[itemdef i_bag_n]
name Newbiefied Bag
id i_bag
on=@create
color 07a1
on=@click
message @07a1 [ <serv.name> ]
message @39 Newbiefied Bag
return 1
On=@dropon_self
if (<argo.baseid> == i_sword_warcleaver) || (<argo.baseid> == i_evil) || (<argo.baseid> == i_warlock) || (<argo.baseid> == i_elven_composite_longbow) || (<argo.baseid> == i_katana_vanq) || (<argo.baseid> == i_spear_vanq) || (<argo.baseid> == i_poison_tunic) || (<argo.baseid> == i_poison_sleeves) || (<argo.baseid> == i_gloves) || (<argo.baseid> == i_poison_cap) (<argo.baseid> == i_poison_sleeves) || (<argo.baseid> == i_leggings) || (<argo.baseid> == i_robe_mg) || (<argo.baseid> == i_robe_kamis)
else
src.sysmessage Bunu koyamazsiniz.
return 1
endif
[itemdef i_bag_newbie]
defname=i_bag_newbie
id=i_bag
Name Newbiefied Bag
On=@Create
color=020
attr=attr_newbie
On=@Click
Message @048 [<serv.name>]
Message @056 [Kaybolmaz]
Message @020 <Name>
return 1
On=@dropon_self
if (<argo.baseid> == i_sword_warcleaver) || (<argo.baseid> == i_evil) || (<argo.baseid> == i_warlock) || (<argo.baseid> == i_elven_composite_longbow) || (<argo.baseid> == i_katana_vanq) || (<argo.baseid> == i_spear_vanq) || (<argo.baseid> == i_poison_tunic) || (<argo.baseid> == i_poison_sleeves) || (<argo.baseid> == i_gloves) || (<argo.baseid> == i_poison_cap) (<argo.baseid> == i_poison_sleeves) || (<argo.baseid> == i_leggings) || (<argo.baseid> == i_robe_mg) || (<argo.baseid> == i_robe_kamis)
return 1
else
src.sysmessage Bunu koyamazsiniz.
return 1
endif
atacker : binek için bir döngü ve atack için on=@atack ile başlayan bir döngü yeterli olur..
on=@attack
eğer saldırdığın şey a_rotting_corpse değilse...
sistem mesajı saldırmak yasakkkkkk
tekrar dön 1
ha birde aynısı büyüler için..
On=@Attack
if !(<src.attack> == a_rotting_corpse)
src.sysmessage Saldirmak Yasak
return 1