Evi kuruyorum bütün komutlar sorunsuz çalışıyor fakat belirli bir süre sonra hiç bir komut çalışmıyor "Sadece ev içinde kullanabilirsiniz" diyor nasıl halledebilirim ?

Bide çok ilginç bir sorun var evin 3.katında olan birisi alt katlardaki birisinin yazıları,büyüleri göremiyor.


ON=I wish to lock this down
on=lock
if (<src.hits> == 0)
src.sysmessage @38,,1 Ölü durumda iken bu komutu kullanamazsınız.
return 1
endif
IF (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi) || (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi_custom)
if (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISOWNER <SRC>>) || (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISCOOWNER <SRC>>)
  IF ((<DEF.USE_GLOBAL_STORAGE>==1) && (<dSRC.UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.TAG0.LOCKED_ITEMS> < <dDEF.GLOBAL_LOCKDOWNS>) && (<eval ((<SRC.TARG.TAG0.SECURE_ITEMS>+<SRC.TARG.TAG0.SECURE_CONT>)+<SRC.TARG.TAG0.LOCKED_ITEMS>)> < <dDEF.GLOBAL_SECURE_STORAGE>)) || (<dSRC.UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.TAG0.LOCKED_ITEMS> < <eval <dSRC.UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.TAG0.STORAGE_LIMIT>/2>) && (<eval ((<SRC.TARG.TAG0.SECURE_ITEMS>+<SRC.TARG.TAG0.SECURE_CONT>)+<SRC.TARG.TAG0.LOCKED_ITEMS>)> < <eval <dSRC.UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.TAG0.STORAGE_LIMIT>/2>)
      if (<dsrc.isevonaylanmamis> < 1)
      SRC.TARGETF f_house_lock <UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>
      src.hata Sabitlemek istediğiniz eşyayı seçiniz.
      else
       src.hata Eviniz onaylanmamış.
      endif
   ELSE
      src.hata Sabitleme limiti dolu.
   ENDIF
endif
else
src.hata Sadece ev içinde kullanabilirsiniz
return 1
ENDIF

 


Bu konu OwNeR_ThreaT tarafından düzenlendi(2010-11-15 11:51, 13 yıl önce)
Typeleri kontrol edermisin ?
Sadece bunları buldum


[TYPEDEF t_sign_gump]
ON=@DClick
	IF (<LINK.TYPE> != t_multi_custom)
		RETURN 2
	ELSEIF (<LINK.MORE1> != <SRC.UID>) && !(<SRC.ISGM>)
		RETURN 2
	ELSEIF (<SRC.REGION.UID> != <REGION.UID>)
		RETURN 2
	ELSEIF (<SRC.HOUSEDESIGN>)
		SRC.SYSMESSAGE You are already designing <QVAL (<SRC.HOUSEDESIGN.UID> == <LINK.UID>)? this:another> building.
		RETURN 1
	ELSEIF !(<SRC.ISEVENT.e_house_customize>)
		SRC.EVENTS +e_house_customize
	ENDIF
	LINK.CUSTOMIZE
	RETURN 1

[EVENTS e_house_customize]
ON=@SkillStart
	IF !(<HOUSEDESIGN>)
		RETURN 2
	ENDIF
	SYSMESSAGE You cannot do this whilst designing a house.
	RETURN 1

ON=@SkillUseQuick
	IF !(<HOUSEDESIGN>)
		RETURN 2
	ENDIF
	RETURN 1

ON=@HouseDesignCommit
	IF (<ISGM>)
		SYSMESSAGE Your new house design has been committed.
		RETURN 2
	ENDIF
	LOCAL.OLDCOST = <EVAL (<ARGN1> * 500)>
	LOCAL.NEWCOST = <EVAL (<ARGN2> * 500)>
	LOCAL.CURCOST = <EVAL (<LOCAL.NEWCOST> - <LOCAL.OLDCOST>)>
	IF (<GOLD> < <LOCAL.CURCOST>)
		SYSMESSAGE You cannot afford this house design.
		RETURN 1
	ENDIF
	SYSMESSAGE Your new house design has been committed.
	IF (<LOCAL.CURCOST> == 0)
		SYSMESSAGE As the new design costs the same as the previous one, no gold has been taken out of your account.
	ELSEIF (<LOCAL.CURCOST> < 0)
		LOCAL.CURCOST = <EVAL (0 - <LOCAL.CURCOST>)>
		GOLD += <LOCAL.CURCOST>
		SYSMESSAGE As the new design is cheaper than the previous one, <dLOCAL.CURCOST> gold has been returned to you.
	ELSE
		GOLD -= <LOCAL.CURCOST>
		SYSMESSAGE <dLOCAL.CURCOST> gold has been taken out of your account to pay for the construction.
	ENDIF
	RETURN 2

ON=@HouseDesignExit
	SYSMESSAGE You have left house design mode.
	RETURN 2

[EOF]


[typedef t_multi]
on=@create
timerf 1,f_check_house

[function f_check_house]
args = <multiregion>
local.x_axis1 = (<argv[0]> + <p.x>)
local.x_axis2 = (<argv[2]> + <p.x>)
local.y_axis1 = (<argv[1]> + <p.y>)
local.y_axis2 = (<argv[3]> + <p.y>)

for <local.y_axis1> <local.y_axis2>
  if (<uid.<serv.map(<eval (<local.x_axis1>-2)>,<dlocal._for>,<p.z>,<p.m>).region.uid>.type> == t_multi) || (<uid.<serv.map(<eval (<local.x_axis2>+2)>,<dlocal._for>,<p.z>,<p.m>).region.uid>.type> == t_multi)
       uid.<more1>.sysmessage @38,,1 Hata: Buraya ev kuramazsınız.
       serv.newitem i_deed_<strsub 8 100 <baseid>>,1,<uid.<more1>.findlayer(layer_pack).uid>
       remove
        return 1
    endif
endfor
player speech ekle sen o kodlari..
Zaten Lock gibi komutlar player speech te.
ben player speech ekledım sorun yok sende bir sorun olabılır ama nedir onu çözemedim xD
:O_o

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.