Silindi
Canım boşver o kadarını da (:
KeLL :

[FUNCTION f_remove_keys]
FOR 0 <SRC.FINDLAYER.21.RESCOUNT>
IF (<SRC.FINDLAYER.21.FINDCONT(<LOCAL._FOR>).DISPID>==i_key_copper)
IF (<SRC.FINDLAYER.21.FINDCONT(<LOCAL._FOR>).LINK.TYPE>==t_multi)
TRY UID.<SRC.FINDLAYER.21.FINDCONT(<LOCAL._FOR>).UID>.REMOVE
ENDIF
ENDIF
IF (<SRC.FINDLAYER.29.FINDCONT(<LOCAL._FOR>).DISPID>==i_key_copper)
IF (<SRC.FINDLAYER.29.FINDCONT(<LOCAL._FOR>).LINK.TYPE>==t_multi)
TRY UID.<SRC.FINDLAYER.29.FINDCONT(<LOCAL._FOR>).UID>.REMOVE
ENDIF
ENDIF
ENDFOR

ev anahtarları konusunda şöyle bi komut kullanıyorum. dialog da evi kaldırman gereken yere F_remove_keys yazman yeterli.denemedim ama gemidede çalışıcaktır.



Yanlış değilsem bu 56B aos house system in içindeki :D f_remove_key.

en güzeli clearmemory ile yapılabilir bu. üzerindeki memorylerden boş olanı otomatik olarak ve itemide aynı anda silen bi komut wardı diye biliorum



Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.