[PLEVEL 1]
bilet
[function bilet]
target
src.sysmessage @08a Bilete Cevirceginiz Cesedi Secin!!!
return 1
on=@targon_char
src.sysmessage @08a Canlilari secemezsiniz!!!
target
return 1
on=@targon_ground
src.sysmessage @08a Cesetleri Secin!!!
target
return 1
on=@targon_item
if ((<src.targ.id> == i_corpse) && (<eval<targ.tag0.biletlevel>> == 1))
src.newitem=i_bilet,5
src.act.attr 00004
src.act.bounce
src.targ.remove
src.sysmessage @08a Level 1 Cesedi Karsiliginda 5 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
elseif ((<src.targ.id> == i_corpse) && (<eval<targ.tag0.biletlevel>> == 2))
src.newitem=i_bilet,50
src.act.attr 00004
src.act.bounce
src.targ.remove
src.sysmessage @08a Level 2 Cesedi Karsiliginda 50 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
elseif ((<src.targ.id> == i_corpse) &&
(<eval<targ.tag0.biletlevel>> == 3))
src.newitem=i_bilet,150
src.act.attr 00004
src.act.bounce
src.targ.remove
src.sysmessage @08a Level 3 Cesedi Karsiliginda 150 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
elseif ((<src.targ.id> == i_corpse) &&
(<eval<targ.tag0.biletlevel>> == 4))
src.newitem=i_bilet,400
src.act.attr 00004
src.act.bounce
src.targ.remove
src.sysmessage @08a Level 4 Cesedi Karsiliginda 400 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
elseif ((<src.targ.id> == i_corpse) &&
(<eval<targ.tag0.biletlevel>> == 5))
src.newitem=i_bilet,1000
src.act.attr 00004
src.act.bounce
src.sysmessage @08a Level 5 Cesedi Karsiliginda 1000 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
src.targ.remove
else
src.sysmessage @08a Bunu Bilete Ceviremezsiniz...
endif
target
[PLEVEL 1]
bilet
[function bilet]
objetf f_biletyap
src.sysmessage @08a Bilete Cevirceginiz Cesedi Secin!!!
[function f_biletyap]
obj= <argo>
if ((<obj.id> == i_corpse) && (<eval<obj.tag0.biletlevel>> == 1))
newitem=i_bilet,5
new.attr 00004
new.bounce
obj.remove
src.sysmessage @08a Level 1 Cesedi Karsiliginda 5 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
elseif ((<obj.id> == i_corpse) && (<eval<obj.tag0.biletlevel>> == 2))
newitem=i_bilet,50
new.attr 00004
new.bounce
obj.remove
src.sysmessage @08a Level 2 Cesedi Karsiliginda 50 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
elseif ((<obj.id> == i_corpse) &&
(<eval<obj.tag0.biletlevel>> == 3))
newitem=i_bilet,150
new.attr 00004
new.bounce
obj.remove
src.sysmessage @08a Level 3 Cesedi Karsiliginda 150 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
elseif ((<obj.id> == i_corpse) &&
(<eval<obj.tag0.biletlevel>> == 4))
newitem=i_bilet,400
new.attr 00004
new.bounce
obj.remove
src.sysmessage @08a Level 4 Cesedi Karsiliginda 400 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
elseif ((<obj.id> == i_corpse) &&
(<eval<obj.tag0.biletlevel>> == 5))
newitem=i_bilet,1000
new.attr 00004
new.bounce
src.sysmessage @08a Level 5 Cesedi Karsiliginda 1000 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
obj.remove
else
src.sysmessage @08a Bunu Bilete Ceviremezsiniz...
endif
[PLEVEL 1]
bilet
[function bilet]
src.consume 1 i_biletver
newitem i_biletver
new.equip
[itemdef i_biletver]
id i_memory
type t_eq_script
on=@create
attr attr_invis || attr_decay
on=@equip
target
symessage cesedi sec ?
on=@targon_char
src.sysmessage @08a Canlilari secemezsiniz!!!
target
return 1
on=@targon_ground
src.sysmessage @08a Cesetleri Secin!!!
target
return 1
on=@targon_item
if ((<src.targ.id> == i_corpse) && (<eval<targ.tag0.biletlevel>> == 1))
src.newitem=i_bilet,5
src.act.attr 00004
src.act.bounce
src.targ.remove
src.sysmessage @08a Level 1 Cesedi Karsiliginda 5 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
elseif ((<src.targ.id> == i_corpse) && (<eval<targ.tag0.biletlevel>> == 2))
src.newitem=i_bilet,50
src.act.attr 00004
src.act.bounce
src.targ.remove
src.sysmessage @08a Level 2 Cesedi Karsiliginda 50 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
elseif ((<src.targ.id> == i_corpse) &&
(<eval<targ.tag0.biletlevel>> == 3))
src.newitem=i_bilet,150
src.act.attr 00004
src.act.bounce
src.targ.remove
src.sysmessage @08a Level 3 Cesedi Karsiliginda 150 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
elseif ((<src.targ.id> == i_corpse) &&
(<eval<targ.tag0.biletlevel>> == 4))
src.newitem=i_bilet,400
src.act.attr 00004
src.act.bounce
src.targ.remove
src.sysmessage @08a Level 4 Cesedi Karsiliginda 400 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
elseif ((<src.targ.id> == i_corpse) &&
(<eval<targ.tag0.biletlevel>> == 5))
src.newitem=i_bilet,1000
src.act.attr 00004
src.act.bounce
src.sysmessage @08a Level 5 Cesedi Karsiliginda 1000 Bilet Cantaniza Yerlestirildi...
src.targ.remove
else
src.sysmessage @08a Bunu Bilete Ceviremezsiniz...
endif
target