Arkadaşlar bir npc ölünce nasıl remove ettirebilirim ? 56b.

on=@death
remove

gibi olmadı.

on=@deathcorpse
remove

gibi denedim olmadı :s

ON=@NPCRestock
ITEM=loot_asdasd
bunun üzerinde biraz oyna yaparsın :)
onunla ne alakası varki ? ölür ölmez remove olmasını istiyorum.
Novice
0.1
On=@death
remove
return 1
[events e_oluncesilbenimcesedi]
ON=@DEATHCORPSE
try uid.<argo.uid>.remove
try uid.<local.bau>.update
try uid.<uid.<argo.uid>.more2>.sysmessage @03b2,,1, Yaratık öldü.Ceset silindi.

Bu eventsi yaratıga verip dene istersen.Böyle olması gerekir.
Novice
0.1
ne gerek var bu kadar uraşmaya ?
Silindi
Novice
0.1
Noxier Nerde Ya o iyi bilr.
Novice
0.1
allahım yarabbim ya
XoXo : ne gerek var bu kadar uraşmaya ?

O zaman uğraştırmadan olanını yaz sen..

Hey allahım.
Novice
0.1
XoXo : On=@death
remove
return 1

yazdım zaten...
Arkadaşlar uzatmayın Xoxo'nun dediği

on=@death
remove
return 1

bu %100 çalışır.
Teşekkürler arkadaşlar yaptım ama 2 sorum olacak

on=@death
remove
return 1

bu çalışıyor Cyclone vermiş

try uid.<argo.uid>.remove
try uid.<local.bau>.update
try uid.<uid.<argo.uid>.more2>.sysmessage @03b2,,1, Yaratık öldü.Ceset silindi.

denemedim ama öğrenmek istiyorum.

burdaki
try uid <argo.uid>
try uid
<local.bau>
<uid.<argo.uid>.more2>

bu karakterlerin görevi nedir çoğu scriptte var more'lar argo,cont,act,try,uid,local bunların işlevlerini yazarsanız çok sevinirim.

ayrıca hazine sistemı yaptım ama bazen kasanın üstüne düşüyor dragonlar fln bunu remove değilde kasanın üzerine düşmemesini engeleyebilirmiyim
Try uid belli bir " uid " üzerinden işlem yapmanızı sağlar..
Örnek vermek gerekilirse ;


[function stone1]
try uid.xx.stone 1

Burada belli bir uid üzerinden bir işlem yaptık ve o uid'nin sahibini stone'ye çevirdik..
teşekkürler nexiel . argo,cont,act,local peki bunlarıda rica etsem ogrenmek istiyorum her yerde karşıma çıkıyor anlamıyorum.

Bu konu ZoLLy tarafından düzenlendi(2008-06-27 04:26, 15 yıl önce)

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.