Lutfen scriptinizi CODE icine koyunuz. Bir dahakine uyari alicaksiniz.

[ITEMDEF i_bank_kumbara]
DEFNAME=i_bank_kumbara
name=Kumbara
ID=i_box_brass
WEIGHT=1
VALUE=5000
TYPE=t_script

on=@create
tag.gp 0

on=@dclick
if !(<more1>)
	more1 <src.uid>
	src.sysmessage @69,1,1 Kumbara artik size ait.
elseif (<more1> != <src.uid>)
	src.sysmessage @38,1,1 Bu kumbaranin sahibi degilsiniz.
elseif (<topobj.uid> != <src.uid>)
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbarayi kullanabilmek icin uzerinize almalisiniz.
else
	more2 1
	target @69,1,1 Kumbara menusunu acmak icin kumbarayi, para yatirmak icin parayi veya checki seciniz.
endif
return 1

on=@targon_item
if (<more2> == 1)
	if (<src.targ.topobj.uid> != <src.uid>)
		src.sysmessage @38,1,1 Sadece ustunuzdeki esyalari kullanabilirsiniz.
		return 1
	endif
	if (<src.targ.baseid> == i_gold)
		tag0.gp += <src.targ.amount>
		src.targ.remove
		more2 1
		target @69,1,1 Kumbara menusunu acmak icin kumbarayi, para yatirmak icin parayi veya checki seciniz.
	elseif (<src.targ.baseid> == i_check_brnx)
		tag0.gp += <src.targ.more1>
		src.targ.remove
		more2 1
		target @69,1,1 Kumbara menusunu acmak icin kumbarayi, para yatirmak icin parayi veya checki seciniz.
	elseif (<src.targ.uid> == <uid>)
		sdialog d_bank_kumbara
	endif
endif
return 1

on=@targon_char
if (<more2> == 2)
	if (<src.targ.uid> == <src.uid>)
		return 1
	endif
	src.targ.sdialog d_bank_kumbara_havale
endif
return 1

[dialog d_bank_kumbara]
0,0
page 1
resizepic 50 50 5120 250 205
resizepic 60 60 3000 230 185

dtext 110 90 0 Nakit para cek
button 75 90 4006 4005 1 0 1
dtext 110 110 0 Check yaz
button 75 110 4006 4005 1 0 2
dtext 110 130 0 Havale yap
button 75 130 4006 4005 1 0 3
dtext 90 200 990 Bakiye: <eval <tag.gp>> gp

[dialog d_bank_kumbara button]
on=1
sdialog d_bank_kumbara_para_cek

on=2
sdialog d_bank_kumbara_check

on=3
more2 2
target @69,1,1 Havale yapacaginiz kisiyi secin.

[dialog d_bank_kumbara_havale]
100, 20
PAGE 0
resizepic 2 2 5054 190 90
resizepic 25 25 2620 110 35
dtextentry 32 32 90 20 990 1 0
button 140 30 4005 4006 1 0 1

[dialog d_bank_kumbara_havale button]
on=1
if !(<isnum <argtxt[1]>>)
	src.sysmessage @38,1,1 Sadece rakam kullanabilirsiniz.
elseif (<eval <argtxt[1]>> < 1)
	src.sysmessage @38,1,1 Hatali bir rakam girdiniz.
elseif (<eval <argtxt[1]>> > <eval <tag.gp>>)
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbaranizda <eval <argtxt[1]>> gp bulunmuyor.
else
	src.sysmessage @69,1,1 <eval <argtxt[1]>> gp <name> isimli kisiye aktarildi.
	sysmessage @69,1,1 <src.name> isimli kisi size <eval <argtxt[1]>> gp aktardi. Para bankanizda...
	tag.gp -= <argtxt[1]>>
	f_give_money <argtxt[1]>
endif

[dialog d_bank_kumbara_para_cek]
100, 20
PAGE 0
resizepic 2 2 5054 190 90
resizepic 25 25 2620 110 35
dtextentry 32 32 90 20 990 1 0
button 140 30 4005 4006 1 0 1

[dialog d_bank_kumbara_para_cek button]
on=1
if !(<isnum <argtxt[1]>>)
	src.sysmessage @38,1,1 Sadece rakam kullanabilirsiniz.
elseif (<eval <argtxt[1]>> < 1)
	src.sysmessage @38,1,1 Hatali bir rakam girdiniz.
elseif (<eval <argtxt[1]>> > <eval <tag0.gp>>)
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbaranizda <eval <argtxt[1]>> gp bulunmuyor.
else
	src.sysmessage @69,1,1 <eval <argtxt[1]>> gp bankaniza aktarildi.
	tag.gp -= <eval <argtxt[1]>>
	src.f_give_money <eval <argtxt[1]>>
endif

[dialog d_bank_kumbara_check]
50,50

resizepic 60 20 5170 350 220

htmlgump 100 50 300 20 0 0 0
htmlgump 100 65 250 20 1 0 0

button 120 95 2714 2715 1 0 1
button 120 115 2714 2715 1 0 2
button 120 135 2714 2715 1 0 3
button 120 155 2714 2715 1 0 4
button 120 175 2714 2715 1 0 5

htmlgump 142 96 100 20 2 0 0
htmlgump 142 116 100 20 3 0 0
htmlgump 142 136 100 20 4 0 0
htmlgump 142 156 100 20 5 0 0
htmlgump 142 176 100 20 6 0 0

tilepic 250 125 3826
tilepic 240 120 3823
tilepic 250 120 3819
tilepic 255 135 3825
tilepic 225 125 3820
tilepic 235 135 3823
tilepic 245 135 3820

htmlgump 298 130 100 20 7 0 0

tilepic 320 122 <eval 014ef>

[dialog d_bank_kumbara_check text]
Kumbaranizda <eval <tag.gp>> altin var.
Cekinizin degeri ne olacakti <src.sex bayim/bayan>?
50.000 gp
100.000 gp
250.000 gp
500.000 gp
1.000.000 gp
-->

[dialog d_bank_kumbara_check button]
On=1
if (<eval <tag.gp>> >= 50000)
	tag.gp -= 50000
	newitem i_check_brnx
	new.more1 50000
	new.more2 <src.uid>
	new.cont <src.findlayer(21).uid>
else
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbaranizda 50k altininiz bulunmuyor.
endif

On=2
if (<eval <tag.gp>> >= 100000)
	tag.gp -= 100000
	serv.newitem i_check_brnx
	new.more1 100000
	new.more2 <src.uid>
	new.cont <src.findlayer(21).uid>
else
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbaranizda 100k altininiz bulunmuyor.
endif

On=3
if (<eval <tag.gp>> >= 250000)
	tag.gp -= 250000
	newitem i_check_brnx
	new.more1 250000
	new.more2 <src.uid>
	new.cont <src.findlayer(21).uid>
else
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbaranizda 250k altininiz bulunmuyor.
endif

On=4
if (<eval <tag.gp>> >= 500000)
	tag.gp -= 500000
	newitem i_check_brnx
	new.more1 500000
	new.more2 <src.uid>
	new.cont <src.findlayer(21).uid>
else
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbaranizda 500k altininiz bulunmuyor.
endif

On=5
if (<eval <tag.gp>> >= 1000000)
	tag.gp -= 1000000
	newitem i_check_brnx
	new.more1 1000000
	new.more2 <src.uid>
	new.cont <src.findlayer(21).uid>
else
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbaranizda 1m altininiz bulunmuyor.
endif

[function f_give_money]
local.gp <argn1>
if (0<eval <local.gp>> => 65000)
	serv.newitem i_gold
	new.amount 65000
	new.cont <findlayer(layer_bankbox).uid>
	local.gp -= 65000
	f_give_money <eval <local.gp>>
elseif (0<eval <local.gp>>)
	serv.newitem i_gold
	new.amount <eval <local.gp>>
	new.cont <findlayer(layer_bankbox).uid>
	local.gp 0
endif


Bu konu Akillis tarafından düzenlendi(2008-02-20 23:54, 16 yıl önce)
Calismiyor da neyi calismiyor?
içine para koyunca bi daha geri alınmıyor ve menü açılmıyor :(
Novice
-14.8
Bu script %100 çalışıyor.Hiç Bir hatası yok
nasıl yaptın??
Sen kumbaraya 2 kere tikladiktan sonra Kumbarayi sectigine emin misin?
evt seçiyorum açılmıyor??
Bende aciliyor, Kadhras'da da aciliyormus. Sen birseyi yanlis yapiyorsun demek ki.
Bankani kontrol ediyor musun kumbarayada tıkladıktan sonra:)
alla alla :(
Novice
-14.8
PoliceX : alla alla :(

Kumbara Sana Ait Değil O zaman xD
sphere versionun kac 56b dede bu scp calisiyor

[ITEMDEF i_bank_kumbara]
DEFNAME=i_bank_kumbara
name=Kumbara
ID=i_box_brass
WEIGHT=1
VALUE=5000
TYPE=t_script

on=@create
tag.gp 0
attr=4
color=070d

on=@dclick
if !(<more1>)
	more1 <src.uid>
	src.sysmessage @69,1,1 Kumbara artik size ait.
elseif (<more1> != <src.uid>)
	src.sysmessage @38,1,1 Bu kumbaranin sahibi degilsiniz.
elseif (<topobj.uid> != <src.uid>)
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbarayi kullanabilmek icin uzerinize almalisiniz.
else
	more2 1
	target @69,1,1 Kumbara menusunu acmak icin kumbarayi, para yatirmak icin parayi veya checki seciniz.
endif
return 1

on=@targon_item
if (<more2> == 1)
	if (<src.targ.topobj.uid> != <src.uid>)
		src.sysmessage @38,1,1 Sadece ustunuzdeki esyalari kullanabilirsiniz.
		return 1
	endif
	if (<src.targ.baseid> == i_gold)
		tag0.gp += <src.targ.amount>
		src.targ.remove
		more2 1
		target @69,1,1 Kumbara menusunu acmak icin kumbarayi, para yatirmak icin parayi veya checki seciniz.
	elseif (<src.targ.baseid> == i_check_brnx)
		tag0.gp += <src.targ.more1>
		src.targ.remove
		more2 1
		target @69,1,1 Kumbara menusunu acmak icin kumbarayi, para yatirmak icin parayi veya checki seciniz.
	elseif (<src.targ.uid> == <uid>)
		sdialog d_bank_kumbara
	endif
endif
return 1

on=@targon_char
if (<more2> == 2)
	if (<src.targ.uid> == <src.uid>)
		return 1
	endif
	src.targ.sdialog d_bank_kumbara_havale
endif
return 1

[dialog d_bank_kumbara]
0,0
page 1
resizepic 50 50 5120 250 205
resizepic 60 60 3000 230 185

dtext 110 90 0 Nakit para cek
button 75 90 4006 4005 1 0 1
dtext 110 110 0 Check yaz
button 75 110 4006 4005 1 0 2
dtext 110 130 0 Havale yap
button 75 130 4006 4005 1 0 3
dtext 90 200 990 Bakiye: <eval <tag.gp>> gp

[dialog d_bank_kumbara button]
on=1
src.sysmessage @657 Bi sure kapalidir lutfen check yaziniz
//sdialog d_bank_kumbara_para_cek

on=2
sdialog d_bank_kumbara_check

on=3
more2 2
target @69,1,1 Havale yapacaginiz kisiyi secin.

[dialog d_bank_kumbara_havale]
100, 20
PAGE 0
resizepic 2 2 5054 190 90
resizepic 25 25 2620 110 35
dtextentry 32 32 90 20 990 1 0
button 140 30 4005 4006 1 0 1

[dialog d_bank_kumbara_havale button]
on=1
if !(<isnum <argtxt[1]>>)
	src.sysmessage @38,1,1 Sadece rakam kullanabilirsiniz.
elseif (<eval <argtxt[1]>> < 1)
	src.sysmessage @38,1,1 Hatali bir rakam girdiniz.
elseif (<eval <argtxt[1]>> > <eval <tag.gp>>)
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbaranizda <eval <argtxt[1]>> gp bulunmuyor.
else
	src.sysmessage @69,1,1 <eval <argtxt[1]>> gp <name> isimli kisiye aktarildi.
	sysmessage @69,1,1 <src.name> isimli kisi size <eval <argtxt[1]>> gp aktardi. Para bankanizda...
	tag.gp -= <argtxt[1]>>
	f_give_money <argtxt[1]>
endif

[dialog d_bank_kumbara_para_cek]
100, 20
PAGE 0
resizepic 2 2 5054 190 90
resizepic 25 25 2620 110 35
dtextentry 32 32 90 20 990 1 0
button 140 30 4005 4006 1 0 1

[dialog d_bank_kumbara_para_cek button]
on=1
if !(<isnum <argtxt[1]>>)
	src.sysmessage @38,1,1 Sadece rakam kullanabilirsiniz.
elseif (<eval <argtxt[1]>> < 1)
	src.sysmessage @38,1,1 Hatali bir rakam girdiniz.
elseif (<eval <argtxt[1]>> > <eval <tag0.gp>>)
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbaranizda <eval <argtxt[1]>> gp bulunmuyor.
else
	src.sysmessage @69,1,1 <eval <argtxt[1]>> gp bankaniza aktarildi.
	tag.gp -= <eval <argtxt[1]>>
	src.f_give_money <eval <argtxt[1]>>
endif

[dialog d_bank_kumbara_check]
50,50

resizepic 60 20 5170 350 220

htmlgump 100 50 300 20 0 0 0
htmlgump 100 65 250 20 1 0 0

button 120 95 2714 2715 1 0 1
button 120 115 2714 2715 1 0 2
button 120 135 2714 2715 1 0 3
button 120 155 2714 2715 1 0 4
button 120 175 2714 2715 1 0 5

htmlgump 142 96 100 20 2 0 0
htmlgump 142 116 100 20 3 0 0
htmlgump 142 136 100 20 4 0 0
htmlgump 142 156 100 20 5 0 0
htmlgump 142 176 100 20 6 0 0

tilepic 250 125 3826
tilepic 240 120 3823
tilepic 250 120 3819
tilepic 255 135 3825
tilepic 225 125 3820
tilepic 235 135 3823
tilepic 245 135 3820

htmlgump 298 130 100 20 7 0 0

tilepic 320 122 <eval 014ef>

[dialog d_bank_kumbara_check text]
Kumbaranizda <eval <tag.gp>> altin var.
Cekinizin degeri ne olacakti <src.sex bayim/bayan>?
50.000 gp
100.000 gp
250.000 gp
500.000 gp
1.000.000 gp
-->

[dialog d_bank_kumbara_check button]
On=1
if (<eval <tag.gp>> >= 50000)
	tag.gp -= 50000
	newitem i_check_brnx
	new.more1 50000
	new.more2 <src.uid>
	new.cont <src.findlayer(21).uid>
else
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbaranizda 50k altininiz bulunmuyor.
endif

On=2
if (<eval <tag.gp>> >= 100000)
	tag.gp -= 100000
	serv.newitem i_check_brnx
	new.more1 100000
	new.more2 <src.uid>
	new.cont <src.findlayer(21).uid>
else
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbaranizda 100k altininiz bulunmuyor.
endif

On=3
if (<eval <tag.gp>> >= 250000)
	tag.gp -= 250000
	newitem i_check_brnx
	new.more1 250000
	new.more2 <src.uid>
	new.cont <src.findlayer(21).uid>
else
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbaranizda 250k altininiz bulunmuyor.
endif

On=4
if (<eval <tag.gp>> >= 500000)
	tag.gp -= 500000
	newitem i_check_brnx
	new.more1 500000
	new.more2 <src.uid>
	new.cont <src.findlayer(21).uid>
else
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbaranizda 500k altininiz bulunmuyor.
endif

On=5
if (<eval <tag.gp>> >= 1000000)
	tag.gp -= 1000000
	newitem i_check_brnx
	new.more1 1000000
	new.more2 <src.uid>
	new.cont <src.findlayer(21).uid>
else
	src.sysmessage @38,1,1 Kumbaranizda 1m altininiz bulunmuyor.
endif

[function f_give_money]
local.gp <argn1>
if (0<eval <local.gp>> => 65000)
	serv.newitem i_gold
	new.amount 65000
	new.cont <findlayer(layer_bankbox).uid>
	local.gp -= 65000
	f_give_money <eval <local.gp>>
elseif (0<eval <local.gp>>)
	serv.newitem i_gold
	new.amount <eval <local.gp>>
	new.cont <findlayer(layer_bankbox).uid>
	local.gp 0
endif

[ITEMDEF i_check_brnx] 
ID=i_deed 
Name=Check 
TYPE=t_normal 

CATEGORY=Check 
SUBSECTION=Misc 
DESCRIPTION=Check 

ON=@CREATE 
ATTR=04 
COLOR=070d

ON=@CLICK 
MESSAGE @045 <NAME> 
MESSAGE @033 Toplam: <MORE> gp 
RETURN 1 

ON=@DCLICK 
IF (<MORE> <= 0) 
   REMOVE 
   RETURN 1 
ELSE 
   VAR.AMNT=<MORE> 
   GIVEGOLD 
   SRC.SOUND=037 
   SRC.SYSMESSAGE @045 <MORE> Altin bankaniza aktarildi. 
   REMOVE 
   RETURN 1 
ENDIF 


[FUNCTION Givegold] 
IF (<VAR.AMNT> >= 10000) 
   SRC.NEWITEM=i_gold 
   SRC.ACT.AMOUNT=10000 
   SRC.ACT.CONT=<SRC.FINDLAYER.29.UID> 
   VAR.AMNT=(<VAR.AMNT>+-10000) 
   GIVEGOLD 
   RETURN 1 
ELSEIF (<VAR.AMNT> <= 0) 
   VAR.AMNT= 
   RETURN 1 
ELSE 
   SRC.NEWITEM=i_gold 
   SRC.ACT.AMOUNT=<VAR.AMNT> 
   SRC.ACT.CONT=<SRC.FINDLAYER.29.UID> 
   VAR.AMNT= 
   RETURN 1 
ENDIF
bunu dene bakalim
benimki 55i
Meraktan soruyorum

55i kullanan Server kaLdımı.?
******* Adlı server hala 55 wersionu kullanmakta

Bu konu Slothere tarafından düzenlendi(2008-02-22 17:11, 16 yıl önce)



Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.