Free serverlar hiçbir oyun için istatistiksel değer ifade etmez. Oyunların durumunu, pazardaki payını ve ömürlerini değerlendirebilmek için bakmamız gereken grafikler official serverlara aittir. Türkiye'yi baz alarak konuşacak olursak çook uzun süre önce öldüğünü söyleyebiliriz zira şuanda sürünmektedir ve oldukça rahatsız edici, seviyesiz bir oyuncu kitlesinin yaygın olduğunu söylememiz gerekir. Böyle faktörler anıldığında sosyal etkileşimli bir oyun zaten ölmüş/öldürülmüştür.
Herneyse birazda official bazda değerlendirme yapalım.
Ultima Online 2004 yılı itibariyle en yüksek kullanıcı sayısı olan 250.000'e ulaşmıştır ve akabinde bu noktada tutunamayıp ufak tefek düşüşler yaşamaya başlamıştır. 2008 yılına girildiğinde rakam 60.000 dolaylarına kadar düşmüştür. Yaşadığı %77lik küçülmenin nedenleri; yanlış pazarlama stratejisi ve mmorpg pazarının ihtiyaçlarını karşılayamamasıdır.
Bir zamanlar iyi olan bir oyun günümüzde neden beğenilmiyor ? Sebebi; yenilikçi olmaması, oyunun geliştirilmemesi (ek paket sürmek oyunu geliştirmek demek değildir..) ve oyunun günümüz standartlarına getirilmemesidir. Günümüz standartlarında olmayan bir oyun piyasadaki diğer oyunlarla nasıl rekabet edebilir ? Edemez.. İşte bu yüzden uo 2005-2006 yılında hasta adam oldu 2006'dan 2009'un son çeyreğine kadar geçen süre içerisinde iyice zayıfladı ve son zamanlarına girdi. Tahmini oyuncu sayısı 10.000'in çok çok altında olduğu yönünde ve grafiğin dibinde yer alan mmorpglerin sona ermesi çok fazla vakit almamaktadır.