Dosya uzantılarını göstermesi için şu ayarları yapman lazım herhangi bir explorer.exe'nin penceresinde:
Ayarlar -> Klasör Ayarları -> Görünüm
Burada belli ayarlar var, gözüne çarpar zaten. Ingilizcesinde "hide extension" falan geçiyor, Türkçe'sini bilmiyorum.
Bütün diğerleri için Mulpatcher'ı kullanabilirsin.
Bu da benim projemde çalışanlar için hazırladığım bir tutorial, belki bazı yararlı bilgiler edinebilirsin:
Mulpatcher - Yeni bir Gump Eklemek:
Ihtiyacınız olan programlar:
- Mulpatcher
- Inside UO
- Gump Anim Id Çeviricisi
Ihtiyacımız olan Mul dosyaları:
- Art.mul
- Artidx.mul
- Anim.mul
- Animidx.mul
- Tiledata.mul
- Verdata.mul (AOS'dan sonra yok)
- Gumpart.mul
- Gumpidx.mul
Bu dosyaları önce yedeklemenizi tavsiye ederim.
Mulpatcher'ı başlatıyoruz ve karşımıza çıkan Settings penceresinden yukarıda listelediğim tüm dosyaları LOAD ediyoruz.
Öncelikle Art(S) bölümüne giriyoruz Mulpatcher'da, en iyisi çıkan listede hemen aşağıya doğru ilerleyip, kırmızı duran bir bölüme gelmek.
Seçtiğimiz bölüme sağ tuş ile tıklıyoruz, burada çıkan menüde LOAD FROM BITMAP diyoruz ve istediğimiz grafiği seçiyoruz. Bu grafik oyunda item şeklinde görünecek olan grafik olmalı.
Yeni grafik artık Art.mul içersinde.
Ikinci durağımız Gump(anim) bölümü, buradaki listede biraz aşağıya iniyorsunuz, ta ki ilk siyah bölümleri görene kadar, buradan sonra kendinize kırmızı bir bölüm arıyorsunuz.
Buraya gump şeklinde olan (yani paperdoll görünümdeki) grafiği LOAD FROM BITMAP ile yerleştiriyorsunuz.
Şimdi yeniden aynı bölüme sağ tuş ile görünen menüden, COPY EXISTING ANIMATION'a basıyorsunuz.
Burada hemen Inside UO'yu açıp, Animasyonlara geliyor, People and Accessories'u seçiyorsunuz.
Daha sonra orada gezip, uygun bir animasyon seçiyorsunuz. Mesela kılıç eklemek istiyorsak, daha önceden olan bir kılıcın animasyonunu seçebiliriz.
Seçtikten sonra altta bir ID gözükecektir. Örnek: 0x111
Şimdi bunu COPY EXISTING ANIMATION'da çıkan yere kopyalıyorsunuz. Şimdi Gump'ın bir animasyonu var.
Şimdi Gump Anim ID Çevirici Programımızı açıyoruz. Benim kullandığım program Almanca, aynı programın yukarıda linkini verdim.
O yüzden, programı ilk açtığınız zaman çıkan pencerede, en yukarıdaki "Eingabe" adlı yere Mulpatcher'da seçili olan Gump'un altında yazan Animasyonun IDsini giriyorsunuz.
Daha sonra onun hemen sağındaki Gump ID başlığı altındaki "Weiblich"'e tıklıyorsunuz.
"Eingabe" altında "Ergebnis" başlığı altında bir ID belirecek.
Bu ID'yi Mulpatcher'da Gump(anim) altında aratıyorsunuz, karşınıza boş bir bölüm çıkacak. Bu bölüm patch yaptığınız Gump'ın bayan versiyonu.
Buraya da bayanlar için olan Gump'ı yerleştiriyorsunuz.
Eğer Anim ID Çecirici Programında "Weiblich" yerine "Männlich" derseniz, bu sefer de ilk yerleştirdiğiniz gump'a geleceksiniz, yani erkekler için olanına.
Bunları hallettikten sonra Tiledata(S)'ya geliyorsunuz Mulpatcher'da.
Burada Arts'a yerleştirdiğiniz grafiği aratıyorsunuz, seçtiğiniz zaman karşınıza birçok kutucuk çıkacak.
Bu kutucuklar item ile ilgili belli özellikleri ayarlamanızı sağlıyor.
Bunları ayarladıktan sonra bir isim veriyorsunuz yukarıda "Name" altında.
Şimdi sırada Layer geliyor, kaçınca layer olacağını "Quality" altında giriyoruz. Işte aşağıda bir layer listesi:
1 One handed weapon
2 Two handed weapon, shield, or misc.
3 Shoes
4 Pants
5 Shirt
6 Helm/Hat
7 Gloves
8 Ring
9 Unused
10 Neck
11 Hair
12 Waist (half apron)
13 Torso (inner) (chest armor)
14 Bracelet
15 Unused (backpack, but backpacks go to 21)
16 Facial Hair
17 Torso (middle) (sircoat, tunic, full apron, sash)
18 Earrings
19 Arms
20 Back (cloak)
21 Backpack
22 Torso (outer) (robe)
23 Legs (outer) (skirt/kilt)
24 Legs (inner) (leg armor)
25 Mount (horse, ostard, etc)
26 NPC Buy Restock container
27 NPC Buy no restock container
28 NPC Sell container
29 Bank Box
Bunu yaptıktan sonra neredeyse sona geldik. =)
Şimdi Settings'de aşağıdaki dosyaları SAVE ediyoruz:
- Art.mul
- Artidx.mul
- Tiledata.mul
- Verdata.mul
- Animidx.mul
- Gumpart.mul
- Gumpidx.mul
Genelde karşılaşılan hatalar:
- Eğer çıplak dolaşıyorsanız, yani animasyon gösterilmiyorsa, COPY EXISTING ANIMATION kısmında bir hata yapmışsınızdır.
- Eğer item tam doğru oturmadıysa, LAYER kısmında bir yanlışlık yapmışsınızdır.