Hesabına erişemeyen eski üyeler Discord üzerinden yardım alabilir.
Selam Arkadaşlar Benim Kendi Hazırladığım Bir Binek Stone Var Bunda Sorunlar Var Bana Biraz Yardımcı Olurmusunuz.? Sorun Sadece Şu Bineğin Fiyatı Mesela 300 Coin Gold Ama Playerın Çantasında 65 Coin Gold Varsa Alıyor Bunun Nedeni Ne Olabilir Ben ne Yaptıysam Bulamadım?

[itemdef i_binek_stone]
defname i_binek_stone
name=Binek Stone
id 0edd

on=@create
color 0868
attr attr_move_never

one=@click
message @07ea,3 <name>
return 1

ON=@DClick
If (<distance> < 3)
sdialog d_binekreal
return 1
else
src.sysmessage @38,1,1 Uzaksin...
return 1
endif


[DIALOG d_binekreal]
50,50
nomove

resizepic 0 0 3500 400 400

text 95 20 38 0
text 35 43 1152 1
text 35 63 1152 2
text 35 83 1152 3
text 35 103 1152 4
text 35 123 1152 5
text 35 143 1152 6
text 35 163 1152 7
text 35 183 1152 8
text 35 203 1152 10
text 35 223 1152 11
text 35 243 1152 12
text 35 263 1152 13
text 35 283 1152 14
text 35 303 1152 15
text 35 323 1152 16
text 35 343 1152 17
text 35 363 1152 18  
text 180 43 1152 19 
text 180 63 1152 20
text 180 83 1152 21
text 180 103 1152 22
text 180 123 1152 23
text 180 143 1152 24
text 180 163 1152 25
text 180 183 1152 26
text 180 203 1152 27
text 180 223 1152 28
text 180 243 1152 29
text 180 263 1152 30
text 180 283 1152 31
text 180 303 1152 32
text 180 323 1152 33
text 180 343 1152 34
text 180 363 1152 35
text 180 383 1152 36


button 15 43 55 56  1 0 1
button 15 63 55 56 1 0 2
button 15 83 55 56 1 0 3
button 15 103 55 56 1 0 4
button 15 123 55 56 1 0 5
button 15 143 55 56 1 0 6
button 15 163 55 56 1 0 7
button 15 183 55 56 1 0 8
button 15 203 55 56 1 0 9
button 15 223 55 56 1 0 10
button 15 243 55 56 1 0 11
button 15 263 55 56 1 0 12
button 15 283 55 56 1 0 13
button 15 303 55 56 1 0 14
button 15 323 55 56 1 0 15
button 15 343 55 56 1 0 16
button 15 363 55 56 1 0 17
button 160 45 55 56 1 0 18 
button 160 65 55 56 1 0 19  // sağ
button 160 85 55 56 1 0 20
button 160 105 55 56 1 0 21
button 160 125 55 56 1 0 22
button 160 145 55 56 1 0 23
button 160 165 55 56 1 0 24
button 160 185 55 56 1 0 25
button 160 205 55 56 1 0 26
button 160 225 55 56 1 0 27
button 160 245 55 56 1 0 28
button 160 265 55 56 1 0 29
button 160 285 55 56 1 0 30
button 160 305 55 56 1 0 31
button 160 325 55 56 1 0 32
button 160 345 55 56 1 0 33
button 160 365 55 56 1 0 34
button 160 345 55 56 1 0 35
button 160 365 55 56 1 0 36

[DIALOG d_binekreal TEXT]
Wista PvP Binek Menusu/Garrett
Noxi
Tuareg
Kii Rin  
Friesian
DarkMare
Nightmare
Unicorn
Charokee
gec..
Fear Mustang
Brown Dommy
Mavi Shire
Random Forest
Desert Ostard
Mid Ostard
Forest Ostard 
Frenzied Ostard 
Mohikan
Dragon Ostard 
Fatal Ostard
Comanchi
Shire (Random)
Fly Steed
Fatal Steed
Silver Steed
BesikTas Steed
GalataSaray Steed
FenerBahce Steed
TurKuaZ Steed
Yami Steed
Smoke Steed
Dragon Steed
Ice Steed
Metal Steed
Poison Steed

[DIALOG d_binekreal BUTTON]
on 0
src.sysmessage @0481,1,1 Binek menusu kapandi..

on 1
if (<src.restest 125000 i_cgold>)
src.consume 125000 i_cgold
src.newnpc c_m_noxi
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Noxi Aldiniz..
else
src.sysmessage @0713,1,1 Noxi Icin 125000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 2
if (<src.restest 75000 i_cgold>)
src.newnpc c_m_tuareg
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Tuareg Aldiniz..
src.consume 75000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Tuareg Icin 75000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 3
if (<src.restest 75000 i_cgold>)
src.newnpc c_m_Kirin
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Kirin Aldiniz..
src.consume 75000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Kirin Icin 75000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 4
if (<src.restest 90000 i_cgold>)
src.newnpc c_a_mustang_black
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Friesian Aldiniz..
src.consume 90000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Friesian Icin 90000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 5
if (<src.restest 130000 i_cgold>)
src.newnpc c_mare_dark
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 DarkMare Aldiniz..
src.consume 130000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 DarkMare Icin 130000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 6
if (<src.restest 150000 i_cgold>)
src.newnpc c_m_nightmare
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Nightmare Aldiniz..
src.consume 150000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Nightmare Icin 150000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 7
if (<src.restest 140000 i_cgold>)
src.newnpc c_m_uni
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Unicorn Aldiniz..
src.consume 140000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Unicorn Icin 140000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 8
if (<src.restest 115000 i_cgold>)
src.newnpc c_m_charokee
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Charokee Aldiniz..
src.consume 115000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Charokee Icin 115000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 9
if (<src.restest 80000 i_cgold>)
src.newnpc c_m_fear
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 The Fear Mustang Aldiniz..
src.consume 80000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 The Fear Mustang Icin 80000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 10
if (<src.restest 55000 i_cgold>)
src.newnpc c_dommy_brown
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Brown Dommy Aldiniz..
src.consume 55000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Brown Dommy Icin 55000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 11
if (<src.restest 75000 i_cgold>)
src.newnpc c_shire_mavi
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Mavi Shire Aldiniz..
src.consume 75000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Mavi Shire Icin 75000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 12
if (<src.restest 25000 i_cgold>)
src.newnpc c_ran
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Random Forest Aldiniz..
src.consume 25000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Random Forest Icin 25000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif


on 13
if (<src.restest 7000 i_cgold>)
src.newnpc c_ostard_desert
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Desert Ostard Aldiniz..
src.consume 7000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Desert Ostard Icin 7000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 14
if (<src.restest 12000 i_cgold>)
src.newnpc c_ostard_mid
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Mid Ostard Aldiniz..
src.consume 12000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Mid Ostard Icin 12000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 15
if (<src.restest 8500 i_cgold>)
src.newnpc c_ostard_forest
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Forest Ostard Aldiniz..
src.consume 8500 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Forest Ostard Icin 8500k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 16
if (<src.restest 17000 i_cgold>)
src.newnpc c_ostard_zostrich
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Frenzied Ostard Aldiniz..
src.consume 17000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Frenzied Ostard Icin 17000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 17
if (<src.restest 300000 i_cgold>)
src.newnpc c_m_mohikan
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Mohikan Aldiniz..
src.consume 300000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Mohikan Icin 300000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 18
if (<src.restest 150000 i_cgold>)
src.newnpc c_ostard_dragon
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Dragon Ostard Aldiniz..
src.consume 150000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Dragon Ostard Icin 150000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 19
if (<src.restest 120000 i_cgold>)
src.newnpc c_ostard_fatal
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Fatal Ostard Aldiniz..
src.consume 120000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Fatal Ostard Icin 12000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 20
if (<src.restest 75000 i_cgold>)
src.newnpc c_m_comanchi
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Comanchi Aldiniz..
src.consume 75000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Comanchi Icin 75000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 21
if (<src.restest 12000 i_cgold>)
src.newnpc c_shire
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Shire Aldiniz..
src.consume 12000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Shire Icin 12000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 22
if (<src.restest 100000 i_cgold>)
src.newnpc c_steed_fly
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Fly Steed Aldiniz..
src.consume 100000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Fly Steed Icin 100000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 23
if (<src.restest 175000 i_cgold>)
src.newnpc c_steed_fatal
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Fatal Steed Aldiniz..
src.consume 175000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Fatal Steed Icin 175000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 24
if (<src.restest 95000 i_cgold>)
src.newnpc c_m_silver
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Silver Steed Aldiniz..
src.consume 95000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Silver Steed Icin 95000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 25
if (<src.restest 35000 i_cgold>)
src.newnpc c_steed_besiktas
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 BesikTas Steed Aldiniz..
src.consume 35000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 BesikTas Steed Icin 35000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif


on 26
if (<src.restest 35000 i_cgold>)
src.newnpc c_steed_galatasaray
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 GalataSaray Steed Aldiniz..
src.consume 35000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 GalataSaray Steed Icin 35000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 27
if (<src.restest 35000 i_cgold>)
src.newnpc c_steed_fenerbahce
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 FenerBahce Steed Aldiniz..
src.consume 35000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 FenerBahce Steed Icin 35000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 28
if (<src.restest 36000 i_cgold>)
src.newnpc c_steed_turkuaz
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 TurKuaz Steed Aldiniz..
src.consume 36000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 TurKuaz Steed Icin 36000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 29
if (<src.restest 45000 i_cgold>)
src.newnpc c_steed_Yami
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Yami Steed Aldiniz..
src.consume 45000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Yami Steed Icin 45000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 30
if (<src.restest 27000 i_cgold>)
src.newnpc c_Steed_Smoke
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Smoke Steed Aldiniz..
src.consume 27000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Smoke Steed Icin 27000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 31
if (<src.restest 130000 i_cgold>)
src.newnpc c_m_dragon
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Dragon Steed Aldiniz..
src.consume 130000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Dragon Steed Icin 130000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

on 32
if (<src.restest 27000 i_cgold>)
src.newnpc c_steed_ice
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Ice Steed Aldiniz..
src.consume 27000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Ice Steed Icin 27000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

ON 33
if (<src.restest 70000 i_cgold>)
src.newnpc c_metal_mustang
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Metal Steed Aldiniz..
src.consume 70000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Metal Steed Icin 70000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif

ON 34
if (<src.restest 175000 i_cgold>)
src.newnpc c_steed_poison
src.act.p <src.p>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.say @07a1,1,1 Poison Steed Aldiniz..
src.consume 175000 i_cgold
else
src.sysmessage @0713,1,1 Poison Steed Icin 175000k Coin Gold Gerekmektedir..
endif


[CHARDEF c_binekci]
DEFNAME=c_binekci
NAME=The Binek Seller
ID=c_man

TEVENTS=e_Human_HearUnk
TEVENTS=e_Human_Needs
TEVENTS=e_Human_ConvInit
TEVENTS=e_Human_Greet
TEVENTS=e_Human_Space
TEVENTS=e_Human_Refuse
TEVENTS=e_Human_Environ

ON=@Create
NPC=brain_vendor
COLOR=colors_skin
STR={86 100}
DEX={66 80}
INT={61 75}

SPEECHCOLOR={ 0231 1 0481 1 018b 1 0515 1 07d1 1 060a 1 0400 1 }
ITEMNEWBIE=i_hair_long
COLOR=0809
ITEMNEWBIE=random_facial_hair
COLOR=match_hair
ITEM=i_shirt_plain
COLOR=colors_all
ITEM=random_pants
COLOR=colors_all
ITEM=i_apron_full
COLOR=colors_all
ITEM=i_boots_calf
COLOR=1
ITEM=random_weapon
ITEM=random_coin_purse
ITEMNEWBIE=i_robe
COLOR=0809

ON=@CLICK
Message @1153,1,1 [ <serv.name> ]
MESSAGE @54 <NAME>
return 1

ON=@Attack
action -1
src.hits 0
src.sayua 0845,6,6,0 * Lanetlenir *
return 1

ON=@gethit
action -1
src.hits 0
src.sayua 0845,6,6,0 * Lanetlenir *
return 1

On=@Dclick
src.dialog d_binekreal
return 1
endif

Arkadaşlar Yokmu Bana Yardım Edebilecek Kimse.???

Bu konu deep.smyrna tarafından düzenlendi(2010-12-19 23:29, 13 yıl önce)
onbutton=1
if !(<src.restest 500000 i_gold>)
src.sysmessage @0bb5,,1 500000 Gold'a Sahip Degilsiniz.
else
src.consume 500000 i_gold
src.newitem i_pet_horse_brown_dk
src.act.bounce
src.act.more1 c_server_steed
src.act.color 0818
src.act.name Server Steed
endif

buttonların çok uzun hata olmasıda artar bu durumda ben şu şekil kullanıyorum dene bi buttonda olursa diğrlerinide editlersin istersen tabiki ..

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.