[itemdef i_cicekaliyorum]
defname i_cicekaliyorum
name Cicek Aliorum
id i_memory
type t_eq_script
weight 0
layer layer_special

On=@Create
attr attr_invis|attr_newbie
more1 5

On=@Equip
src.sayua 0835,6,0,eng * Cicegi Cikarir *
timer 1
	
On=@Timer
if (<cont>)
	if (<more2>)
		cont.sysmessage Iyi oyunlar...
		remove
	elseif (<more1>)
		cont.sysmessage <eval <more1>>
		cont.flags <cont.flags>|04
		more1 (<more1> - 1)
		cont.bow
		timer 1
	    else
		cont.flags <cont.flags>&~04
		more2 1
		timer 1
	endif
endif
return 1

on=@death
src.findid i_cicekaliyorum
remove
action -1
return 1

Yukarıda Gördünüz Bir item işte Bir Cicek var ona 2 kre tıklayınca cantamıza bu geliyor .Bu neden geliyor derseniz 5-4-3-2-1-0 diye dayıyor geriye işte sorun tam 0 da 0 olunca cantada i_cicek_Rare gelsin istiyorum ama naptıysam olmadı bende size başvurum dedim bide ölünce ve yürüyünce cantadaki i_cicekaliyorum itemi silinsin istiyorm yane işlem başarısız olsun yardım istemezsem kafayı yicem ya yok böle uyuz bi durum xD
Çiçek almayı act.bounce ile yapabileceğini düşünüyorum..
Ölünce de çantana düşmesi olayını da ;

sadece remove 1 yapsan daha sonra return 1 diyip ;
[eof]
yapsan ?
Tmm act.bounce ile alacamda orada nereye eklicem nasıl eklicem scpyi yaptım yaptımda burada takıldım xD Scpyi alıp düzenleyip kuysanız cidden mantık denilen bişi kalmadı başım zonkluor artık :D
ON=@equip
act.bounce i_cicekaliyorum

?
______

Ben yatıyorum dayanamıyorum artık :D

Bu konu Zaknafein tarafından düzenlendi(2008-07-14 04:06, 15 yıl önce)
On=@Timer
if (<cont>)
if (<more2>)
cont.sysmessage Iyi oyunlar...
remove
elseif (<more1>)
cont.sysmessage <eval <more1>>
cont.flags <cont.flags>|04
more1 (<more1> - 1)
cont.bow
timer 1
    else
cont.flags <cont.flags>&~04
more2 1
timer 1
endif
endif
return 1

Arkadaşlar Cicek Şu bölgede Timer 0 Olunca Cantaya gelecek üstleri karıstırmayın :D:D

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.