on=@login ni altına events +e_healing i ekledimki bandajla heal yapınca hem healing hemde anatomy gelsin diye ama büyü yapınca bandajları yırtılır diyor ve büyüyü kesiyor :( nasıl düzelticem??

yani demek istediğim bandaj kullanmasanız bile büyü yapınca bandajları yırtılır diyip büyüyü kesiyor :D alakasız bişey söz konusu yani :D


[events e_healing]
On=@GetHit
if (rand(3) == 1)
sayua 020,6,6,0 * Bandajlari Yirtilir *
src.consume 1 i_bandage
findid.i_mem_healing.remove
endif

On=@Death
findid.i_mem_healing.remove

On=@Logout
findid.i_mem_healing.remove

On=@Spellcast
sayua 020,6,6,0 * Bandajlari Yirtilir *
findid.i_mem_healing.remove
return 1

[function checkhealing]
if (<args> == 1) && (<healing> >= 80.0) && (rand(1) == 2)
return 0
endif

if ((<skilllock[17]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<healing> < 30.0)
if (rand(1) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
elseif (<healing> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
elseif (<healing> < 75.0)
if (rand(3) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
elseif (<healing> < 100.0)
if (rand(4) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
endif
endif

[function checkveterinary]
if ((<skilllock[39]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<veterinary> < 30.0)
if (rand(1) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
elseif (<veterinary> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
elseif (<veterinary> < 75.0)
if (rand(3) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
elseif (<veterinary> < 100.0)
if (rand(4) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
endif
endif

[function checkanatomy]
if (<args> == 1) && (<anatomy> >= 80.0) && (rand(3) == 1)
return 0
endif

if ((<skilllock[1]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<anatomy> < 30.0)
if (rand(1) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
elseif (<anatomy> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
elseif (<anatomy> < 75.0)
if (rand(3) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
elseif (<anatomy> < 100.0)
if (rand(4) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
endif
endif

[function checkanimallore]
if ((<skilllock[2]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<animallore> < 30.0)
if (rand(1) == 1)
animallore (<animallore> + 1)
endif
elseif (<animallore> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
animallore (<animallore> + 1)
endif
elseif (<animallore> < 75.0)
if (rand(4) == 1)
animallore (<animallore> + 1)
endif
elseif (<animallore> < 100.0)
if (rand(5) == 1)
animallore (<animallore> + 1)
endif
endif
endif


Bu konu CırCırNecip tarafından düzenlendi(2008-12-30 20:42, 15 yıl önce)
Serveri u-sye mi açtırıyorsun kendin mi açıyorsun belli degil ilk 7 konunun 3ü senin :D
yaw baya uğraştım yapamayınca buraya açtım napmamı bekliyosun??
o eventi sen vermeyeceksin player bandaj attığı zaman o event playere gidecek...
iyide o eventı on=@login in altına yazmazsam player kendine bandaj çektiğinde healing artıyo ama anatomy artmıyor?? :(
On=@Spellcast
sayua 020,6,6,0 * Bandajlari Yirtilir *
findid.i_mem_healing.remove
return 1

aldığın scriptleri biraz kontrol etsen biraz engce varsa azıcık şu satırda ap açık bagırıyor ^^
yaw ben anlatamadım galiba :( bandaj scp si var bende işte oyunda kendine bandaj basınca healing ve anatomy artmıyor :( scp yi aşağı koyuyom siz çözerseniz yazarsınız tşk :)

[itemdef i_bandajvar]
ID=i_memory
TYPE=t_eq_script
NAME=Clean Bandage

On=@Click
Message @07a1 <name> : <amount>
Return 1

On=@Create
attr attr_decay|attr_newbie

On=@Equip
timer 4,5

On=@Timer
remove
return 1

[ITEMDEF 0ee9]
DUPEITEM=0e21

[ITEMDEF 0e22]
DUPEITEM=0e20

[ITEMDEF 0e21]
DEFNAME=i_bandage
RESOURCES=1 i_cloth 
TYPE=T_BANDAGE 
NAME=Clean Bandage
WEIGHT=0.2 
DUPELIST=0ee9 
CATEGORY=Items by Professions 
SUBSECTION=Healer 
DESCRIPTION=Clean Bandage 
SKILLMAKE=tailoring 74.6

On=@Click
Message @07a1 <name> : <amount>
Return 1

On=@DClick
if !(<topobj.uid> == <src.uid>)
src.sysmessage @39 Bandajlar cantanizda olmali.
return 1
elseif (<src.findid.i_mem_healing.timer> < 0)
src.findid.i_mem_healing.remove
return 0
elseif (<src.findid.i_mem_healing>)
src.sysmessage @56 Bandajlari su an kullanamazsiniz.
return 1
else
return 0
endif

On=@Targon_Char
src.skill fail
if !(<src.restest 1 i_bandage>)
src.sysmessage @1100 Bandajiniz yok.
return 1
elseif (<src.hits> < 1)
src.sysmessage @1100 Yok Artik T-subasa..Olusun .reslen yaz.
return 1
elseif (<src.targ.distance> > 3)
src.sysmessage @1100 Hedefe ulasamiyorsunuz.
return 1
elseif (<src.targ.npc> == 10) ||(<src.targ.npc> == 11) || (<src.targ.npc> == 12) || (<src.targ.npc> == 13)
src.sysmessage @1100 Bunu iyilestiremezsiniz.
return 1
elseif (<src.targ.npc> == 1)
if (<src.targ.id> == c_m_golem_tinker1) || (<src.targ.id> == c_m_golem_tinker2) || (<src.targ.id> == c_m_golem)
src.sysmessage @1100 Bunu bandajla iyilestiremezsiniz.
return 1
elseif (<src.targ.hits> == 0) && (<src.targ.id> == c_horse_tan) || (<src.targ.id> == c_horse_brown_dk) || (<src.targ.id> == c_horse_gray) || (<src.targ.id> == c_horse_brown_lt) || (<src.targ.id> == c_llama) || (<src.targ.id> == c_ostard_desert) || (<src.targ.id> == c_ostard_forest) || (<src.targ.id> == c_ostard_zostrich) || (<src.targ.id> == c_shire) || (<src.targ.id> == c_a_mustang_black) (<src.targ.id> == c_a_mustang_crimson) || (<src.targ.id> == c_a_mustang_skygray) || (<src.targ.id> == c_a_mustang_wimmimate) || (<src.targ.id> == c_a_mustang_pamamino) || (<src.targ.id> == c_a_mustang_sky) || (<src.targ.id> == c_a_mustang_redroan) || (<src.targ.id> == c_a_mustang_chocolate) || (<src.targ.id> == c_a_mustang_roan) || (<src.targ.id> == c_a_mustang_grey) || (<src.targ.id> == c_ostard_mid) || (<src.targ.id> == c_shire) || (<src.targ.id> == c_m_unicorn) || (<src.targ.id> == c_m_kirin) || (<src.targ.id> == c_steed_fire) || (<src.targ.id> == c_steed_silver) || (<src.targ.id> == c_m_silvercorn)
src.sysmessage @1100 Bunu bandajla iyilestiremezsiniz.
return 1
elseif !((<src.targ.hits> < <src.targ.str>) || (<src.targ.findid.i_rune_poison>))
src.sysmessage @0790 <src.targ.name> tedaviye ihtiyac duymuyor.
return 1
elseif (<src.targ.findid.i_rune_poison>)
if ((<src.veterinary> < 60.0) || (<src.animallore> < 60.0))
src.sysmessage @38 Hayvan uzerindeki zehiri tedavi edecek kadar yetenekli degilsiniz.
return 1
endif
else
var.nx1 (<src.veterinary> / {20 50})
var.nx2 (<src.animallore> / 50)
var.nx3 <eval (<var.nx1> + <var.nx2> + {3 10})>
endif
src.sd 1
src.anim 17
        serv.newitem i_mem_spellheal
        new.equip
serv.newitem i_mem_healing
new.morey <eval <var.nx3>>
new.morex 3
new.link <src.targ.uid>
new.equip
src.face
return 1
elseif (<src.targ.flags>&statf_dead)
if ((<src.healing> < 80.0) || (<src.anatomy> < 80.0))
src.sysmessage @1100 Henuz oluleri diriltecek kudrete sahip degilsiniz.
elseif !(<src.restest 5 i_bandage>)
src.sysmessage @200 Diriltme islemi icin 5 bandaja ihtiyaciniz var.
else
if (<src.targ.kills> > 5)
src.criminal 1
src.sayua 048,6,6,0 * <src.targ.name> Isimli Katili Diriltir *
elseif (<src.targ.flags>&statf_criminal)
src.criminal 1
src.sayua 048,6,6,0 * <src.targ.name> Isimli sucluyu Diriltir *
elseif (<src.memoryfindtype.memory_town>) && (<src.targ.memoryfindtype.memory_town>) && (<src.memoryfindtype.memory_town.link> != <src.targ.memoryfindtype.memory_town.link>)
src.criminal 1
elseif (<src.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<src.targ.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<src.memoryfindtype.memory_guild.link.align> != <src.targ.memoryfindtype.memory_guild.link.align>)
src.criminal 1
endif
src.sd 2
src.face
src.anim 17
src.consume 5 i_bandage
src.targ.spelleffect s_resurrection 1000
src.targ.sayua 048,6,6,0 * <src.name> Sayesinde Hayata Doner *
src.targ.color 083ea
//src.checkhealing 2
//src.checkanatomy 2
endif
return 1
elseif (<src.targ.memoryfindtype.memory_town>) && !(<src.memoryfindtype.memory_town>)
src.sysmessage @1100 Faction uyelerini iyilestiremezsiniz.
return 1
elseif (<src.targ.memoryfindtype.memory_guild.link.align> > 0) && !(<src.memoryfindtype.memory_guild.link.align>)
src.sysmessage @1100 Order / Chaos uyelerini iyilestiremezsiniz.
return 1
elseif !((<src.targ.hits> < <src.targ.str>) || (<src.targ.findid.i_rune_poison>))
if !(<src.targ.uid> == <src.uid>)
src.sysmessage @0790 <src.targ.name> tedaviye ihtiyac duymuyor.
else
src.sysmessage @55 Tedaviye ihtiyaciniz yok.
endif
return 1
elseif (<src.targ.findid.i_rune_poison>)
if ((<src.healing> < 60.0) || (<src.anatomy> < 60.0))
src.sysmessage @1100 Zehiri tedavi edecek kadar yetenekli degilsiniz.
return 1
endif
elseif (<src.targ.findid.i_bleeding>)         ///Bleeding
if ((<src.healing> < 70.0) || (<src.anatomy> < 70.0))
src.sysmessage @1100 Yarayi tedavi edecek kadar yetenekli degilsiniz.
return 1
endif
else
var.nx1 (<src.healing> / {20 50})
var.nx2 (<src.anatomy> / 50)
var.nx3 <eval (<var.nx1> + <var.nx2> + {3 10})>
endif

src.sd 1
src.anim 17
        serv.newitem i_mem_spellheal
        new.equip
serv.newitem i_mem_healing
new.morey <eval <var.nx3>>
if !(<src.targ.uid> == <src.uid>) // heal other
new.morex 1
new.link <src.targ.uid>
src.face
endif
new.equip
return 1

[itemdef i_mem_healing]
ID=i_memory
TYPE=t_eq_script
NAME=healing mem

On=@Create
attr attr_decay|attr_newbie

On=@Equip
src.events +e_healing
timer 4,5

On=@UnEquip
cont.events -e_healing

On=@Timer
if (<morey>)
if (<morex> == 3) // veterinary
if !(<link.hits> < <link.str>) && !(<link.findid.i_rune_poison>)
cont.sysmessage @0790 <link.name> tedaviye ihtiyac duymuyor.
remove
return 1
elseif (<link.findid.i_rune_poison>)
if (<cont.veterinary> < 60.0) || (<cont.animallore> < 60.0)
cont.sysmessage @1100 Zehiri tedavi edecek kadar yetenekli degilsiniz.
remove
return 1
endif
elseif (<link.findid.i_bleeding>)       ///////Hayvanlarda bleeding
if (<cont.veterinary> < 70.0) || (<cont.animallore> < 70.0)
cont.sysmessage @1100 Yarayi tedavi edecek kadar yetenekli degilsiniz.
remove
return 1
endif
elseif !(<cont.restest 1 i_bandage>)
cont.sysmessage @1100 Bandajiniz yok.
remove
return 1
endif
cont.consume 1 i_bandage
if (<link.findid.i_rune_poison>) // cure animal
if !(rand(4) == 1)
link.findid.i_rune_poison.remove
link.effect 3,0376a,2,10,1
link.sayu * iyilestirilir *
else
cont.sayua 020,6,6,0 * <link.name> Uzerindeki Zehiri Iyilestiremez *
endif
elseif (<link.findid.i_bleeding>) //hayvanlarda yara iyilestirme poff :D
if !(rand(5) == 1)
link.findid.i_bleeding.remove
link.effect 3,0376a,2,10,1
link.sayu * yarasi iyilestirilir *
else
cont.sayua 020,6,6,0 * <link.name> Uzerindeki Yarayi Iyilestiremez *
endif
else // heal animal
link.hits <eval (<link.hits> + <morey>)>
link.effect 3,0376a,2,10,1
if (<link.hits> > <link.str>)
link.hits <link.str>
endif
link.sayu * tedavi gorur *
link.update
endif
cont.checkveterinary
cont.checkanimallore
if (<cont.dex> < 35)
timer 6
else
timer 4
endif
elseif (<morex>) // others
if !(<link.hits> < <link.str>) && !(<link.findid.i_rune_poison>)
cont.sysmessage @0790 <link.name> Tedaviye ihtiyac duymuyor.
remove
return 1
elseif (<link.hits> < 1)
cont.sysmessage @039 <link.name> Tedavi Esnasinda Hayatini Kaybetti.
remove
return 1
elseif (<link.findid.i_rune_poison>)
if (<cont.healing> < 60.0) || (<cont.anatomy> < 60.0)
cont.sysmessage @1100 Zehiri tedavi edecek kadar yetenekli degilsiniz.
remove
return 1
endif
elseif !(<cont.restest 1 i_bandage>)
cont.sysmessage @1100 Bandajiniz yok.
remove
return 1
endif
cont.consume 1 i_bandage
if (<link.findid.i_rune_poison>) // cure other
if !(rand(5) == 1)
link.findid.i_rune_poison.remove
link.effect 3,0376a,2,10,1
if (<link.kills> > 5)
cont.criminal 1
cont.sayua 048,6,6,0 * <link.name> Isimli Katili Iyilestirir *
elseif (<link.flags>&statf_criminal)
cont.criminal 1
cont.sayua 048,6,6,0 * <link.name> Isimli Sucluyu Iyilestirir *
else
link.sayua 048,6,6,0 * <cont.name> Tarafindan Iyilestirilir *
if (<link.memoryfindtype.memory_town>) && (<cont.memoryfindtype.memory_town>) && (<cont.memoryfindtype.memory_town.link> != <link.memoryfindtype.memory_town.link>)
cont.criminal 1
elseif (<link.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<cont.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<cont.memoryfindtype.memory_guild.link.align> != <link.memoryfindtype.memory_guild.link.align>)
cont.criminal 1
endif
endif
else
cont.sayua 020,6,6,0 * <link.name> Uzerindeki Zehiri Iyilestiremez *
endif
elseif (<link.findid.i_bleeding>) 
if !(rand(5) == 1)
link.findid.i_bleeding.remove
link.effect 3,0376a,2,10,1
if (<link.kills> > 5)
cont.criminal 1
cont.sayua 048,6,6,0 * <link.name> Yarasini Iyilestirir.*
elseif (<link.flags>&statf_criminal)
cont.criminal 1
cont.sayua 048,6,6,0 * <link.name> Isimli Suclunun Yarasini Iyilestirir. *
else
link.sayua 048,6,6,0 * <cont.name> Tarafindan Yarasi Iyilestirilir. *
if (<link.memoryfindtype.memory_town>) && (<cont.memoryfindtype.memory_town>) && (<cont.memoryfindtype.memory_town.link> != <link.memoryfindtype.memory_town.link>)
cont.criminal 1
elseif (<link.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<cont.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<cont.memoryfindtype.memory_guild.link.align> != <link.memoryfindtype.memory_guild.link.align>)
cont.criminal 1
endif
endif
else
cont.sayua 020,6,6,0 * <link.name> Uzerindeki Yarayi Tedavi Edemez *
endif        
else
link.hits (<link.hits> + <morey>)
link.effect 3,0376a,2,10,1
if (<link.hits> > <link.str>)
link.hits <link.str>
endif
if (<link.kills> > 5)
cont.criminal 1
cont.sayua 048,6,6,0 * <link.name> Isimli Katili Tedavi Eder *
elseif (<link.flags>&statf_criminal)
cont.criminal 1
cont.sayua 048,6,6,0 * <link.name> Isimli Sucluyu Tedavi Eder *
else
link.sayua 048,6,6,0 * <cont.name> Tarafindan Tedavi Edilir *
if (<link.memoryfindtype.memory_town>) && (<cont.memoryfindtype.memory_town>) && (<cont.memoryfindtype.memory_town.link> != <link.memoryfindtype.memory_town.link>)
cont.criminal 1
elseif (<link.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<cont.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<cont.memoryfindtype.memory_guild.link.align> != <link.memoryfindtype.memory_guild.link.align>)
cont.criminal 1
endif
endif
endif
cont.checkhealing 1
cont.checkanatomy 1
if (<cont.dex> < 35)
timer 6
else
timer 4
endif
else
if !(<cont.hits> < <cont.str>) && !(<cont.findid.i_rune_poison>)
cont.sysmessage @55 Tedaviye ihtiyac duymuyorsunuz.
remove
return 1
elseif (<cont.hits> < 1)
remove
return 1
elseif (<cont.findid.i_rune_poison>)
if (<cont.healing> < 60.0) || (<cont.anatomy> < 60.0)
cont.sysmessage @1100 Zehiri tedavi edecek kadar yetenekli degilsiniz.
remove
return 1
endif 
    elseif !(<cont.restest 1 i_bandage>)
cont.sysmessage @1100 Bandajiniz yok.
remove
return 1
endif
cont.consume 1 i_bandage
if (<cont.findid.i_rune_poison>)
if !(rand(5) == 1)
cont.findid.i_rune_poison.remove
cont.effect 3,0376a,2,10,1
cont.sayua 048,6,6,0 * Zehir Etkisini iyilestirir *
else
cont.sayua 020,6,6,0 * Zehiri Iyilestiremez *
endif
elseif (<cont.findid.i_bleeding>)
if !(rand(5) == 1)
cont.findid.i_bleeding.remove
cont.effect 3,0376a,2,10,1
cont.sayua 048,6,6,0 * Yarayi Tedavi Eder *
else
cont.sayua 020,6,6,0  * Yarayi Tedavi Edemez *
endif
else // heal self
cont.hits (<cont.hits> + <morey>)
cont.effect 3,0376a,2,10,1
cont.sayua 048,6,6,0 * Kendini tedavi eder *
if (<cont.hits> > <cont.str>)
cont.hits <cont.str>
endif
endif
cont.checkhealing 1
cont.checkanatomy 1
if (<cont.dex> < 35)
timer 10
else
timer 8
endif
endif
morey 0
cont.events -e_healing
return 1
endif
remove
return 1

[events e_healing]
On=@GetHit
if (rand(3) == 1)
sayua 020,6,6,0 * Bandajlari Yirtilir *
src.consume 1 i_bandage
findid.i_mem_healing.remove
endif

On=@Death
findid.i_mem_healing.remove

On=@Logout
findid.i_mem_healing.remove

On=@Spellcast
sayua 020,6,6,0 * Bandajlari Yirtilir *
findid.i_mem_healing.remove
return 1

[function checkhealing]
if (<args> == 1) && (<healing> >= 80.0) && (rand(1) == 2)
return 0
endif

if ((<skilllock[17]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<healing> < 30.0)
if (rand(1) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
elseif (<healing> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
elseif (<healing> < 75.0)
if (rand(3) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
elseif (<healing> < 100.0)
if (rand(4) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
endif
endif

[function checkveterinary]
if ((<skilllock[39]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<veterinary> < 30.0)
if (rand(1) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
elseif (<veterinary> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
elseif (<veterinary> < 75.0)
if (rand(3) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
elseif (<veterinary> < 100.0)
if (rand(4) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
endif
endif

[function checkanatomy]
if (<args> == 1) && (<anatomy> >= 80.0) && (rand(3) == 1)
return 0
endif

if ((<skilllock[1]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<anatomy> < 30.0)
if (rand(1) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
elseif (<anatomy> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
elseif (<anatomy> < 75.0)
if (rand(3) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
elseif (<anatomy> < 100.0)
if (rand(4) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
endif
endif

[function checkanimallore]
if ((<skilllock[2]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<animallore> < 30.0)
if (rand(1) == 1)
animallore (<animallore> + 1)
endif
elseif (<animallore> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
animallore (<animallore> + 1)
endif
elseif (<animallore> < 75.0)
if (rand(4) == 1)
animallore (<animallore> + 1)
endif
elseif (<animallore> < 100.0)
if (rand(5) == 1)
animallore (<animallore> + 1)
endif
endif
endif

[DIALOG d_rescon]
0,375

nomove
page 0 
resizepic 30 10 5054 145 75
text 45 15 600 0
text 60 35 0 1
text 60 55 0 2
button 40 35 210 211 1 0 1
button 40 55 210 211 1 0 0 

[DIALOG d_rescon TEXT]   
Resurrect?
yeah, sure.
no, thanks.

[DIALOG d_rescon BUTTON]  
ONBUTTON=0

ONBUTTON=1
SRC.RESURRECT

[ITEMDEF i_mem_spellheal]
ID=i_memory  
TYPE=t_eq_script  
NAME=Spell Heal

ON=@Create  
ATTR=attr_decay
  
ON=@equip
TIMER=2

ON=@Timer
remove
return 1
bandajla heal yapınca hem healing hemde anatomy gelsin diye ama büyü yapınca bandajları yırtılır diyor ve büyüyü kesiyor nasıl düzelticem??

ben buna cevap vermiştim
tamam neyse ben sorunu çözdüm :D yinede ilgilendiğin için tşk :)
O eventi vermeyeceksin.O event kişi bandaj attığı zaman playera verilir.Bandaj bittiği zaman playerdan alınır.Bandaj sistemini çalıştırmak için herhangi biryee birşey vermene gerek yok.Scriptini ekle olur o.Skill gelmiyorsada gain functionlarını kontrol et.
evt gain functionları üzerinde biraz kafa patlattım ama sonunda düzelttim :D o functionların orda bi yer vardı iyice inceledim baya saçma geldi orayı sildim düzeldi ;)

Yani bu kısımdan ;

[function checkanatomy]
if (<args> == 1) && (<anatomy> >= 80.0) && (rand(3) == 1)
return 0
endif

if ((<skilllock[1]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<anatomy> < 30.0)
if (rand(1) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
elseif (<anatomy> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
elseif (<anatomy> < 75.0)
if (rand(3) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
elseif (<anatomy> < 100.0)
if (rand(4) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
endif
endif

burayı sildim sorun düzeldi ;)

if (<args> == 1) && (<anatomy> >= 80.0) && (rand(3) == 1)
return 0
endif
Hele şükür tebrikler... :D
sunucu açıyım falan deme aman bilader
Fearsome : sunucu açıyım falan deme aman bilader

arkadaşım sen önce kendine bak ben işimi bilirim ;)
işini bilirsinde bütün msjlarında scp yardımı istiyosun sizin gibiler yüzünden uo battı türkiye'de.öğrenme amaçlı sorsan sorun yok serverin için soruyorsun adım gibi biliyorum..



Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.