switch ( spell )
{
case SPELL_Poison:
case SPELL_Poison_Field:
StatFlag_Set( STATF_Poisoned );
UpdateMode();
break;
.....
}
on=@success
if !(<src.act.findid.i_rune_poison>)
src.act.skill fail
endif
Yani Ne olur Silahlı olan adamın Şarjı Silinir
tabi İstisnai durumlarda vardır. Etrafa sıkmak gibi onu karıştırmayalım