else
src.sysmessage @38,,1 Su anda bir yarisma yok veya Hala yarismadasiniz.
return 1
endif

on=4
if (<tag.engelvar> == 1)
src.go 5315,2233
src.events +e_yarismada
else
src.sysmessage @38,,1 Su anda bir yarisma yok veya Hala yarismadasiniz.
return 1
endif

on=5
if (<tag.zarvar> == 1)
src.go 5220,2097
src.stone 1
src.events +e_yarismada
else
src.sysmessage @38,,1 Su anda bir yarisma yok veya Hala yarismadasiniz.
return 1
endif

Ve Ardından

[plevel 1]
etkinlik

[function etkinlik]
if (<src.account.plevel> > 2)
src.sdialog d_gm_yarisma
src.smy Staff Etkinlik Menusu
return 1
endif
if (<src.account.plevel> == 1)
src.katil
return 1
endif

[DIALOG d_gm_yarisma]
300,100
PAGE 0
resizepic 0 6 3500 200 250
text 36 28 0 0
text 36 51 0 1
text 36 74 0 2
text 36 99 0 3
text 36 123 0 4
text 36 145 0 5
text 36 220 0 6
text 36 170 0 7
button 13 32 2117 2118 1 0 1
button 13 55 2117 2118 1 0 2
button 13 79 2117 2118 1 0 3
button 13 101 2117 2118 1 0 4
button 13 126 2117 2118 1 0 5
button 13 148 2117 2118 1 0 6
button 13 170 2117 2118 1 0 7
button 13 220 2117 2118 1 0 8

[DIALOG d_gm_yarisma TEXT]
1vs1
2vs
Topuk
Engelli Kosu
Zar
Sec Bakalim
Bitir
Quest

[DIALOG d_gm_yarisma BUTTON]
on=1
src.birvs

on=2
src.ikivs

on=3
src.topukvar
serv.newnpc c_vortex
new.p 5331,2008
new.name Cabbar
new.color 09d2
new.dex 6000
serv.allclients sysmessage @0785,,1 Gm Topuk Yarismasi Vortexin Cikmasi Ile Baslamistir.


on=4
src.engelvar

on=5
src.zarvar

on=6
src.secvar

on=7
src.questvar

on=8
src.bitir


[FUNCTION bitir]
src.smy Nova World Uzerindeki Butun Yarismada Bitmistir.
serv.allclients tag.birvs 0
serv.allclients tag.ikivs 0
serv.allclients tag.topukvar 0
serv.allclients tag.engelvar 0
serv.allclients events -e_yarismada
serv.allclients tag.zarvar 0
serv.allclients tag.questvar 0
serv.allclients tag.secvar 0
endif
return 1

[FUNCTION birvs]
serv.allclients sound 0fe
serv.allclients tag.birvs 1
serv.allclients sysmessage @044,,1 1vs1 Pvp Turnuvasi Vardir.
serv.allclients sysmessage @38,,1 Katilmak icin .Katil Yaziniz.
return 1

[FUNCTION ikivs]
serv.allclients sound 0fe
serv.allclients tag.ikivs 1
serv.allclients sysmessage @044,,1 2vs2 Pvp Turnuvasi Vardir.
serv.allclients sysmessage @025,,1 Katilmak icin .Katil Yaziniz.
return 1

[FUNCTION topukvar]
serv.allclients sound 0fe
serv.allclients tag.topukvar 1
serv.allclients sysmessage @044,,1 Gm Topuk Yarismasi Vardir.
serv.allclients sysmessage @38,,1 Katilmak icin .Katil Yaziniz.
return 1

[FUNCTION engelvar]
serv.allclients sound 0fe
serv.allclients tag.engelvar 1
serv.allclients sysmessage @044,,1 Engelli Kosu Vardir.
serv.allclients sysmessage @38,,1 Katilmak icin .Katil Yaziniz.
return 1

[FUNCTION zarvar]
serv.allclients sound 0fe
serv.allclients tag.zarvar 1
serv.allclients sysmessage @044,,1 Altin Zar Yarismasi vardir.
serv.allclients sysmessage @38,,1 Katilmak icin .Katil Yaziniz.
return 1


[FUNCTION secvar]
serv.allclients sound 0fe
serv.allclients tag.secvar 1
serv.allclients sysmessage @044,,1 Sec bakalim yarismasi vardir.
serv.allclients sysmessage @38,,1 Katilmak icin .Katil Yaziniz.
return 1

[FUNCTION questvar]
serv.allclients sound 0fe
serv.allclients tag.questvar 1
serv.allclients sysmessage @044,,1 Quest Baslamistir.
serv.allclients sysmessage @38,,1 Katilmak icin .Katil Yaziniz.
return 1

Aynı komutu player ve staff kullanır playerda farklı staffda farklı menü çıkar.

Makinada Ultima yoktu hatta Laptop ekran kartı yok not defterini 1saatte açıyor

:D

Kendinize göre değiştirirsiniz. SayGılar
Misal Olarak

[FUNCTION topukvar]
serv.allclients sound 0fe
serv.allclients tag.topukvar 1
serv.allclients sysmessage @044,,1 Gm Topuk Yarismasi Vardir.
serv.allclients sysmessage @38,,1 Katilmak icin .Katil Yaziniz.
return 1

Oyuna sonradan giren birisi bu tag'ı alamayacaktır.Dolayısı ile yarışmaya katılamaz.
Silindi
Novice
2
Logine verdir sende =)
koçum events verdin nerde kapattın
Silindi
Neophyte
-5
KOçum ? :P


[FUNCTION bitir]
src.smy Nova World Uzerindeki Butun Yarismada Bitmistir.
serv.allclients tag.birvs 0
serv.allclients tag.ikivs 0
serv.allclients tag.topukvar 0
serv.allclients tag.engelvar 0
serv.allclients events -e_yarismada              // burda 15 katana verio galiba ?
serv.allclients tag.zarvar 0
serv.allclients tag.questvar 0
serv.allclients tag.secvar 0
endif
return 1
Novice
-14.8
tag yerine var kullan daha sağlıklı
Silindi
Novice
-14.8
Canım sıkıldı die koydum ben koycak olsam bu kadar abeci bi sistem koyarmıyım :D Kado ayıb ettin
Kodlama'da gördüğüm bir kaç hatayi söyliyeyim..

[events e_yarismada] // Event
on=@death // Oyuncu Öldüğünde
src.go pazar // Pazar Alanina Atiyor..
src.sysmessage @38,,1 Yenildiniz. // Mesaj veriyor..
src.resurrect // Hayata döndürüyor..

on=@logout // Oyundan çıktığında
src.go pazar // Pazar Alanina Atiyor..
src.sysmessage @38,,1 Oyundan Ciktiniz Yarismadan elendiniz. // Mesaj veriyor..

on=@click // Events'e sahip olan oyuncuya tiklandiginda ;
if (<account.plevel> == 1) // Oyuncu ise ;
message @07a1,1 [Yarismada] // Mesaj veriyor..
endif// Bitiriyor..

Burada hiç event'i sildirmek ile ilgili bir kod göremedim..

Eğer bunu diyorsan ?

[FUNCTION bitir]
src.smy Nova World Uzerindeki Butun Yarismada Bitmistir.
serv.allclients tag.birvs 0
serv.allclients tag.ikivs 0
serv.allclients tag.topukvar 0
serv.allclients tag.engelvar 0
serv.allclients events -e_yarismada              // burda 15 katana verio galiba ?
serv.allclients tag.zarvar 0
serv.allclients tag.questvar 0
serv.allclients tag.secvar 0
endif
return 1

Oyuncu öldü veya oyundan çıktı pazar alanina attin events hayla duruyor peki oyuncu sonradan oyundan çıktı yukaridaki kodlamada oyuna bağlı kişiler için işlem tetiklenir..

Oyunda değil ise ne olacak ?

Gelelim tag verme olayina ;

[function katil]
if (<tag.birvs> == 0) || (<tag.secvar> == 0) || (<tag.ikivs> == 0) || (<tag.topukvar> == 0) || (<tag.engelvar> == 0) || (<tag.zarvar> == 0) || (<isevent.e_yarismada>) || (<tag.questvar> == 0)
src.sdialog d_katil
else
src.sysmessage @38,,1 Su anda bir yarisma yok veya Hala yarismadasiniz.
return 1
endif

Bu kadar uğraşacağına " tag " yerine " var " kullanmayi denermisin..

Var = evrenseldir..

Herkez tarafindan değiştirelebilir..

Sana " var " ile bir örnek vereyim zaten biliyorsundur ;

[function baslat]
var.yarisma = 1

[function gir]
if !(<var0.yarisma>==1)
src.go xx
return 1
endif

[function bitir]
if (<var0.yarisma>==1)
var.yarisma = 0
return 1
else
src.sysmessage @38,,1 Yarışma yapılmıyor..
return 1
endif


Birde events'i sildireceksen ;

on=@logout
src.events -e_xx

on=@death
src.events -e_xx

Bunu zaten biliyorsundur gözünden kaçmiş olabilir..



Bu konu HP-Nexiel tarafından düzenlendi(2008-05-02 16:48, 15 yıl önce)
Al Olmadı Benim Yaptıgım Scripti Ekle Gitsin Calısıyor :) İstersen Tabi Ben Sahsen Memnundum Can Sıkıntısından Yapmıstım Sen Otomatik Ödülleri Felan Yaparsın Okadar Ugrasmak İstemedim Eğer Sen İstiyorsan Ayarla Birde Gateden Geçince Dorand Koy Kapalı Olan 4 Yere Scripti Dene Anlarsın
                         /                                           /
                       /        Bu Script BY REXNORT          /
                     /                Tarafından                /
                   /                  Yazılmıştır.!             /
                 /                                            /
               /_________________________________/

*******************************************************************************************
Not * Arkadaşlar Eğer Harfler Türkçe Çıkmıyorsa Klasörü Farklı Kaydet Yapıp UTF-8 i Seçin     *
*******************************************************************************************

[Plevel 4]
Yazi
Topukduyuru
Topukduyuru2

[Function Yazi]
Var.Oldact <Act> 
Var.Blah=<P> 
Newitem=I_Colored_Speech 
Act.P=5190 1150 
Var.Old_Flags=<Act.Region.Flags> 
Var.Old_Events=<Region.Events> 
Act.Region.Flags=<Region.Flags> 
Act.Cont=<Uid> 
Region.Events -0  
P=5190 1150 
Act.Cont=<Uid>
Tag.Sua_Color=0808,3
Act.Sayua <Eval <Tag.Sua_Color>>,0,0,1 <ARGS> 
P=<Var.Blah> 
Region.Events <Var.Old_Events> 
Act.P=5190 1150 
Act.Region.Flags=<Var.Old_Flags> 
Act.Remove
Act <Var.Oldact> 
Tag.Sua_Color= 

[Function Topukduyuru]
If (<account.plevel> > 1)
Serv.Allclients SysMessage @07e5,3 [ <Serv.Name> ]
Serv.Allclients Yazi <Args>
Serv.Allclients Sound 0f7
Return 1
Endif 

[Function Topukduyuru2]
If (<account.plevel> > 1)
Serv.Allclients Yazi <Args>
Serv.Allclients Sound 0f7
Return 1
Endif 


[Function Topukyap]
Src.Topukduyuru Topuk Turnuvasi Vardır
Src.Topukduyuru2 Katılmak Isteyenler Safedeki Gateden Geçebilirler.
Src.Invis 1
Src.Newitem i_topuk_gate
Src.Act.P 5418,1168,10
Src.Act.Timer 300
Src.Go 5451,1235
Src.Invis 1
Src.Newnpc C_vortex
Src.Act.P 5456,1235
Src.Act.Name Topuk Vortex
Src.Act.Color 0455
Src.Newitem i_rex_duvar2
Src.Act.P 5448,1227
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar2
Src.Act.P 5449,1227
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar2
Src.Act.P 5450,1227
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar1
Src.Act.P 5450,1227
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar1
Src.Act.P 5450,1226
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar2
Src.Act.P 5463,1227
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar1
Src.Act.P 5462,1227
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar1
Src.Act.P 5462,1226
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar2
Src.Act.P 5464,1227
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar2
Src.Act.P 5463,1243
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar2
Src.Act.P 5464,1243
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar1
Src.Act.P 5462,1244
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar3
Src.Act.P 5462,1243
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar2
Src.Act.P 5456,1234
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar2
Src.Act.P 5457,1234
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar1
Src.Act.P 5457,1235
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar1
Src.Act.P 5457,1236
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar2
Src.Act.P 5457,1236
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar2
Src.Act.P 5456,1236
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar1
Src.Act.P 5455,1236
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar1
Src.Act.P 5455,1235
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar3
Src.Act.P 5455,1234
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar1
Src.Act.P 5462,1245
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar2
Src.Act.P 5448,1243
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar2
Src.Act.P 5449,1243
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar2
Src.Act.P 5450,1243
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar1
Src.Act.P 5450,1244
Src.Act.Timer 300
Src.Newitem i_rex_duvar1
Src.Act.P 5450,1245
Src.Act.Timer 300

[Itemdef I_Topuk_Gate]
Id I_Moongate_Red
Name Topuk Alani

On=@Create
Color 080a
Attr 08002
Timer 300

On=@Click
Message @0808,5 [ Topuk Alani ]
Message @07a1 [ Son <Timer> Saniye]
Return 1

On=@Dclick
Src.BankaSalla
Src.BinekOlmasin
Src.Go 5449,1226
Src.Hits <Src.Str>
Src.Mana <Src.Int>
Src.Stam <Src.Dex>
Src.Events +e_topuk
Src.Tag.Topuk 1
Src.Yazi Topuk Turnuvasına Katıldınız.
Return 1

On=@Step
Src.Yazi Lütfen Çift Tıklayınız.
Return 1

On=@Timer
Serv.Allclients Yazi Katılımlar Bitmiştir İyi Oyunlar
Serv.Allclients Stone 0
Remove 1

[Events E_Topuk]
On=@Click
Message @0808,5 [ Topuk Etkinligi ]
Message @07a1 <Name> 
Return 1

On=@Skillstart
If (<Action> == id(skill_hiding)) || (<action> == skill_hiding) || (<action> == id(skill_stealth)) || (<action> == skill_stealth)
Src.Yazi Topukta Hiding Olmak Yasaktır.
Skill Fail
Return 1

On=@Spellcast
Src.Yazi Topukta Büyü Kullanmak Yasaktır.
F_Fizzle
Return 1

On=@ItemDclick
If (<Targ.Type> == T_Potion)
Targ.Remove
Src.Yazi opukta Potion Türü Şeyler Kullanmak Yasaktır.
Return 1

On=@Hit
Src.Yazi Topukda Kimseye Vuramazsın.
Return 1

On=@Death
Src.Go 5446,1228
Src.Hits <Src.Str>
Src.Stam <Src.Dex>
Src.Int <Src.Mana>
Src.Events -E_Topuk
Src.Tag.Topuk 0
Src.SysMessage @0803 Etkinlikten Elendiniz.
Src.SysMessage @07a1,3 Iyi Oyunlar
If (<Src.Hits> =0)
Src.Resurrect
Endif
Return 1

[Function Vortex_Kitle]
Newitem=i_rex_duvar3
Act.Type=T_Normal 
Act.P=<P> 
Act.Move  -1,-1 
Act.Attr=00002
Act.Timer=300

Newitem=i_rex_duvar1
Act.Type=T_Normal 
Act.P=<P> 
Act.Move  1,0
Act.Attr=00002
Act.Timer=300

Newitem=i_rex_duvar1
Act.Type=T_Normal
Act.P=<P>  
Act.Move  -1,0
Act.Attr=00002
Act.Timer=300

Newitem=i_rex_duvar1
Act.Type=T_Normal 
Act.P=<P> 
Act.Move  1,1
Act.Attr=00002 ||Attr_Static
Act.Timer=300

Newitem=i_rex_duvar1
Act.Type=T_Normal 
Act.P=<P> 
Act.Move  -1,1
Act.Attr=00002 ||Attr_Static
Act.Timer=300

Newitem=i_rex_duvar2
Act.Type=T_Normal 
Act.P=<P> 
Act.Move  1,1
Act.Attr=00002 ||Attr_Static
Act.Timer=300

Newitem=i_rex_duvar2
Act.Type=T_Normal 
Act.P=<P> 
Act.Move  0,1
Act.Attr=00002 ||Attr_Static
Act.Timer=300

Newitem=i_rex_duvar2
Act.Type=T_Normal 
Act.P=<P> 
Act.Move  0,-1
Act.Attr=00002 ||Attr_Static
Act.Timer=300

Newitem=i_rex_duvar2
Act.Type=T_Normal 
Act.P=<P> 
Act.Move 1,-1
Act.Attr=00002 ||Attr_Static
Act.Timer=300

[Itemdef i_rex_duvar1]
Defname i_rex_duvar1
ID 02fb
Name Rex Duvar

On=@Create
Color 0455
Attr 00002|090|Attr_Static


[Itemdef i_rex_duvar2]
Defname i_rex_duvar2
ID 02fa
Name Rex Duvar

On=@Create
Color 0455
Attr 00002|090|Attr_Static

[Itemdef i_rex_duvar3]
Defname i_rex_duvar3
ID 02fc
Name Rex Duvar

On=@Create
Color 0455
Attr 00002|090|Attr_Static

[Function Bankasalla] //////////////////// Alıntı
findlayer(1).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(2).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(3).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(4).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(5).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(6).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(7).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(8).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(10).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(12).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(13).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(14).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(17).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(18).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(19).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(20).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(22).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(23).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(24).cont=<findlayer.layer_pack.uid>
findlayer(layer_pack).attr 0
Findlayer(layer_pack).Color 080a
Findlayer(layer_pack).cont <findlayer(layer_bankbox)>
Findlayer(layer_pack).empty
Findlayer(layer_pack).dclick
Bank
Update
Return 1

[function binekolmasin] ////////////// Alıntı
if (<findlayer.25>)
tag.binekid <findlayer.25.more1> //binegin id'ini tagladık
tag.binekkarma <uid.<findlayer.25.more2>.karma> //karmayı tagladık
tag.binekfame <uid.<findlayer.25.more2>.fame> //famei tagladık
tag.binekfood <uid.<findlayer.25.more2>.food> //kargoda beslemiyoruz
tag.binekcolor <uid.<findlayer.25.more2>.color> //bunuda alalım bari
tag.binekname <findlayer.25.name> //isimini bi kenara not aldık

serv.newitem i_binek_hafiza //Onay formunu alıyoruz
new.tag.name <tag.binekname> //Hayvanın kayıtlarını
new.tag.fame <tag.binekfame> //forma 
new.tag.karma <tag.binekkarma> //eksiksiz
new.tag.food <tag.binekfood> //dolduruyoruz
new.tag.binekid <tag.binekid> //Kargo ise ucret almadan
new.color <tag.binekcolor>
new.cont <findlayer(29).uid> //adrese yolluyor
new.more2 1
findlayer.25.remove
else
return 1
endif

[itemdef i_binek_hafiza]
id i_deed
type t_normal
weight 20.0
Name Kargo

on=@click
if (<more2>
message @0803 <tag.name>
return 1
else
message <name>
return 1
endif

on=@dclick
if (<more2>)
try src.newnpc <tag.binekid> //Taze binek
link <src.act.uid> //linkleyelimki kaybolmasın :)
link.name <tag.name> //
link.karma <tag.karma> //Genel ayarlar
link.fame <tag.fame> //
link.food <tag.food>
link.color <color>

//burdan sonrası binegin sahibi olmanız için.
//animal deed den alıntıdır.

link.memorydel <src.uid>
link.newitem i_memory
link.act.attr 04
link.act.more1 04
link.act.more2 <serv.time>
link.act.morep <link.p>
link.act.color memory_ipet
link.act.timer -1
link.act.link <src.uid>
link.act.cont <link.uid>
link.flags <link.flags>&statf_pet
link.update
link.anim 5
link.bark 3
remove
return 1
else
return1
endif

[Function Vazcaydim]
If (<ISEvent.E_Topuk>)
Src.Events -E_Topuk
Src.Go Pazar Alani
Src.Sysmessage @38 Tamam Sen Cik :(
Else
Src.Sysmessage @07a1 Topukda Degilsinkine :)
Return 1
Endif
Silindi
Members
1.5
Nexiel belki sen bana açıklarımı söylemek için yazmışsındır ama bana Script ögretmek amaçlı yazdıysan

en son ögrencegim kişi sensin bak altına not düştüm not defterini bir saatte açan pcde ve uo olmayan pcde yazdım

belki dialoglar bile kayık olabilir :D

Üstünde durma yani okey ?can sakıntısı parmak seçtim olmadı bende attım
Dialog'larına bakmadım sphere açıpta kod'larını bile denemedim..
Bende direk gördüğüm hataları söyledim..
Sana birşey öğretmeye çalışan kimse yok burada üzerine alınmazsan sevinirim..
Nexiel'in Ben Sahsen En Son Kisi Olacagini Düsünmüyorum.Sahsen Bilgili Sphere Scripting Konusunda..

Ayrica

[plevel 1]
etkinlik

[function etkinlik]
if (<src.account.plevel> > 2)
src.sdialog d_gm_yarisma
src.smy Staff Etkinlik Menusu
return 1
endif
if (<src.account.plevel> == 1)
src.katil
return 1
endif


[Plevel 3]

Olsa Cünkü


if (<src.account.plevel> > 2)

Plevel 2'den Yüksek Demisiz.


Bu konu axuare tarafından düzenlendi(2008-08-23 23:13, 15 yıl önce)
Estafurullah sphere bilgisi önemli değilde insanlık daha ön planda geliyor..
Her söylediğimde bir tartışma havası olmasın lütfen..
Kimseye laf attığım yok..
axuare : Nexiel'in Ben Sahsen En Son Kisi Olacagini Düsünmüyorum.Sahsen Bilgili Sphere Scripting Konusunda..

Ayrica

[plevel 1]
etkinlik

[function etkinlik]
if (<src.account.plevel> > 2)
src.sdialog d_gm_yarisma
src.smy Staff Etkinlik Menusu
return 1
endif
if (<src.account.plevel> == 1)
src.katil
return 1
endif


[Plevel 3]

Olsa Cünkü


if (<src.account.plevel> > 2)

Plevel 2'den Yüksek Demisiz.


gözünden kaçmış galiba:gorme;
[plevel 1]
etkinlik

[function etkinlik]
if (<src.account.plevel> > 2) //burada plevel 3 veya daha fazla ise
src.sdialog d_gm_yarisma //menu aç
src.smy Staff Etkinlik Menusu
return 1
endif
if (<src.account.plevel> == 1)//burada pevel 1 ise
src.katil//yarışmaya katılıyor
return 1
endif
Plevel 1 Demis Etkinlige ? Neresi Kacmis ? O zaman Plevel 1 Ler Mi Yaptiracak Etkinligi ?



Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.