Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
    • Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Oyunu hakkında tanıcı bilgiler ve ipuçları

    • Ultima Online Server List

      Ultima Online Server List

      Önemli özellikleri ve online oyuncu sayıları

    • Ultima Online Script

      Ultima Online Script

      Sphere, RunUO, Razor scriptleri

    • Ultima Online Forum

      Ultima Online Forum

      UO hakkında görüş alışverişi

  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • DISCORD 22
   Üye ol    Giriş
239
  1. Doküman
  2. Ultima Online
  3. Sphere
  4. Full türkçe Sphere.ini

Full türkçe Sphere.ini

  • MagLor*
  • Spherewiki
  • 2009-02-03 04:27
  • 10 Yorumlar
  • 10.9k Görüntüleme
sphere.ini

Sphere.ini contains all of the internal options for the Sphere emulator. Sphere.ini tüm Küre öykünücüsü için iç seçenekler içerir. In order to configure your shard, this is the file you will start with. Yapılandırmanız çömlek için bu, sizinle birlikte başlar dosyasıdır. In order to explain this better, I'm just going to add more explanatory comments throughout the file. Için bu daha iyi, ben sadece dosya boyunca daha açıklayıcı yorumlar eklemek olacak açıklamaktır. My comments and additions/changes will be in bold text . My comments ve eklemeler ve değişiklikler kalın metin olacaktır.
//**************************************************************************** //************************************************ ****************************
// SPHERE by : Menasoft 1997-2003 / / ALANI by Menasoft 1997-2003
// www.sphereserver.com / / Www.sphereserver.com
// All SPHERE script files and formats are copyright Menasoft & Partners. / / Tüm ALANI scriptdosyaları ve biçimleri telif hakkı Menasoft & Partners vardır.
// This file may be freely edited for personal use, but may not be distributed / / Bu dosya ücretsiz kişisel kullanıma yönelik, ama düzenlenebilir dağıtılamaz olmayabilir
// in whole or in part, in any format without express written permission from / / Bütünü veya bir kısmını, açık yazılı izni olmadan herhangi bir formatta gelen
// Menasoft & Partners. / / Menasoft & Partners. All donations and contributions Tüm bağış ve katkılar
// become the property of Menasoft & Partners. / / Menasoft ve ortaklarının malı olur.
//**************************************************************************** //************************************************ ****************************

/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//////// General Information //////// Genel Bilgiler
/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////

[SPHERE] [ALANI]
// Name of your Sphere shard / / Sizin Küre çömlek Adı
ServName= WarAngel's Test Centre ServName = WarAngel's Test Merkezi
// The IP of your server, this will be 127.0.0.1 almost always / / Sunucunuzun IP, bu 127.0.0.1 neredeyse her zaman olacak
ServIP=127.0.0.1 ServIP = 127.0.0.1
// The port of your server, this is 2593 by default / / Sunucunuzun bağlantı noktası, bu 2593 varsayılan olarak
ServPort=2593 ServPort = 2593

// Admin's contact email / / Yönetici iletişim e-posta
AdminEmail= [email protected] AdminEmail = [email protected]
// Web page for this server / / Web sayfası bu sunucunun
URL=www.myshard.com Replace www.myshard.com with your shard's URL' URL = www.myshard.com yerine www.myshard.com sizin çömlek URL'si '
// GMT offset, from -12 to +12 [London=0, EST=5, etc] / / GMT, -12 12 kadar ofset [London = 0, EST = 5, vb]
TimeZone=-5 Eastern Time (US & Canada). Timezone =- 5 Eastern Time (ABD ve Kanada). Change this to fit your timezone Sizin saat uyacak şekilde bu değişim

// Official staff language / / Resmi personel dil
Lang=English Lang = Turkish
// Start this as a system service on Win2000, XP, NT / / Başlat bu Win2000, XP, NT bir sistem hizmeti olarak
NTService=0 Previous versions of Sphere had bugs with NTService enabled, but I am not sure if it still does. Küreden NTService = 0 Önceki sürümleri etkin NTService ile hata vardı, ama eğer hala bu emin değilim. Enabling this also removes the ability to use the console. Bu da yetenek ve konsol kullanmak için kaldırır etkinleştirilmesi.

// MySql configuration. / / MySql yapılandırma.
//MYSQL=0 Set this to =1 to enable MySQL / / MYSQL = 0 ayarlayın bu = 1 MySQL etkinleştirmek için
//MySqlHost= localhost This will almost always be localhost if the MYSQL host is located on the same computer as your shard Eğer MYSQL ana için çömlek aynı bilgisayarda bulunan / / MySqlHost = yerel Bu hemen hemen her zaman yerel olacak
//MySqlUser= / / MySqlUser =
//MySqlPassword= / / MySqlPassword =
//MySqlDatabase= / / MySqlDatabase =

/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//////// File Locations //////// Dosya Mekanlar
/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
// Directory where spheretables.scp is located, from there we will / / Dizini spheretables.scp, oradan biz edecek yer
// load any additional scripts / / Herhangi bir ek yük betikleri
ScpFiles=scripts/ ScpFiles = scripts /

// Where your sphereworld.scp and spherechars.scp are located / / Nerede sphereworld.scp ve spherechars.scp bulunmaktadır
WorldSave=save/ WorldSave kaydetmek = /

// Where your sphereaccu.scp and sphereacct.scp is located / / Nerede sphereaccu.scp ve sphereacct.scp yer
AcctFiles=accounts/ AcctFiles = accounts /

// Where your UO installation is located. / / Where your UO yükleme bulunmaktadır. This need: map0.mul, statics0.mul, Bu ihtiyacı: statics0.mul, map0.mul
// staidx0.mul, multi.mul, multi.idx, hues.mul, tiledata.mul. / /, Multi.idx, tiledata.mul hues.mul multi.mul staidx0.mul.
// Optional files: verdata.mul, mapX.mul/staticsX.mul/staidxX.mul for higher / / Seçmeli dosyaları: verdata.mul, mapX.mul / staticsX.mul / yüksek değer staidxX.mul
// maps support (Malas, etc). / / Haritalar desteği (Malas, vs.)
// / /
// Note that if not set, sphere will scan windows registry to auto-detect it / / Eğer ayarlamak değil, küre otomatik olarak Windows kayıt defterini tarar-it tespit Not
//MulFiles=mul/ / / MulFiles = mul /

// Where your log files will be saved by sphere / / Where your log dosyaları küre tarafından kaydedilmiş olacaktır
Log=logs/ Log = logs /

/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//////// World Save Information //////// Dünya Kaydet Bilgi
/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
// How often for Sphere to save your world (minutes) / / Hangi sıklıkla Küre için (dakika) için dünyayı kurtarmak için
SavePeriod=20 SavePeriod = 20

// How many backup levels to keep. Tutmak için / / kaç yedek düzeyde. Each level means 7 backups done for it. Her seviye 7 yedekleme için yapılması anlamına gelir.
// So, 10*7 = 70 backup saves will be storied. / / Yani, 10 * 7 = 70 yedek katlı olacak kaydeder.
BackupLevels=10 BackupLevels = 10

// On would save in the background quietly over a longer period of time, and not interrupt the game / / Arka planda uzun süre sessizce üzerine kaydetmek, ve Açık Oyun kesme değil
// Off would notify "World save has been initiated" and save faster, but pause the game momentarily / / Kapalı haberdar ediyorum "Dünya bir inceleme başlatıldı" kaydetmek ve daha hızlı kaydedebilirsiniz, ancak hemen oyunun duraklama
SaveBackground=0 = 0 SaveBackground

/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//////// Account Management //////// Hesap Yönetimi
/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//Code for servers account application process / / Kod sunucuları için başvuru süreci hesabı
// 0=Closed, // Closed. / / 0 = Closed, / / Kapalı. Not accepting more. Daha fazla kabul.
// 2=Free, // Anyone can just log in and create a full account. / / 2 = Free, / / sadece giriş ve tam bir hesap oluşturmak herkes.
// 3=GuestAuto, // You get to be a guest and are automatically sent email with u're new password. / / 3 = GuestAuto, / / Bir Konuk olması ve elde u're otomatik olarak yeni bir şifre ile e-posta gönderilir.
// 4=GuestTrial, // You get to be a guest til u're accepted for full by an Admin. / / 4 = GuestTrial, / / bir konuk-e doğru u're tam bir Yönetici tarafından kabul edilmesi için.
// 6=Unspecified, // Not specified. / / 6 = Belirtilmemiş, / / Belirtilmedi.
// To enable auto account you must set this to 2 / / 2 için bu ayarlamanız gerekir otomatik hesabı etkinleştirmek için
AccApp=0 AccApp = 0

// Store password hashed with MD5 MD5 is a safer encryption method for saving passwords. / / Mağaza MD5 MD5 ile hashed şifre şifreleri kaydetmek için daha güvenli bir şifreleme yöntemidir. More information on it here Üzerine daha fazla bilgi için
Md5Passwords=0 Md5Passwords = 0

// local ip is assumed to be the admin / / IP yerel yönetici olduğu varsayılır
LocalIPAdmin=1 LocalIPAdmin = 1

// Number of chars allowed per account / / Sayı karakter hesap başına izin verilen
MaxCharsPerAccount=5 MaxCharsPerAccount = 5

// Min time for a char to exist before delete allowed (in seconds) / Bir karakter için / Dak önce saniye () izin silmek var
MinCharDeleteTime=3*24*60 MinCharDeleteTime = 3 * 24 * 60

// Max number of Guest accounts allowed / / Konuk Max numarasını izin hesapları
GuestsMax=0 GuestsMax = 0

/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//////// Client Management //////// Müşteri Yönetimi
/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
// What client protocol version used / / Ne istemci protokolü sürümü kullanıldı
// Comment out the ClientVersion line to allow any client that is supported. / / Bu ClientVersion satırın Yorum Desteklenen tüm müşteri izin vermek.
//ClientVersion=2.0.3 / / ClientVersion = 2.0.3

// Set this to 0 to block login to encrypted clients Default client uses encryption / / Set bunu 0 şifreli müşteriler için giriş Varsayılan istemci şifreleme kullanır engellemek için
UseCrypt=1 UseCrypt = 1

// Set this to 1 to allow login to unencrypted clients You can use tools such as UO Rice and UOGateway to remove encryption on a client / / Set 1 Bu izin için UO Rice ve UOGateway gibi bir istemci şifreleme kaldırmak için araçlar kullanabilir şifrelenmemiş müşteriler için giriş
UseNoCrypt=0 UseNoCrypt = 0

// Maximum total open connections to server / / Sunucuya maksimum toplam açık bağlantı
ClientMax=256 ClientMax = 256

// Maximum open connections to server per IP / / Maksimum açık bağlantı IP başına sunucuya
ClientMaxIP=16 ClientMaxIP = 16

// Maximum total (not-in-game) connections to server / / Maksimum toplam (not-in-oyun) sunucusu bağlantı
ConnectingMax=32 ConnectingMax = 32

// Maximum total simultaneous (not-in-game) connections to server per IP / / Maksimum toplam (not-in-oyun) bağlantıları IP başına sunucuya aynı anda
ConnectingMax=8 ConnectingMax = 8

// How long logged out clients linger in seconds / / Ne kadar müşterilerine saniye can oturumunuz
ClientLinger=15 ClientLinger = 15

// Walk limiting code: buffer size (in tenths of second) / / Kodu sınırlayacak Walk: arabellek boyutunu saniyenin onda (olarak)
WalkBuffer=75 WalkBuffer = 75

// Walk limiting code: regen speed (%) / / Kodu sınırlayacak Walk: regen hızı (%)
WalkRegen=25 WalkRegen = 25

// Only commands issued by this plevel and higher will be logged / / Sadece bu ve daha yüksek plevel giriş olacaktır çıkarılacak komutları
CommandLog=0 0 means that all commands will be logged Tüm komutları bu giriş olacak = 0 0 demektir CommandLog

// Prefix for ingame commands / / Öneki ingame komutları
CommandPrefix=. CommandPrefix =.

// Use the built in http server / / Kullanım http sunucusu dahili
UseHttp=1 UseHttp = 1

// Use the built in god port / / Kullanın tanrı liman inşa
UseGodPort=0 This is for use with the God client UseGodPort = 0 Bu Tanrı müşteri ile kullanmak içindir

// Default setting for all accounts specifying default resdisp. / / Varsayılan tüm hesaplar standart resdisp belirterek ayarı. Recommended Önerilen
// specifying at least 1 (T2A) here. / / Belirterek 1 (T2A) burada en azından.
//AutoResDisp=0 0=automatic detect, 1=T2A, 2=LBR, 3=AoS, 4=SE, 5=ML / / AutoResDisp = 0 = 0, 1 = T2A, 2 = LBR, 3 = aos, 4 = SE, 5 = ML algılayıp otomatik

// Default setting for new accounts specifying default priv level / / Varsayılan yeni hesaplar priv düzeyi varsayılan belirterek ayarı
//AutoPrivFlags=010 / / AutoPrivFlags = 010

/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//////// Game Mechanics //////// Oyunu Mekanik
/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
// Do not allow entering under roof being on horse? / / Girerken çatı altında izin verme ata mı?
MountHeight=0 MountHeight = 0

// Archery does not work if too close (0 = not checked) / / Okçuluk eğer çok yakın çalışmıyor (0 =) işaretlenmezse
ArcheryMinDist=2 ArcheryMinDist = 2

// Maximum Distance for Archery / / Maksimum Uzaklık Okçuluk için
ArcheryMaxDist=15 ArcheryMaxDist = 15

// Speed scale factor for weapons Formula is now DELAY = SPEEDSCALEFACTOR /((DEX + 100) * SPEED) / / Silah Hızlı ölçek faktörü Formula şimdi = SPEEDSCALEFACTOR gecikme / ((DEX + 100) * SPEED)
SpeedScaleFactor=15000 SpeedScaleFactor = 15000

// This is the percent of max weight at which stamina is lost half the time / / Bu maksimum ağırlığını hangi kuvvet yarım saat kaybetmiş olan yüzde
// (200 = no effect) / / (200 = hiçbir etkisi)
StaminaLossAtWeight=150 StaminaLossAtWeight = 150

// Weight penalty for running +N% of max carry weight (0 = no effect) / / Çalıştırmak için Ağırlık ceza + maksimum taşıma ağırlığının N% (0 = hiçbir etkisi)
RunningPenalty=50 RunningPenalty = 50

// Show people joining/leaving the server / / Show insanlar katılmadan / sunucu ayrılıyorum
ArriveDepartMsg=1 = 1 ArriveDepartMsg

// Are house and boat keys newbied automatically / / Ev ve tekne tuşları otomatik olarak newbied misiniz
AutoNewbieKeys=1 AutoNewbieKeys = 1

// Maximum number of items allowed in bank / / Öğeleri banka izin Maximum number of
BankMaxItems=1000 BankMaxItems = 1000

// Maximum weight in stones allowed in bank / / Taş banka izin maksimum ağırlığı
BankMaxWeight=1000 BankMaxWeight = 1000

// If 1 vendors will take gold only from backpack / / 1 satıcıları sırt çantası yalnızca altın alacak
PayFromPackOnly=0 If set to 0, vendors also take gold from the bank PayFromPackOnly = 0 Eğer 0 olarak ayarlanmışsa, satıcılar da bankadan altın almak

// Disable weather effects? / / Disable hava etkiler?
NoWeather=1 NoWeather = 1

// Default light level in dungeons / / Dungeons varsayılan ışık seviyesi
DungeonLight=27 0 is brightest, 30 is darkest DungeonLight = 27 0 karanlık olduğunu parlak, 30

// Day light level 0-30 0 is brightest, 30 is darkest / / Gün ışığı düzeyini 0-30 0 karanlık bir aydınlık, 30
LightDay=0 LightDay = 0

// Night light level 0-30 / / Gece ışık düzeyi 0-30
LightNight=25 LightNight = 25

// Wool Regen Time (in minutes) / / Yün Regen Zaman (dakika)
WoolGrowthTime=30 WoolGrowthTime = 30

// Suppress player speech with 75% of capital letters / / Büyük harfler% 75 ile Suppress oyuncu konuşma
SuppressCapitals=0 SuppressCapitals = 0

// Extra combat flags to control the fight (default:0, 0.55i compatible) / / Ekstra mücadele bayrakları için (varsayılan: 0, 0.55i uyumlu) mücadele kontrol etmek
// COMBAT_NODIRCHANGE 00001 // not rotate player when fighting (like was in 0.51a) / / COMBAT_NODIRCHANGE 00001 / / oyuncu ne (gibi 0.51a olarak) olduğunu mücadele döndürmeyin
// COMBAT_FACECOMBAT 00002 // allow faced combat only (recommended) / / COMBAT_FACECOMBAT 00002 / / izin karşılaştığı mücadele sadece (önerilir)
//CombatFlags=0 If both of these are enabled, it means the player has to keep turning to face his opponent in order to strike Eğer her ikisi de bu etkinleştirilmişse / / CombatFlags = 0, oyuncu bunu demek rakibi yüz dönüm sırada grev tutmak zorunda

/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//////// NPC/Item/Player Management //////// NPC / Item / Oyuncu Yönetimi
/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
// Distance in tiles before an NPC that's wandered too far from it's home will teleport back Bir NPC / / Uzaklık karoları önce çok uzak bu evden geri Teleport olacak gezindi's
LostNPCTeleport=50 LostNPCTeleport = 50

// Wether PCs get a resurrection robe when they get resurrected. / / Hava PC'ler bir diriliş bornoz zaman resurrected elde.
NoResRobe=0 NoResRobe = 0

// Time for a NPC corpse to decay mins / / Çürümesi dakika bir NPC ceset için Saat
CorpseNPCDecay=10 CorpseNPCDecay = 10

// Time for a playercorpse to decay mins / / Çürümesi dakika bir playercorpse için Saat
CorpsePlayerDecay=15 CorpsePlayerDecay = 15

// Base decay time in minutes for items / / Öğelerin dakika Base'deki çürümesi zaman
DecayTimer=30 DecayTimer = 30

// Put [NPC] tags over chars or [TAME], if the creature is tamed / / Koy [NPC] karakter veya üzerinde etiketleri [evcil], eğer yaratık tamed olduğunu
CharTags=0 CharTags = 0

// Flip dropped items / / Cilt öğeler düştü
FlipDroppedItems=0 FlipDroppedItems = 0

// Monsters run when scared of death / / Canavarlar Ölüm korkuyor çalıştırmak
MonsterFear=0 MonsterFear = 0

// Monsters may fight each other / / Canavarlar birbirleriyle mücadele Mayıs
MonsterFight=0 MonsterFight = 0

// Percent setting of the all NPC move rate, default 100 / / Tüm NPC hareket oranı, standart 100 yüzdesi ayarı
MoveRate=100 MoveRate = 100

// Do players receive sounds / / Oyuncuların sesleri almak mı
GenericSounds=1 = 1 GenericSounds

// Max number of items to sell to one person at once / / Öğelerin Maksimum sayı bir kişi aynı anda satmak için
VendorMaxSell=255 VendorMaxSell = 255

// Max level npc trainers can go / / Max düzey eğitmenler NPC olabilir
NPCTrainMax=300 300 is 30.0 skill NPCTrainMax = 300 300 30,0 beceri olduğunu

// Percent of own ability npcs can train to / / Kendi yeteneğini npcs yüzdesi trenle olabilir
NPCTrainPercent=30 NPCTrainPercent = 30

// Max level of skill trainable on dummies, archery butte ect.. / / Beceri Dummies üzerinde trainable Max düzeyi, okçuluk Butte EKT ..
SkillPracticeMax=300 300 is 30.0 skill SkillPracticeMax = 300 300 30,0 beceri olduğunu

// Max skill player's will start with on skills they haven't chosen during char create / / Max beceri oyuncunun da karakter sırasında oluşturmak seçilen değil üzerinde becerileri ile başlar
MaxBaseSkill=200 Set this to 0 for players to start with no skills other than the selected ones MaxBaseSkill = 200 ayarla bu 0 oyuncu için beceri seçilen başka başlamaktır

// Time in seconds for hitpoint regeneration / / Saat saniye hitpoint yenilenme için
Regen0=40 Regen0 = 40

// Time in seconds for mana regeneration / / Saat saniyede Mana yenilenme için
Regen1=20 Regen1 = 20

// Time in seconds for stamina regeneration / / Saat saniyede dayanıklılık yenilenme için
Regen2=10 Regen2 = 10

// Time in minutes for food regeneration / / Gıda yenilenme için dakikada Saat
// 1*60*24 = 1 day of real life time / / Gerçek zaman 1 * 60 * 24 = 1 gün
Regen3=1*60*24 Regen3 = 1 * 60 * 24

// Speech block associated to players / / Konuşma oyunculara ilgili blok
SpeechSelf=spk_player SpeechSelf = spk_player

// Speech block associated to pets / / Konuşma hayvan için ilgili blok
SpeechPet=spk_pet SpeechPet = spk_pet

// When player skills/stats goes this times more than skillclass allowed, drop / / Ne zaman oyuncu becerileri / istatistikleri giderse daha skillclass, bırak izin kere daha
// them to skillclass level. / / Onlara skillclass seviyesi. Setting this to 0 disables the action. 0 devre dışı bırakır eylem için bu ayarlama.
OverSkillMultiply=2 OverSkillMultiply = 2

// NPC AI settings / / NPC AI ayarları
// NPC_AI_PATH 0001 NPC pathfinding / / NPC_AI_PATH 0001 NPC pathfinding
// NPC_AI_FOOD 0002 NPC food search (objects + grass) This makes npcs look for food (specified on their FOODTYPE sections) and grass to eat / / NPC_AI_FOOD 0002 NPC yiyecek arama (nesneleri + çim) Bu npcs yiyecek aramak yapar (kendi FOODTYPE bölümlere belirttiği) ve ot yemek
// NPC_AI_EXTRA 0004 NPC magics, combat, etc / / NPC_AI_EXTRA 0004 NPC magics, savaş, vs
//NPCAI=0 / / NPCAI = 0

/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//////// Crime/Murder/Karma/Fame/Guard Settings //////// Suç / Cinayet / Karma / Şöhret / Güvenlik Ayarları
/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
// Karma when player goes from good to neutral (from -10000 to 10000) / / Karma zaman iyi bir oyuncu için -10000 tarafsız (from 10000 giden)
PlayerNeutral=-2000 PlayerNeutral =- 2000

// How many minutes are criminals flagged for / / Kaç dakika suçlular için işaretlenir
CriminalTimer=3 CriminalTimer = 3

// Times a player can snoop before becoming a criminal / / Zaman Bir oyuncunun bir suç olmadan önce gizlice edebilirsiniz
SnoopCriminal=20 SnoopCriminal = 20

// Seconds time to decay a murder count (default 8*60*60 is 8 hours) / / Saniye zaman çürük bir cinayet sayısı (varsayılan 8 * 60 * 60 8 saat)
MurderDecayTime=8*60*60 MurderDecayTime = 8 * 60 * 60

// Amount of murders before we get title Önce başlık almak / / cinayet miktarı
MurderMinCount=1 MurderMinCount = 1

// Looting or carving a blue player is a crime / / Yağma veya mavi bir oyuncu oyma bir suçtur
LootingIsaCrime=1 LootingIsaCrime = 1

// Flag players criminal for helping criminals? / / Bayrak oyuncular suçlu yardım için suç?
HelpingCriminalsIsaCrime=1 HelpingCriminalsIsaCrime = 1

// How long do guards linger about in minutes / / Ne kadar nöbetçi dakika içinde can yapmak
GuardLinger=3 GuardLinger = 3

// Will guards kill instantly or follow normal combat rules / / Nöbetçiler anında öldürecek veya normal savaş kuralları izleyin
GuardsInstantKill=1 GuardsInstantKill = 1

// Limits the MAXHITS/MAXMANA/MAXSTAM changes / / Sınırları ve MAXHITS / MAXMANA / MAXSTAM değişiklikler
// STAT_FLAG_NORMAL 0x00 // MAX* status allowed (default) / / STAT_FLAG_NORMAL 0x00 / / MAX * durumu (varsayılan) izin
// STAT_FLAG_DENYMAX 0x01 // MAX* denied / / STAT_FLAG_DENYMAX 0x01 / / MAX * yalanladı
// STAT_FLAG_DENYMAXP 0x02 // .. / / STAT_FLAG_DENYMAXP 0x02 / / .. for players oyuncular için
// STAT_FLAG_DENYMAXN 0x04 // .. / / STAT_FLAG_DENYMAXN 0x04 / / .. for npcs npcs için
StatsFlags=0 StatsFlags = 0

/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//////// Server Mechanics //////// Sunucu Mekanik
/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
// Experimental flags / / Deneysel bayrakları
// Flags for options that affect server behaviour and which might affect compatibility Seçeneklerini sunucu davranışlarını etkileyen ve uyumluluğu etkileyebilir için / / Flags
// See the revisions.txt file for more details on this / / Bu konu hakkında daha fazla bilgi için revisions.txt dosyasına bakın
// EF_DiagonalWalkCheck = 00000001 / / EF_DiagonalWalkCheck = 00000001
// EF_UNICODE = 00000002 // No on Linux Enables new Unicode fixes' / / EF_UNICODE = 00000002 / / Linux sağlar yeni Unicode düzeltmeler '
// EF_Scripts_Ret_Strings = 00000004 / / EF_Scripts_Ret_Strings = 00000004
// EF_New_Triggers = 00000008 / / EF_New_Triggers = 00000008
// EF_Scripts_Parse_Verbs = 00000010 / / EF_Scripts_Parse_Verbs = 00000010
// EF_Intrinsic_Locals = 00000020 //Allows locals to be referenced differently. / / EF_Intrinsic_Locals = 00000020 / / sağlar yerli farklı başvurulan gerekir. For example: <local.X> can be referenced as just <X> Örneğin: <local.X> sadece <X> olarak gönderme yapmak
// EF_Item_Strict_Comparison = 00000040 //Disables similars items being compared instead of specific items, such as cloth, leather, hides, log, boards, arrow, bolt being compared when the server tries to find an arrow. / / EF_Item_Strict_Comparison = 00000040 / / devre dışı bırakır benzerleri öğeler yerine kumaş, deri gibi belirli öğeler ve karşılaştırılan, gizler, Komiteleri, ok, cıvata günlük zaman sunucu bir ok bulmaya çalışır karşılaştırılan.
// EF_WalkCheck = 00000100 //Fixes a lot of house looting bugs, and other walkchecking related problems. / / EF_WalkCheck = 00000100 / / ev yağma hata bir çok Düzeltmeler ve diğer walkchecking ilgili sorunlar.
// EF_Script_Profiler = 00000400 / / EF_Script_Profiler = 00000400
// EF_Size_Optimise = 00000800 / / EF_Size_Optimise = 00000800
// EF_Minimize_Triggers = 00001000 //Minimize trigger calls (use only 0.51 triggers) / / EF_Minimize_Triggers = 00001000 / / Küçült tetiklemeye aramaları (tetikleyen) yalnızca 0,51 kullanmak
Experimental=00000 Deneysel = 00000

// Option flags / / Option bayrakları
// Flags for options that affect server behaviour but not compatibility Seçeneklerini sunucu davranışları ancak uyumluluk etkiler için / / Flags
// See the revisions.txt file for more details on this / / Bu konu hakkında daha fazla bilgi için revisions.txt dosyasına bakın
// OF_Magic_IgnoreAR = 00000001 //Does magic ignore a players armor statistics? = 00000001 / / / OF_Magic_IgnoreAR / bir oyuncu zırh istatistikleri dikkate sihirli mu?
// OF_Magic_CanHarmSelf = 00000002 //Can a player harm himself with magic? / / OF_Magic_CanHarmSelf = 00000002 / / bir oyuncu büyü ile kendini zarar miyim? (using Magic Arrow to unparalyze oneself, for example) (kendini unparalyze için Sihirli Ok kullanarak, örneğin)
// OF_Magic_StackStats = 00000004 / / OF_Magic_StackStats = 00000004
// OF_Archery_CanMove = 00000010 //Can a player move and shoot at the same time? = 00000010 / / bir oyuncu hareket ve aynı zamanda ateş miyim / / OF_Archery_CanMove?
// OF_Magic_PreCast = 00000020 //Allow pre-casting of spells, or freeze a player in place while they cast? = 00000020 / / ön izin ver-sihirlerinizi of döküm veya bir oyuncu donma / / OF_Magic_PreCast Halbuki onlar döküm?
// OF_Items_AutoName = 00000040 / / OF_Items_AutoName = 00000040
// OF_FileCommands = 00000080 //This enables all file commands, such as writefile, etc. / / OF_FileCommands = 00000080 / / Bu WriteFile, vb gibi tüm dosya komutları sağlar
// OF_NoItemNaming = 00000100 //If enabled, prevents Sphere from naming crafted items such as "sword craft by Player / / = 00000100 / / Eğer etkin OF_NoItemNaming, Oyuncu tarafından kılıç tekne "gibi hazırlanmış öğeleri adlandırma kimden Küre önler
// OF_NoHouseMuteSpeech = 00000200 //Can players inside a house hear players outside, and vice-versa? / / OF_NoHouseMuteSpeech = 00000200 / / miyim bir ev oyuncular dışında duymak içinde oyuncular, tam tersi?
// OF_Multithreaded = 00000400 //Do not set while server is running !!! / / = 00000400 / / while sunucu çalışan Do not set OF_Multithreaded! (Make *Nix server unstable) Puts account handling in a second thread İkinci bir iş parçacığında (olun * hiç sunucu kararsız) getirir hesabı kullanma
// OF_Advanced_LOS = 00000800 / / OF_Advanced_LOS = 00000800
// OF_Flood_Protection = 00001000 / / OF_Flood_Protection = 00001000
OptionFlags=0200 OptionFlags = 0200

// FeatureT2A, used to control T2A expansion features ( default 03 ) / / FeatureT2A, T2A genişleme özellikleri (varsayılan 03) kontrol etmek için kullanılır
// FEATURE_T2A_UPDATE 01 // Monster and Lost lands / / FEATURE_T2A_UPDATE 01 / / Monster ve arazileri Kayıp
// FEATURE_T2A_CHAT 02 // In game chat Sohbet / / FEATURE_T2A_CHAT 02 Oyun / / In
FeatureT2A = 03 FeatureT2A = 03

// FeatureLBR, used to control LBR expansion features ( default 0 ) / / FeatureLBR, (varsayılan 0) LBR genişleme özellikleri kontrol etmek için kullanılır
// FEATURE_LBR_UPDATE 01 // Lbr Monsters / / FEATURE_LBR_UPDATE 01 / / Lbr Canavarlar
// FEATURE_LBR_SOUND 02 // MP3 instead of MIDI / / FEATURE_LBR_SOUND 02 / / yerine MIDI MP3
FeatureLBR = 0 FeatureLBR = 0

// FeatureAOS, used to control AOS expansion features ( default 0 ) / / FeatureAOS, aos genişleme özellikleri (varsayılan 0) kontrol etmek için kullanılır
// Enabling one of them automagically enables AoS basic features / / Etkinleştirilmesi biri otomatik olarak aos sağlayan temel özellikleri
// FEATURE_AOS_UPDATE 01 // Basic AoS feature / / FEATURE_AOS_UPDATE 01 / / Temel aos özelliği
// FEATURE_AOS_POPUP 02 // Popup infos / / FEATURE_AOS_POPUP 02 / / Pop-up bilgiler
// FEATURE_AOS_DAMAGE 04 // Damage shown on hit / / 04 / / Hasar isabet gösterilen FEATURE_AOS_DAMAGE
// FEATURE_AOS_PALNECRO 08 // Fightbook and Paladin/Necro on char creation / / FEATURE_AOS_PALNECRO 08 / / Fightbook ve şövalye / ölüm karakter oluşturma hakkında
// FEATURE_AOS_TOOLTIP 010 // Tooltips / / FEATURE_AOS_TOOLTIP 010 / / Tooltips
FeatureAOS = 0 FeatureAOS = 0

// FeatureSE, used to control SE expansion features ( default 0 ) / / FeatureSE, SE genişleme özellikleri (varsayılan 0) kontrol etmek için kullanılır
// FEATURE_SE_UPDATE 01 // Basic SE features / / FEATURE_SE_UPDATE 01 / / Basic SE özellikleri
// FEATURE_SE_NINJASAM 02 // Ninja and Samurai / / FEATURE_SE_NINJASAM 02 / / Ninja ve Samuray
FeatureSE = 0 FeatureSE = 0

// FeatureML, used to control ML expansion features ( default 0 ) / / FeatureML, ML genişleme özellikleri (varsayılan 0) kontrol etmek için kullanılır
// FEATURE_ML_UPDATE 01 // Basic ML features / / FEATURE_ML_UPDATE 01 / / Basic ML özellikleri
FeatureML = 0 FeatureML = 0

// In game effects to turn on and off / / Oyun etkileri ve kapatmak için
// Messages echoed to the server console while in debug mode / / Sunucu konsol sırasında hata ayıklama modu olarak tekrarladı Mesajlar
// DEBUGF_NPC_EMOTE = 0x0001 = 0x0001 / / DEBUGF_NPC_EMOTE
// DEBUGF_ADVANCE_STATS = 0x0002 / / DEBUGF_ADVANCE_STATS = 0x0002
// DEBUGF_WALKCODES = 0x0080 // try the new walk code checking stuff / / DEBUGF_WALKCODES = 0x0080 / / yeni yürüyüş kodunu kontrol şeyler denemek
// DEBUGF_NPCAI = 0x0100 // some NPC AI debugging / / DEBUGF_NPCAI = 0x0100 / / bazı NPC AI hata ayıklama
// DEBUGF_EXP = 0x0200 // experience gain/loss = 0x0200 / / deneyim kazanmak / kaybı / / DEBUGF_EXP
// DEBUGF_LEVEL = 0x0400 // experience level changes / / DEBUGF_LEVEL = 0x0400 / / deneyim düzeyi değişiklikleri
DebugFlags=0 DebugFlags = 0

// Console Hears all that is said on the server / / Konsol duyar bu sunucuda söyleniyor
HearAll=1 HearAll = 1

// Secure mode attempts to ignore errors, protect from accidently shutdowns / / Güvenli modu deneme hataları yok saymak için, kapar kazayla korumaz
Secure=1 Güvenli = 1

// Value from 1 to 32, set sectors inactive when unused to conserve resources / / Fiyat 1 32 ayarlamak sektörlerde etkin zaman kullanılmayan kaynakların korunmasına
SectorSleep=10 SectorSleep = 10

// Disconnect inactive socket in x min / / X kes pasif soket dk
DeadSocketTime=5 DeadSocketTime = 5

// Always force a full garbage collection on save / / Her zaman tasarrufu konusunda tam bir çöp toplama gücü
ForceGarbageCollect=1 ForceGarbageCollect = 1

// Time before restarting when server appears hung (in seconds) / / Zaman zaman sunucu saniye () olarak askıda görüntüleninceye yeniden başlatmadan önce
FreezeRestartTime=60 FreezeRestartTime = 60

// Length of the game world minute in real world in seconds / / Gerçek dünyadaki oyun dünyasını dakika saniye Süre
GameMinuteLength=60 GameMinuteLength = 60

// Bit Mask of the subjects you want to log when logging is on / / Bit Maske ne zaman giriş giriş istediğiniz konuların üzerinde
// LOGM_ACCOUNTS 0x00080 / / LOGM_ACCOUNTS 0x00080
// LOGM_SAVE 0x00200 // world save status. / / LOGM_SAVE 0x00200 / / dünyanın durumu kaydedin.
// LOGM_CLIENTS_LOG 0x00400 // all clients as they log in and out. / / LOGM_CLIENTS_LOG 0x00400 / / tüm müşteriler gibi ve çıkın.
// LOGM_GM_PAGE 0x00800 // player gm pages. / / LOGM_GM_PAGE 0x00800 / / oyuncu GM sayfaları.
// LOGM_PLAYER_SPEAK 0x01000 // All that the players say. / / LOGM_PLAYER_SPEAK 0x01000 / / Tüm bu oyuncu söylüyorlar.
// LOGM_GM_CMDS 0x02000 // Log all GM commands. / / LOGM_GM_CMDS 0x02000 / / tüm GM komutları giriş yapın.
// LOGM_CHEAT 0x04000 // Probably an exploit ! / / LOGM_CHEAT 0x04000 / / Belki bir istismar!
// LOGM_KILLS 0x08000 // Log player combat results. / / LOGM_KILLS 0x08000 / / Günlük oyuncu mücadele sonuçları.
// LOGM_HTTP 0x10000 / / LOGM_HTTP 0x10000
// 01ffff log everything / / 01ffff günlük herşey
LogMask=01ec80 LogMask = 01ec80

// Amount of time to keep map data cached in sec / / Zaman harita verileri sn olarak önbelleğe tutmak Miktar
MapCacheTime=120 MapCacheTime = 120

// Max NPC chars for a sector to prevent lag / / Gecikme önlemek için bir sektör için Maks NPC karakter
MaxComplexity=32 MaxComplexity = 32

// Amount of items in one tile so start showing "too many items here" / / Bir tuğla öğeleri ve bu kadar "Burada çok fazla öğeleri gösteren başlatmak" Miktar
MaxItemComplexity=25 MaxItemComplexity = 25

// Amount of items in one sector to start showing "x items too complex" / / Öğeleri bir sektörde "x öğeleri gösteren çok karmaşık başlatmak için" Miktar
MaxSectorComplexity=1024 MaxSectorComplexity = 1024

// Limit the number of cycles the while/for loop can proceed. / / Sınır while / için döngü devam edebilirsiniz döngülerinizin numara. Setting this to Bu ayarlama
// zero disables the limitation / / Sıfır devre dışı bırakır sınırlanmasında
MaxLoopTimes=0 MaxLoopTimes = 0

/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//////// Magic/Effects Settings //////// Magic / Efektler Ayarlar
/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////

// Allow casting while equipped Süre donatılmış / döküm izin ver
EquippedCast=1 EquippedCast = 1

// Words of power for player using magic / / Kelimeler güç oyuncunun kullanarak sihirli
WOPPlayer=1 WOPPlayer = 1

// Words of power for staff using magic / / Kelimeler güç personel kullanarak sihirli
WOPStaff=0 WOPStaff = 0

// Reagents lost if magic fails Eğer sihirli başarısız / / Reaktifleri kaybetti
ReagentLossFail=0 ReagentLossFail = 0

// Magic requires reagents / / Sihirli reaktifler gerektirir
ReagentsRequired=0 ReagentsRequired = 0

// What % of hitpoints players will resurrect with. / / Hitpoints oyuncu ile diriltmek ne%. Note, that if you set this , Eğer bu ayarlamak Not
// too low, people with little STR will have problems resurrecting. / / Çok düşük, küçük STR insanların sorunları resurrecting olacaktır.
HitPointPercentOnRez=33 HitPointPercentOnRez = 33

// How many % of hits will the character loose when starving. / / Isabetleri kaç% karakteri gevşek zaman aç olacaktır. 0 disables 0 devre dışı bırakır
//HitsHungerLoss=0 = 0 / / HitsHungerLoss

// Amount of skill of lock picking needed to unlock a magically locked door / / Kilitlemek için kilidini gerektiği halde, bir beceri miktarı bir sihirli kapı kilitli
MagicUnlockDoor=900 MagicUnlockDoor = 900

// Teleport effect for GMs and players. / / GMS ve oyuncular için Teleport etkisi. Setting 0 disables the effect Etkisi 0 devre dışı bırakır Ayarı
TeleportEffectStaff=03709 TeleportEffectStaff = 03709
TeleportEffectPlayers=0372a TeleportEffectPlayers = 0372a

/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//////// Experience and Level system //////// Deneyim ve Seviye sistemi
/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////

// Enable experience system / / Etkinleştir deneyimi sistemi
//ExperienceSystem=0 / / ExperienceSystem = 0

// Experience system settings: / / Kuruluşlar sistem ayarları:
// 0001 gain experience in combat / / Çatışmada 0001 deneyim kazanmak
// 0002 gain experience in crafts / / El sanatları olarak 0002 tecrübe kazanmak
// 0004 allow experience to go down / / 0004 deneyim aşağı gitmek için izin
// 0008 limit experience decrease by a range witheen a current level / / Geçerli bir düzeyde witheen bir dizi ile 0008 sınırı deneyim azaltmak
// 0010 auto-init EXP/LEVEL for NPCs if not set in @Create / / 0010 otomatik init'in EXP / SEVİYE NPCs için değilseniz Oluştur @ ayarlamayın
// 0020 allow trigger @ExpChange / / 0020 izin ExpChange @ tetiklemek
// 0040 allow trigger @ExpLevelChange / / 0040 izin ExpLevelChange @ tetiklemek
//ExperienceMode=0 = 0 / / ExperienceMode

// If combat experience gain is allowed, use these percents for gaining exp in / Eğer mücadele deneyim kazanmak izin verilir / in exp kazanıyor bu yüzdelere kullanmak
// Player versus Monster and Player versus Player combats. / / Oyuncu karşı Canavar ve Oyuncu karşı Oyuncu Mücadele. Value 0 disables gain. Fiyat 0 devre dışı bırakır kazanmak.
//ExperienceKoefPVM=100 / / ExperienceKoefPVM = 100
//ExperienceKoefPVP=100 = 100 / / ExperienceKoefPVP

// Enable levels system (as a part of experience system) / / Etkinleştir seviyeleri sistemi (deneyim sisteminin bir parçası olarak)
//LevelSystem=0 / / LevelSystem = 0

// Level system settings: / / Seviye sistem ayarları:
// linear = 0 (each NextLevelAt exp will give a level up) / / = 0 (her NextLevelAt exp bir seviye yukarı verecek lineer)
// double = 1 (you need (NextLevelAt * (level+1)) to get a level up) / / Iki = 1 (size (NextLevelAt * (seviye 1))) bir seviye yukarı almak gerekiyor
//LevelMode=1 = 1 / / LevelMode

// Amount of experience to raise to the next level / / Deneyimini bir sonraki seviyeye yükseltmek Miktar
//LevelNextAt=0 / / LevelNextAt = 0

/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//////// Webpage Settings //////// Web Sayfası Ayarları
/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////

// Note, that you can catch error codes by creating sphere404.htm and so on / / Not, bu ve benzeri sphere404.htm oluşturarak hata kodları binebilirim
// for all HTTP error codes sphere support. / / Tüm HTTP hata kodları küre destek.

[WEBPAGE 1] [Web Sayfa 1]
// Determines what html file is used as base for the status page / / Durum sayfası için üs olarak kullanılan ne Html dosya belirler
WebPageSrc=scripts\web\spherestatusbase.html WebPageSrc = betikleri \ Web \ spherestatusbase.html
// Determines where the status page is saved / / Belirler burada durum sayfa kaydedilir
WebPageFile=scripts\web\status.html WebPageFile = betikleri \ Web \ status.html
// In seconds, how often the status file is updated / / Saniye olarak, ne sıklıkta durum dosyası güncellenir
WebPageUpdate=60 WebPageUpdate = 60
// Required PLevel to view this page (0 = anyone, 6 = admins only) / / Bu sayfayı görüntülemek için PLevel Gerekli (0 = anyone, 6 = yöneticileri sadece)
PLevel=0 PLevel = 0

/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//////// Abuse Control //////// Suistimal Kontrol
/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////

// Block these ips from the server / / Blok Sunucudan bu IPS
// 255 is a wildcard, so 255.255.255.255 disables anyone connecting. / / 255 bir joker, o kadar 255.255.255.255 devre dışı bırakır herkes bağlanma.
[BlockIP]
//123.34.45.56 / / 123.34.45.56
//123.45.56.78 / / 123.45.56.78

/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////
//////// Connection Information //////// Bağlantı Bilgileri
/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////

//First line should be the name of your shard (this is what people see when they connect) / / İlk satır çömlek adıdır olmalıdır (bu insanlar bağlanmak ne bakınız) olduğunu
//Second line should be the IP of your shard (this is almost always 127.0.0.1) / / İkinci satır çömlek, IP (Bu her zaman 127.0.0.1) olduğunu olmalıdır
//Third line should be the port of your shard (this should be whatever ServPort is set to) / / Üçüncü satır çömlek bağlantı noktası (bu olmalı ne ServPort ayarlanmışsa olmalıdır)

//Uncomment next 3 lines below this if you have a router Bu aşağıda / / kaldırmanız sonraki 3 satır eğer bir yönlendirici var
//First line should be a name different than your shard name above this / / İlk satırda bir isim bu yukarıdaki çömlek adı farklı olmalı
//Second line should be your real/external IP (www.whatismyip.com) / / İkinci satır gerekir Gerçek / dış IP (www.whatismyip.com be)
//Third line should be the shard port (this should be whatever ServPort is set to) / / Üçüncü satır çömlek portu (bu olmalı ne ServPort olarak ayarlanmışsa olmalıdır)
[SERVERS] [SUNUCULARI'NI]
WarAngel's Test Centre WarAngel's Test Merkezi
127.0.0.1
2593

//External / / Harici
//my.ip.goes.here / / my.ip.goes.here
//2593 / / 2593

[EOF]

Değerlendirmeler

0 (0)

0 Kullanıcı

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan
Yorumlar (10)
SerpantesUo Avatar
SerpantesUo 2013-02-09 19:15

iska Gecme Yokmu burda

Ryuuzaki Avatar
Ryuuzaki 2011-07-05 23:54

yanlış birşeyi paylaşmanın nesini beğeneyim illegal2121 ? Yani Sen saçma bi türkçe ile bi açıklama yapsan tepki değil antipati toplarsın bu kadar basit.Rezil birşey silinmeli bence.

krischna Avatar
krischna 2011-03-09 13:31

aynen kardes emegıne saglık

celeros
celeros 2010-08-24 00:27

Saol Emegin için Fakat Bazıları Yanlışmı Ne Ya :) EwY :)

bsdrakula Avatar
bsdrakula 2009-10-05 01:10

eline sağlık güzel olmuş...

iLLegaL2121 Avatar
iLLegaL2121 2009-09-09 18:40

bi bokuda beğenin lan bu nee allaa alala ya adam yardımcı olmak istemiş iste nei rezillik alalal

iLLegaL2121 Avatar
Silindi 2009-07-29 20:34

rezilliğe bak resmen translate kullanmış

xwerswoodx Avatar
xwerswoodx 2009-07-10 21:53

hehe ben elimlede çevirirdim bunu neyi uğraşmış...

Unqown
Unqown 2009-05-26 06:59

[black][b]Programlada olur ama adam o kadar uraşmış baksana ne kadar karışık [/b][/black]

trixxx Avatar
trixxx 2009-04-14 01:06

Programla biz de çevirirdik =)

Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Sphere win32 55i full

    2004-06-20 20:07

  • Türkçe Sphere Wiki!

    2009-02-04 03:56

  • Steam Full

    2006-05-27 23:07

  • Full Yarismalar

    2009-08-12 14:37

  • Full İnt -Sword

    2006-07-27 16:11



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Administraktor
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 1 saat önce

  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 5 gün önce

  • System_Error
    Client Patlaması

    Ultima Online 1 hafta önce

  • georgm15
    CS2 turnuvaları tartışmalı başladı.

    Counter-Strike 2 1 hafta önce

  • georgm15
    Counter-Strike 1.6 İndir - Tek Link Hızlı-

    Counter-Strike 1 hafta önce

  • Cihangir algın
    Razor Kullanımı

    RunUo Scripting 3 hafta önce

  • Lucretius
    Rampage Pvp

    Sunucular 4 hafta önce

  • Lucretius
    Nephilim Pvp

    Sunucular 4 hafta önce

  • redi4817
    NightUO

    Sunucular 4 hafta önce

  • Cengiz MERDİT
    Sphere 56T Nightly Sürümü

    Ultima Online 1 ay önce

  • aygun
    Esgaroth UO

    Sunucular 1 ay önce

  • deonist
    Alysa Pvp ( Aktif ! )

    Sunucular 1 ay önce

  • mthN
    Nebula Uo gerçekleri

    Ultima Online 2 ay önce

  • buffa
    Kullanılması Gereken Rate Ayarları

    Counter-Strike 2 ay önce

  • Lucretius
    Aktif Satılık Server !

    Sunucular 2 ay önce

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

  • Distance(uzaklık) Sorgusu Hakkında

    2024-06-19 22:05

  • UoFiddler

    2024-06-01 02:19

  • UoFiddler ile Map Kopyalama

    2024-05-31 21:17

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.