[itemdef i_cowsiler]
id i_grave_stone_2
type=t_script
name @07a1,5 cok pis cow siliom
on=@create
timer=10
color=0
attr=080
on=@dclick
src.sysmessage @0785 silme lan sakin
return 1
on=@timer
binek
timer=10
return 1
on=@click
message @90 [ <eval <timer>> Saniye ] <attr>
return 1
on=@pickup_ground
return 1
[function binek]
inekler
[function inekler]
forchars 65000
if <id> = c_cow_brown
remove
endif
endfor
arkadaslar böyle bir script gelistirdik fakat bu tüm cowları siliyor ben tame edilen cowların silinmesini istiyorum..
buda tame staffın tame bölümü
ugraştımda yapamadım if((<id> == c_cow_brown) && (<id> == c_cow_bw))
remove
gibi
if (rand(100) < 75)
if (<link.memoryfindtype.memory_ispawned>)
link.memoryfindtype.memory_ispawned.remove
endif
link.karma -50
link.memorydel <cont.uid>
link.newitem i_memory
link.act.attr 04
link.act.more1 04
link.act.more2 <serv.time>
link.act.morep <link.p>
link.act.color memory_ipet
link.act.timer -1
link.act.link <cont.uid>
link.act.cont <link.uid>
link.flags <link.flags>&statf_pet
CONT.events -e_taming_f
cont.sysmessage @100 <link.name> sizi sahibi olarak kabul etti.
if ((<cont.taming> < 100.0) && (<cont.skilllock[35]> == 0) && (<cont.skilltotal> < 800.0))
cont.taming (<cont.taming> + 1)
endif
if ((<cont.animallore> < 100.0) && (<cont.skilllock[2]> == 0) && (<cont.skilltotal> < 800.0))
cont.animallore (<cont.animallore> + 1)
endif
link.tag.tamer <cont.uid>
link -1
return 1
else
cont.sysmessage @38,6,1,1 Hayvani evcillestirmeyi basaramadiniz.
link -1
return 1
endif
return 1
buraya ne eklemeliym ?