Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
    • Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Oyunu hakkında tanıcı bilgiler ve ipuçları

    • Ultima Online Server List

      Ultima Online Server List

      Önemli özellikleri ve online oyuncu sayıları

    • Ultima Online Script

      Ultima Online Script

      Sphere, RunUO, Razor scriptleri

    • Ultima Online Forum

      Ultima Online Forum

      UO hakkında görüş alışverişi

  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • DISCORD 25
   Üye ol    Giriş
189
  1. Doküman
  2. Diğer Dökümanlar
  3. Vb Temel Komutlar.
Armi

Vb Temel Komutlar.

  • Armi
  • Armi
  • 2006-06-03 20:45
  • 0 Yorumlar
  • 6130 Görüntüleme
Visual Basic Mantığından Açıklamalar-1
Nesne Mantığı : Nesne deyip deyip duruyoruz. Nedir bu nesne? İşte Nesne;
Elementlerin bir araya ge..... (Sadece şakaydı ) Visual Basicde kullandığımız
öğelere (CheckBox, CommanButton, PictureBox...) kısaca nesne diyoruz.
Nesne dememizin en önemli sebeplerinden biri, bu nesnelerin birçok özellikleri
bulunmasıdır. Örneğin nesnenin koordinatları, renkleri, fontları.... ve birçok
özellikleri bulunmaktadır.
Nesnelerin özelliklerini; program tasarım aşamasında iken Properties kutusundan veya
program içerisinde herhangidir satırdan ayarlayabiliriz.
Nesnelerin özellikleri tasarladığımız program aktif konumda iken (çalışırken),
kullanıcının isteklerine göre değişebilir veya bu özelliklere göre programın çalışma
akışı yönlendirilebilir. Örneğin;
Bilgisayarı kapat menüsünde askıya al seçeneği normalde seçilebilirken, Windows'u
güvenli kipte açtığımızda seçilemez hatta kullanıcı tarafından görülemez olmaktadır.
Burada nesnenin visible (görünürlük) özelliği false (0 yani etkin dışı) edilmiştir.
Nesnelerin Temel Özellikleri:
Her nesnenin (genelde) ortak özellikleri bulunmaktadır. Biz 2. dersde anlattığımız
nesnelerin ortak özelliklerini topluca anlatıp, farklı özelliklerini ayrıca
açıklamayı uygun gördük. Böylece her nesne için aynı şeyleri tekrarlayıp
durmayacağız. Bu yüzden bu bölümü iyice kavramaya çalışmanız çok önemli.
Nesneler ve özellikleri aralarına . işareti konularak ayarlanmaktadır. Zaten Visual
Basic Nesne adını yazdıktan sonra . işareti koyar koymaz o nesnenin özelliklerini
bize göstermektedir.
Şunu da belirtmeliyim nesne isimleri Checkbox, CommanButton diye düşünülmemeli.
Nesnenin gerçek ismi programcı tarafından değiştirilebilir. CommandButton her zaman
bir CommandButton özelliği taşımakta olsa bile adı Ahmet veya portakal olabilir.
Nesnenin gerçek adını Properties kutusundaki Name kısmından öğrenebilir ve
değiştirebiliriz.
*Nesnelerde olmak yada olmamak deyimleri False(olmamak), True(olmak olarak)
nitelendirilir.
Visible : Nesne Gözüksün veya gözükmesin. Örnek;
TamamButonu.Visible = True
Enable : Nesne kullanılabilsin, kullanılamasın. Örnek;
TamamButonu.Enable = False
Font : Nesnenin yazı tipi ne olsun. Örnek;
YaziKutusu.Font = "Arial"
Heigh : Nesnenin yüksekliği (Boyu) ne olsun. Örnek;
TamamButonu.Heigh = 200
Width : Nesnenin yüksekliği (Eni) ne olsun. Örnek;
TamamButonu.Width = 200
Left : Nesnenin Konumu (Sola Uzaklığı) ne olsun. Örnek;
TamamButonu.Left = 200
Top : Nesnenin Konumu (Yukarıya Uzaklığı) ne olsun. Örnek;
TamamButonu.Top = 200
Color : Nesnenin rengi ne olsun (Backcolor, Maskcolor,Fillcolor ve benzerleri için
de aynı kullanım). Örnek;
TamamButonu.BackColor = rgb(100,20,35)
Burada rgb komutu kullanılmıştır. Daha ileride anlatılacak.Wink


Label Nesnesi :

Label nesnesi kısaca bahsettiğimiz gibi, bir konumu isimlendirmek veya kullanıcının
görebilmesi için ekrana yazı bırakmaya yarar. Bu nesnenin başlıca özelliklerinden
bahsetmiştik. Ayrıca
Label1.caption : Label üzerindeki yazıyı kontrol eder.
Label1.alignment : Label içerisindeki yazının sağa, sola dayalı veya ortalanmış
olacağının kontrolüdür.
Label1.autosize : Labelin boyutunu, içerisindeki yazıya göre otomatik olarak
ayarlar.
Label1.backstyle : Labelin artalan özelliğini belirtir.(Renkli veya şeffaf)
Label1.borderstyle : Label etrafındaki çerçevenin şeklini ayarlar.
TextBox Nesnesi:

Texbox nesnesi kullanıcıya bir değer sonucunu göstermek, bir yazıyı iletmek veya
kullanıcı tarafından bir değer yada bir yazı isteminde bulunmak için kullanılır.
Text1.text : TexBox içerisindeki yazıyı ayarlar.
Text1.alignment : Textbox içerisindeki yazının sağa, sola dayalı veya ortalanmış
olacağının kontrolüdür.
Text1.borderstyle : Textbox etrafındaki çerçevenin şeklini ayarlar.
Text1.maxlenght : Texboxun alabileceği en fazla karakter sayısını ayarlar.
Text1.multiline : Textbox içerisindeki yazının, text kutusu sınırına gelince
devam etmesini veya bir alt satıra geçmesini ayarlar.
Text1.passwordchar : Textbox içerisindeki karakterlerin *** şeklinde gözükmesini
sağlar(Şifre ekranlarında olduğu gibi).
Text1.scrollbar : Textbox içerisindeki yazı ekrana sığmadığında sürükleme
çubuğunun çıkıp çıkmayacağını ve çıkacağı yeri ayarlar.
Command Button (Komut Butonu) Nesnesi :

Command Button nesnesi programlarda gördüğümüz düğmelerin görevini yapar. Kısaca
İşlemi onaylama, seçeneği kabul etme, işlemi iptal etme gibigörevler üstlenebilir.

Command1.caption : Buton üzerinde gözüken yazı.
Command1.disablepicture : Buton disable konumunda iken üzerinde gözükecek resim
Command1.downpicture : Buton basılı konumda iken üzerinde gözükecek resim.
Command1.picture : Buton normal konumda iken üzerinde gözükecek resim.
Command1.style : Butonun Windows standartlarında olup olmayacağının ayarı.
Command1.backcolor : Buton Windows standardında değil ise gözükeceği renk ayarı.
Command1.default : Form içerisinde Enter tuşuna basıldığı zaman bu tuşun
kendiliğinden basılmasını sağlar.
Command1.cancel : Form içerisinde Esc tuşuna basıldığı zaman bu tuşun
kendiliğinden basılmasını sağlar.

---------------
Alıntıdır.

Değerlendirmeler

0 (0)

0 Kullanıcı

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan
Yorumlar (0)
Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Vb Temel Bilgiler

    2006-06-03 20:47

  • İlk Yardım Temel Bilgiler

    2006-07-15 03:08

  • Temel MySQL Komutları

    2009-02-03 22:26

  • Temel String Tanımlamaları

    2009-09-10 15:50

  • WİNDOWS XP'deki Temel Bilgiler, Hatalar Ayarlar ve Çözümleri

    2006-05-03 19:41



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 3 gün önce

  • System_Error
    Client Patlaması

    Ultima Online 5 gün önce

  • georgm15
    CS2 turnuvaları tartışmalı başladı.

    Counter-Strike 2 1 hafta önce

  • georgm15
    Counter-Strike 1.6 İndir - Tek Link Hızlı-

    Counter-Strike 1 hafta önce

  • Robellious
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 1 hafta önce

  • Cihangir algın
    Razor Kullanımı

    RunUo Scripting 3 hafta önce

  • Lucretius
    Rampage Pvp

    Sunucular 3 hafta önce

  • Lucretius
    Nephilim Pvp

    Sunucular 3 hafta önce

  • redi4817
    NightUO

    Sunucular 3 hafta önce

  • Cengiz MERDİT
    Sphere 56T Nightly Sürümü

    Ultima Online 1 ay önce

  • aygun
    Esgaroth UO

    Sunucular 1 ay önce

  • deonist
    Alysa Pvp ( Aktif ! )

    Sunucular 1 ay önce

  • mthN
    Nebula Uo gerçekleri

    Ultima Online 2 ay önce

  • buffa
    Kullanılması Gereken Rate Ayarları

    Counter-Strike 2 ay önce

  • Lucretius
    Aktif Satılık Server !

    Sunucular 2 ay önce

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

  • Distance(uzaklık) Sorgusu Hakkında

    2024-06-19 22:05

  • UoFiddler

    2024-06-01 02:19

  • UoFiddler ile Map Kopyalama

    2024-05-31 21:17

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.