[ITEMDEF i_katana_silver]
ID=i_katana
RESOURCES=16 i_ingot_silver
WEIGHT=8
FLIP=1
DAM=45,60
SPEED=65
SKILL=Swordsmanship
REQSTR=25
TWOHANDS=N
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 56.0
CATEGORY=Provisions - Weapons
SUBSECTION=Swords
DESCRIPTION=Silver Katana
ON=@Create
HITPOINTS={93 121}
COLOR=color_o_silver
On=@click
message @07a1,,1 [ % <eval <hitpoints>> Yeni ]
message @025 ' <name> '
src.sysmessage @0481,,1 Gümüş mücadele..
ON=@EQUIP
SRC.DEX=<SRC.DEX>+15
SRC.EFFECT=3,i_fx_smoke,6,15,1
src.sound 40
src.message @666 [ Silver combating ]
ON=@UNEQUIP
SRC.DEX=<SRC.DEX>+-15
src.sound 64
ON=@DAMAGE
SRC.MANA= (<SRC.MANA>+(-2.0))
SRC.DAMAGE {32 84}
SRC.EFFECT=1,i_fx_glow_spike,6,15,1
SRC.NEWITEM=i_fx_glow_spike
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.sound 302
endif
Type girmenize gerek yok.
Reqstr silahı kullanacak oyuncunun Str'sini sorgular. Sizin scriptinize göre 25'den düşük STR'ye sahip oyuncu silahı eline alamaz. Hitpoints olayını ise scriptinize ekledim.