on=@dclick
altına ekleyerek yapabilirsin.
caos : Hali hazırdan efektinin olduğunu varsayarak;
[EVENTS e_player] ON=@ItemDClick IF (<act.baseid> = i_robe) && (<src.account.plevel> > 1) effect ENDIF
effect yazan yere istediğin bir efekt fonksiyonunu ekleyerek yapabilirsin.
caos : Şey ben bu tip işlemlerde, itemlerin dosyalarıyla oynamıyorum. Sorgularımı event altından itemclick itemdclick Itempickup_ground gibi tek bi yerde topluyorum.
Aynı şekilde yeteneklere işlem yapacaksam yine aynı event altında skillstart skillsuccess gibi devam ediyorum.
Postumu atarken benden önce davrandınız. Sizinkini görseydim yazmazdım zaten, düzeltme anlamında değildi postum.