KeLL :
[FUNCTION f_remove_keys]
FOR 0 <SRC.FINDLAYER.21.RESCOUNT>
IF (<SRC.FINDLAYER.21.FINDCONT(<LOCAL._FOR>).DISPID>==i_key_copper)
IF (<SRC.FINDLAYER.21.FINDCONT(<LOCAL._FOR>).LINK.TYPE>==t_multi)
TRY UID.<SRC.FINDLAYER.21.FINDCONT(<LOCAL._FOR>).UID>.REMOVE
ENDIF
ENDIF
IF (<SRC.FINDLAYER.29.FINDCONT(<LOCAL._FOR>).DISPID>==i_key_copper)
IF (<SRC.FINDLAYER.29.FINDCONT(<LOCAL._FOR>).LINK.TYPE>==t_multi)
TRY UID.<SRC.FINDLAYER.29.FINDCONT(<LOCAL._FOR>).UID>.REMOVE
ENDIF
ENDIF
ENDFOR
ev anahtarları konusunda şöyle bi komut kullanıyorum. dialog da evi kaldırman gereken yere F_remove_keys yazman yeterli.denemedim ama gemidede çalışıcaktır.
Yanlış değilsem bu 56B aos house system in içindeki

f_remove_key.
en güzeli clearmemory ile yapılabilir bu. üzerindeki memorylerden boş olanı otomatik olarak ve itemide aynı anda silen bi komut wardı diye biliorum