Arkadaşlar evlerde komutlar çalışmıyor sorun nerde olabilir ?
sphere_speech.scp:
[SPEECH spk_player]
ON=I wish to lock this down
on=lock
if (<src.hits> == 0)
src.sysmessage @38,,1 Ölü durumda iken bu komutu kullanamazsınız.
return 1
endif
IF (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi) || (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi_custom)
if (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISOWNER <SRC>>) || (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISCOOWNER <SRC>>)
IF ((<DEF.USE_GLOBAL_STORAGE>==1) && (<dSRC.UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.TAG0.LOCKED_ITEMS> < <dDEF.GLOBAL_LOCKDOWNS>) && (<eval ((<SRC.TARG.TAG0.SECURE_ITEMS>+<SRC.TARG.TAG0.SECURE_CONT>)+<SRC.TARG.TAG0.LOCKED_ITEMS>)> < <dDEF.GLOBAL_SECURE_STORAGE>)) || (<dSRC.UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.TAG0.LOCKED_ITEMS> < <eval <dSRC.UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.TAG0.STORAGE_LIMIT>/2>) && (<eval ((<SRC.TARG.TAG0.SECURE_ITEMS>+<SRC.TARG.TAG0.SECURE_CONT>)+<SRC.TARG.TAG0.LOCKED_ITEMS>)> < <eval <dSRC.UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.TAG0.STORAGE_LIMIT>/2>)
if (<dsrc.isevonaylanmamis> < 1)
SRC.TARGETF f_house_lock <UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>
src.hata Sabitlemek istediğiniz eşyayı seçiniz.
else
src.hata Eviniz onaylanmamış.
endif
ELSE
src.hata Sabitleme limiti dolu.
ENDIF
endif
else
src.hata Sadece ev içinde kullanabilirsiniz
return 1
ENDIF
On=*strongbox*
on=i wish to this place a strongbox
if (<src.hits> == 0)
src.sysmessage @38,,1 Ölü durumda iken bu komutu kullanamazsınız.
return 1
endif
IF (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi) || (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi_custom)
if (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISOWNER <SRC>>) || (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISCOOWNER <SRC>>)
if (<dsrc.isevonaylanmamis> < 1)
src.strongboxkoy
else
src.hata Eviniz onaylanmamış.
endif
endif
else
src.hata Sadece ev içinde kullanabilirsiniz
return 1
endif
on=house help
src.dialog d_evkomutlari
return 1
on=bank
on=banka
if (<src.hits> == 0)
src.sysmessage @38,,1 Ölü durumda iken bu komutu kullanamazsınız.
return 1
endif
IF (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi) || (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi_custom)
if (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISOWNER <SRC>>) || (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISCOOWNER <SRC>>)
if (<dsrc.isevonaylanmamis> < 1)
if !(<src.ispin>)
src.pin
return 1
endif
src.bankself
else
src.hata Eviniz onaylanmamış.
endif
endif
endif
on=res
on=resurrect
IF (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi) || (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi_custom)
if (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISOWNER <SRC>>) || (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISCOOWNER <SRC>>)
if (<dsrc.isevonaylanmamis> < 1)
if !(<src.flags>&statf_dead)
src.hata Zaten canlısınız.
return 1
elseif (<src.flags>&statf_stone)
src.hata Res işlemi bitene kadar beklemelisiniz.
return 1
endif
src.hata 30 saniye içerisinde canlanıcaksınız.
src.stone 1
serv.newitem i_house_resurrect
new.equip
else
return 1
endif
else
src.hata Eviniz onaylanmamış.
endif
endif
on=remove
on=i wish to remove this
if (<src.hits> == 0)
src.sysmessage @38,,1 Ölü durumda iken bu komutu kullanamazsınız.
return 1
endif
IF (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi) || (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi_custom)
if (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISOWNER <SRC>>) || (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISCOOWNER <SRC>>)
if (<dsrc.isevonaylanmamis> < 1)
if !(<src.ispin>)
src.pin
return 1
endif
src.targetf strongboxsil
src.hata Silmek istediğiniz strongbox u seçiniz...
else
src.hata Eviniz onaylanmamış.
endif
endif
else
src.hata Sadece ev içinde kullanabilirsiniz
return 1
endif
ON=I wish to secure this
ON=secure
if (<src.hits> == 0)
src.sysmessage @38,,1 Ölü durumda iken bu komutu kullanamazsınız.
return 1
endif
IF (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi) || (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi_custom)
if (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISOWNER <SRC>>) || (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISCOOWNER <SRC>>)
IF ((<DEF.USE_GLOBAL_STORAGE>==1) && (<dSRC.UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.TAG0.LOCKED_ITEMS> < <dDEF.GLOBAL_LOCKDOWNS>) && (<eval ((<SRC.TARG.TAG0.SECURE_ITEMS>+<SRC.TARG.TAG0.SECURE_CONT>)+<SRC.TARG.TAG0.LOCKED_ITEMS>)> < <dDEF.GLOBAL_SECURE_STORAGE>)) || (<dSRC.UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.TAG0.LOCKED_ITEMS> < <eval <dSRC.UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.TAG0.STORAGE_LIMIT>/2>) && (<eval ((<SRC.TARG.TAG0.SECURE_ITEMS>+<SRC.TARG.TAG0.SECURE_CONT>)+<SRC.TARG.TAG0.LOCKED_ITEMS>)> < <eval <dSRC.UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.TAG0.STORAGE_LIMIT>/2>)
if (<dsrc.isevonaylanmamis> < 1)
SRC.TARGETF f_house_secure <UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>
src.hata Güvenli yapmak istediğiniz eşyayı seçiniz.
else
src.hata Eviniz onaylanmamış.
endif
ELSE
src.hata Güvenli eşya limitiniz dolu.
ENDIF
endif
else
src.hata Sadece ev içinde kullanabilirsiniz
return 1
ENDIF
ON=I wish to release this
On=release
if (<src.hits> == 0)
src.sysmessage @38,,1 Ölü durumda iken bu komutu kullanamazsınız.
return 1
endif
IF (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi) || (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi_custom)
if (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISOWNER <SRC>>) || (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISCOOWNER <SRC>>)
if (<dsrc.isevonaylanmamis> < 1)
if !(<src.ispin>)
src.pin
return 1
endif
SRC.TARGETF f_house_release <UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>
src.hata Sabitliğini kaldırmak istediğiniz eşyayı seçiniz.
else
src.hata Eviniz onaylanmamış.
endif
endif
else
src.hata Sadece ev içinde kullanabilirsiniz
return 1
ENDIF
on=item up
if (<src.hits> == 0)
src.sysmessage @38,,1 Ölü durumda iken bu komutu kullanamazsınız.
return 1
endif
if (<src.hits> < <src.str>)
src.hata Yaralı iken bunu yapamazsın.
return 1
endif
IF (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi) || (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi_custom)
if (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISOWNER <SRC>>) || (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISCOOWNER <SRC>>)
src.targetf itemup
endif
else
src.hata Sadece ev içinde kullanabilirsiniz
return 1
endif
on=item down
if (<src.hits> == 0)
src.sysmessage @38,,1 Ölü durumda iken bu komutu kullanamazsınız.
return 1
endif
if (<src.hits> < <src.str>)
src.hata Yaralı iken bunu yapamazsın.
return 1
endif
IF (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi) || (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi_custom)
if (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISOWNER <SRC>>) || (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISCOOWNER <SRC>>)
src.targetf itemdown
endif
else
src.hata Sadece ev içinde kullanabilirsiniz
return 1
endif
ON=I ban thee*
ON=Remove thyself
if (<src.hits> == 0)
src.sysmessage @38,,1 Ölü durumda iken bu komutu kullanamazsınız.
return 1
endif
IF (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi) || (<SRC.UID.<SRC.REGION.UID>.TYPE>==t_multi_custom)
if (<src.isevent.e_ibantheeyok>)
src.hata Biraz beklemelisiniz.
return 1
endif
if (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISOWNER <SRC>>) || (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISCOOWNER <SRC>>) || (<UID.<UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>.ISFRIEND <SRC>>)
if (<dsrc.isevonaylanmamis> < 1)
SRC.TARGETF f_house_eject <UID.<SRC.REGION.UID>.MORE2>
src.sys_trk Kimi atalım ?
else
src.hata Eviniz onaylanmamış.
endif
endif
else
src.hata Sadece ev içinde kullanabilirsiniz
return 1
ENDIF