Arkadaşlar umarım bu sorunu çözebiliriz oyun sırasında arkadaşlarımla denediğim kadarıyla büyülerden dolayı oluyor innox inpor uusjux gibi büyülerden kaynaklı scriptleri değiştirdim ama hala aynı sanırım trigger'lardan ama bundanda anlamıyorum

 DEBUG:__ # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
19:24:DEBUG:>> 0 |               CWorld::OnTick | +0 
19:24:DEBUG:>> 1 |              CSector::OnTick | +0 
19:24:DEBUG:>> 2 |                CChar::OnTick | +0 
19:24:DEBUG:>> 3 |            CChar::Skill_Done | +0 
19:24:DEBUG:>> 4 |           CChar::Skill_Stage | +0 
19:24:DEBUG:>> 5 |          CChar::Skill_Magery | +0 
19:24:DEBUG:>> 6 |        CChar::Spell_CastDone | +0 
19:24:DEBUG:>> 7 |            CChar::Spell_Bolt | +0 
19:24:DEBUG:>> 8 |         CChar::OnSpellEffect | +0 
19:24:DEBUG:>> 9 |          CChar::OnTakeDamage | +0 
19:24:DEBUG:>>10 |          CChar::OnTakeDamage | +0 
19:24:DEBUG:>>11 |          


 +0 
19:27:DEBUG:>>4069 |          CChar::OnTakeDamage | +0 
19:27:DEBUG:>>4070 |          CChar::OnTakeDamage | +0 
19:27:DEBUG:>>4071 |          CChar::OnTakeDamage | +0 
19:27:DEBUG:>>4072 |          CChar::OnTakeDamage | +0 
19:27:DEBUG:>>4073 |          CChar::OnTakeDamage | +0 
19:27:DEBUG:>>4074 |          CChar::OnTakeDamage | +0 
19:27:DEBUG:>>4075 |          CChar::OnTakeDamage | +0 
19:27:DEBUG:>>4076 |          CChar::OnTakeDamage | +0 
19:27:DEBUG:>>4077 |          CChar::OnTakeDamage | +0 
19:27:DEBUG:>>4078 |          CChar::OnTakeDamage | +0 
19:27:DEBUG:>>4079 |          CChar::OnTakeDamage | +0 
19:27:DEBUG:>>4080 |          CChar::OnTakeDamage | +0 
19:27:DEBUG:>>4081 |             CChar::OnTrigger | +0 
19:27:DEBUG:>>4082 |  CScriptObj::OnTriggerScript | +0 
19:27:DEBUG:>>4083 |  CScriptObj::OnTriggerRunVal | +0 
19:27:DEBUG:>>4084 |     CScriptObj::OnTriggerRun | +0 
19:27:DEBUG:>>4085 |        CScriptObj::ParseText | +0 
19:27:DEBUG:>>4086 |            CChar::r_WriteVal | +0 
19:27:DEBUG:>>4087 |         CObjBase::r_WriteVal | +0 
19:27:DEBUG:>>4088 |       CScriptObj::r_WriteVal | +0 
19:27:DEBUG:>>4089 |              CChar::r_GetRef | +0 
19:27:DEBUG:>>4090 | CContainer::r_GetRefContainer | +0 
19:27:DEBUG:>>4091 | CResourceBase::ResourceGetID | +0 
19:27:DEBUG:>>4092 |          CExpression::GetVal | +0 
19:27:DEBUG:>>4093 |       CExpression::GetSingle | +0 
19:27:DEBUG:>>4094 |      CVarDefMap::GetParseVal | +0 
19:27:DEBUG:>>4095 |      CVarDefMap::GetParseKey | +0 
 


Bu konu Qnd tarafından düzenlendi(2011-02-21 20:35, 13 yıl önce)
Konsoldan debug hatası maalesef bulunmaz en son eklediğin değişiklikleri düşünüp buna göre hareket etmen lazım.
Evet ama büyülerle alakalı sanırım damegeler tam bakmam gereken nokta ne olabilir
En son neye tıkladıysan yada çift tıklaysan , o tıklanan kısma ait on=@click/dclick scp sphere'nin debug vermesini neden olmuş.Zaten debug sorunu anlatıyor sana :).On Tick kısmında sorun var.

"
19:24:DEBUG:>> 0 |               CWorld::OnTick | +0  Sorunun başlangıc noktasını izah ediyor açıkca.
"

DEBUG:__ # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start 

Ayrıca burada bahsettiği olay tıklamanın ardından gerçekleştirilen olayların dizilimini göstermiş scp açısından aramanı kolaylaştırması için.Büyülerle ilgili bir sorun olduğunu zannetmiyorum.


En son neye tıkladığında böyle bir şeyle karşılaşıyorsun hatırlamaya çalış tekrar tekrar dene.Scp'nin nerede sorun olduğunu anlayacaksındır.

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.