Evet...
Yeniliklerim var;
.UOP dosyaları ZLib ile sıkıştırılmış dosyalar. Isteyen içlerine bir bakabilir. Dosyaların bazıları .dds (Direct Draw Surface), birkaç tane .jpg, birkaç tane de .bmp, yığınla da .tga.
.nif dosyalarını şu program ile inceleyebilirsiniz:
https://sourceforge.net/projects/niftools Gamebryo tarafından oluşturulmuş dosyalardır. Gamebryo UO:KR'nin (aynı zamanda Oblivion'un) bir sistemidir. Ancak sadece efektler bu şekilde kodlanmış, diğer efekler (karakterler, canavarlar, vs.) bilinmeyen bir dosya halinde bulunuyorlar. Header'da AMUO yazılı, herhalde AniMatedUO'dan geliyor...
Kısaca UO daha çok standartlara kaymış durumda; .lua, .nif, .jpg, .mp3, .wav, .txt, .dds, .bmp, .xml, .csv, .tga, .png)
Farklı olan bir tek map dosyaları ve AMOU. Bir de bitformatında bulunan, henüz tanımlanamayan dosyalar olan Yer, Multi, Animasyon, vs. tanımlamaları yapan dosyalar.
Onun dışında Client Encryption tamamen farklı, Encryption anahtarları da öyle olacaktır. Ancak Sphere yetkililerin de içinde bulunduğu birkaç kişi bunları kırabilmiş durumdalar, ancak henüz yayınlanmıyor. Ki zaten şuan UO:KR ile uyuşan hiçbir emulatör yok, 56b ile sunucu listesine kadar gelebiliniyor ancak.
UO:KR Betaclient'ı denemek biraz zor olacaktır. (Zaten sadece login listesine geliyor gerçi...) Çünkü IP ve Port hardcoded bir şekilde client'e integre edilmiş durumda. Adres, LO'dan HI'ya bitlerin hesaplanması ile programın Stack'inde oluşturuluyor.