[ITEMDEF efect_tas]
NAME=Ice
ID=01771
ON=@CREATE
TIMER=5
ATTR=attr_decay|010
COLOR=0480
[PLEVEL 4]
ice
[FUNCTION ice]
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE -1 -1 0
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE -1 -1 5
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE -1 0 0
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE -1 0 5
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE -1 1 0
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE -1 1 5
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 0 -1 0
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 0 -1 5
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 0 1 0
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 0 1 5
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 1 -1 0
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 1 -1 5
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 1 0 0
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 1 0 5
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 1 1 0
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 1 1 5
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE <EVAL((<RANDOM(2)>-1)*2)> <EVAL((<RANDOM(2)>-1)*2)>
src.newitem efect_tas
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE <EVAL((<RANDOM(2)>-1)*2)> <EVAL((<RANDOM(2)>-1)*2)>