Herkes Hayırlı Akşamlar.Arkadaşlar Sizden Bir Ricam Olucak Mesala Moongate 2 Kere Tıkladınız 2 Kere Sayfa Açılıyor Ama Ben Sadece 1 Kere Açılmasını Istiyom.10 Kere Tıklınca On Sayfa Açılmasını Istemiyom (: Nasıl Yapabilirm Şimdiden Teşşekürler
Expert
34.0001
sdialog d_seninmenü
KeLL Bir Riccamda Olucak Kıscaksanız Berki (: Herhangi Bir Gateden Geçtimi O Dialog Otamatik Olarak Kapanabilirmi? Bu Arada Cs Bölümüne Açmışım Yeni gördüm Özürdilerim (: Ve Kell Yaptığın Diaglog İçin Sağol
Expert
34.0001
onbutton ların altına src.dialogclose d_seninmenü koyabilirsin.
[plevel 7]
spawns

[function spawns]
src.dialog d_spawns

[DIALOG d_spawns]
8,8
PAGE 0
resizepic 0 0 3500 320 290 // Arkaplan
dtext 60 10 150 Spawnlar Ve Yerleri
dtext 10 30 135 Llama 1
dtext 10 50 136 Llama 2
dtext 10 70 137 Llama 3
dtext 10 90 138 Rare Llama 1
dtext 10 110 139 Rare Llama 2
dtext 10 130 140 Rare Llama 3 
dtext 10 150 141 Desert
dtext 10 170 142 Forest
dtext 10 190 143 Mid
dtext 10 210 144 Zostrich

dtext 10 230 145 Fresian

dtext 170 30 146 Renkli Forest
dtext 170 50 147 Renkli Desert
dtext 170 70 148 Renkli Zost
dtext 170 90 149 Silver Ost
dtext 170 110 151 Ranger Ost

dtext 170 130 152 Fire Steed
dtext 170 150 153 Ice Steed
dtext 170 170 154 Kirrin
dtext 170 190 155 Silver Steed
dtext 170 210 156 Unicorn
dtext 170 230 157 NightMare
dtext 170 250 159 Polar Bear

button 110 30 1209 1210 1 0 1
button 110 50 1209 1210 1 0 2
button 110 70 1209 1210 1 0 3
button 110 90 1209 1210 1 0 4
button 110 110 1209 1210 1 0 5
button 110 130 1209 1210 1 0 6
button 110 150 1209 1210 1 0 7
button 110 170 1209 1210 1 0 8
button 110 190 1209 1210 1 0 9
button 110 210 1209 1210 1 0 10
button 110 230 1209 1210 1 0 11


button 270 30 1209 1210 1 0 12
button 270 50 1209 1210 1 0 13
button 270 70 1209 1210 1 0 14
button 270 90 1209 1210 1 0 15
button 270 110 1209 1210 1 0 16
button 270 130 1209 1210 1 0 17
button 270 150 1209 1210 1 0 18
button 270 170 1209 1210 1 0 19
button 270 190 1209 1210 1 0 20
button 270 210 1209 1210 1 0 21
button 270 230 1209 1210 1 0 22
button 270 255 1209 1210 1 0 23



[dialog d_spawns button]
on=1
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 6076,3791,21
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=2
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 5206,3141,87
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=3
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 3370,418,9
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=4
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 1335,522,30
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=5
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 3777,2523,12
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=6
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 821,459
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=7
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 5568,3017,30
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=8
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 6073,3213,-15
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=9
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 708,1874,2
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=10
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 6090,3306,2
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=11
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 1693,3001
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=12
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 1053,3151
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=13
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 1424,3027
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=14
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 5400,3059,33
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=15
say birazdan aktif
on=16
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 3935,198
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=17
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 5134,2469,14
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=18
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 1539,563,1
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=19
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 842,327
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=20
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 5831,433,-1
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=21
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 2019,2020
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=22
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 5166,2874,22
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX
on=23
IF (<targ.DISTANCE> < 4)
src.go 5280,3168,44
SRC.SYSMESSAGE @35,,1 Kanki O bug fixlendi Yakla$an Artik?
return 1
ENDIF
SRC.FIX


[eof]

[ITEMDEF i_travgateem]
DEFNAME=i_travgateem
TYPE=t_moongate
ID=i_moongate_blue
NAME=Moongate

ON=@DCLICK
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
elseif (<src.hits> < <src.str>)
src.sysmessage Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
elseif (<distance> > 3)
src.sysmessage @07a1,,1 yaklasiniz ltfn...
else
sdialog d_spawns
RETURN 1 


ON=@STEP
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
elseif (<src.hits> < <src.str>)
src.sysmessage Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
elseif (<distance> > 3)
src.sysmessage @07a1,,1 yaklasiniz ltfn...
else
sdialog d_spawns
SRC.MOVE 1
RETURN 1 

[EOF]

Şimdi Söyle Bir Sorun Oldu KeLL (: Gateyi Açık Bırakıyolar Ama Halla Gitiyolar (: IF (<targ.DISTANCE> < 4) 4 Kareye Yakın Olmıyanlar Gittemsin Ama Olmadı
on=1
IF (<DISTANCE> > 4)
src.sysmessage bla bla bla.
else
src.go 6076,3791,21
return 1
ENDIF
SRC.FIX

Buttonlari bu şekilde değiştir.

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.