Sorunları sıralayım size :)
1-)Beari ethernallikten çıkardım biniliyor filan hiç bi sorun yok ama adam indimi başka biride binebiliyor :)
[itemdef i_et_bear] 
name=Ethereal Bear 
id=i_mt_bear  
TDATA3=01bb
layer=25 

on=@create 
color=07a1

on=@equip 
link=<src.uid>  

on=@unequip
src.newnpc c_bear_polar_M
	link <src.act.uid>
	link.memorydel <src.uid>
	link.newitem i_memory
	link.act.more1 04
	link.act.more2 <serv.time>
	link.act.morep <link.p>
	link.act.color memory_ipet
	link.act.timer -1
	link.act.link <src.uid>
	link.act.cont <link.uid>
	link.flags <link.flags>&statf_pet
	link.update
	link.anim 5
	link.bark 3

[itemdef i_et_eb] 
NAME=Ethereal Bear 
id=i_pet_Bear 
type=t_normal 

CATEGORY=Other
SUBSECTION=Ethereal pets 
DESCRIPTION=Ethereal Bear 

on=@create 
color=00

on=@dclick 
IF (<SRC.FINDID.i_drum_timer>==1)
src.message You can't mout an etheral pet while A Spirit Is Within You! 
RETURN 1
elseif (<src.flags>&000000400)
src.message You can't mout an etheral pet while polymorphed!
return 1
elseif !(<src.findlayer.25.uid>) 
src.newitem i_et_bear 
src.act.equip 
src.update 
remove 
return 1 
else 
src.message you are already mounted 
return 1 
endif 

[CHARDEF c_bear_polar_M]
DEFNAME=c_bear_polar_M
NAME=Polar Bear
ID=c_bear_polar
ANIM=01fff
SOUND=snd_ANIMALS_BEAR1
ICON=i_pet_bear_polar
DAM=1,3
ARMOR=9
RESOURCES=11 i_ribs_raw,5 i_fur_light
CAN=MT_WALK|MT_RUN
FOODTYPE=6 t_FISH,5 t_fruit, 15 t_meat_raw
SHELTER=r_snow,r_caves,r_mountains
DESIRES=r_snow
AVERSIONS=r_civilization
tag.mountid i_mt_bear
tevents=e_mounts

CATEGORY=Mounts
SUBSECTION=Unusual Mounts
DESCRIPTION=Polar Bear

ON=@Create
NPC=brain_animal
COLOR=colors_white
STR={250 300}
DEX={100 150}
INT={200 250}
PARRYING={70.0 85.0}
MAGICRESISTANCE={45.0 60.0}
TACTICS={70.0 100.0}
WRESTLING={60.0 90.0}
TAMING=50.0
FISHING=20.0
TAMING=99.9
AnimalLore=99.9
Veterinary=99.9
FAME=3000
KARMA=3000

on=@dclick
IF (<SRC.FINDID.i_drum_timer>==1)
src.message Oluyken binemezsiniz...
RETURN 1
elseif (<src.flags>&000000400)
src.message Bu halde binemezsiniz...
return 1
elseif !(<src.findlayer.25.uid>) 
src.newitem i_et_bear 
src.act.equip 
src.update 
remove 
return 1 
else 
src.message Zaten biniyorsun ac gozlu...
return 1 
endif 


[EOF]
2-)Unicorn Ekledim 3d Onun üstünde biri varken veya undead horsedeyken salute çekiyor adam herkes düşüyor oyundan ya saluteyi nasıl kaldırırm yada scriptten bişey yapabilirmiyim
// Scripted by: Admin Phoenix - Merydorn UO Shard
// Merydorn Development Team

[CHARDEF 01E1]
DEFNAME=C_UNICORN
NAME=Unicorn

ON=@CLICK 
REMOVE 
RETURN 1 

ON=@SKILLSTART 
REMOVE 
RETURN 1 

ON=@NPCRESTOCK 
REMOVE 
RETURN 1 

[ITEMDEF 0469] 
DEFNAME=I_MT_UNICORN 
TYPE=T_EQ_HORSE 
LAYER=25 
TDATA3=C_UNICORN

[ITEMDEF I_M_UNICORN] 
NAME=Unicorn
ID=I_MT_UNICORN  
TDATA3=01E1
LAYER=25 
ON=@CREATE 
COLOR=0

ON=@EQUIP 
LINK=<SRC.UID>  

ON=@UNEQUIP
SRC.NEWITEM I_UNICORN
SRC.ACT.BOUNCE 

[ITEMDEF I_UNICORN] 
NAME=Unicorn
ID=i_pet_horse_gray 
TYPE=T_NORMAL 

ON=@CREATE 
ATTR=14 

ON=@DCLICK 
IF (<SRC.FLAGS>&0400)
SRC.MESSAGE You can't mount a pet while polymorphed!
RETURN 1
ELSEIF !(<SRC.FINDLAYER.25.UID>) 
SRC.NEWITEM I_M_UNICORN
SRC.ACT.EQUIP 
SRC.UPDATE 
SRC.FIX
REMOVE 
RETURN 1 
ELSE 
SRC.MESSAGE You are already mounted!
RETURN 1 
ENDIF 

CATEGORY=MERYDORN - ITEMS
SUBSECTION=Mounts
DESCRIPTION=Unicorn Mount

[EOF]
3-)VEndor stoneden vendor alıyoruz sorun yok..Fiyat verdigimizde üstünde yazmıyor fiyatı..
[ITEMDEF i_vendor_kira3] 
ID=i_grave_stone 
NAME=Kiralik Dukkan 
TYPE=t_script 
DESCRIPTION=Kiralik Vendor 

ON=@CREATE 
COLOR=07a1
TAG.kiralik=0 
TAG.sahip=0 
ATTR attr_decay 

ON=@CLICK 
message @0481 <name> 
if (<eval <tag.kiralik>> == 1) 
message @0481 [Kiralanmis] 
else 
message @68 [Kiralanmamis] 
endif 
return 1 

ON=@DCLICK 
IF ( <DISTANCE> > 4 ) 
src.sysmessage @07a1 Yeterince yakin deilsiniz! 
RETURN 1 
ENDIF 
SRC.ACT=<UID> 
IF !(<eval <SRC.ACT.TAG.kiralik>> 
SRC.DIALOG d_vendor_intro 
src.tag.dist <src.act.uid> 
RETURN 1 
ELSE 
IF (<SRC.ACT.LINK.TAG.sahip>==<SRC.UID>||(<SRC.ISGM> 
VAR.LEASE=<eval <SRC.ACT.TIMER>/60> 
VAR.LEASE=<eval <VAR.LEASE>/60> 
SRC.MENU m_vendor_admin 
RETURN 1 
ELSE 
src.sysmessage @07a1 Bu dukkan ve vendor kiralanmis. 
RETURN 1 
ENDIF 
ENDIF 
RETURN 1 

ON=@TIMER 
LINK.REMOVE 
LINK=04fffffff 
TAG.kiralik=0 
TAG.sahip=0 
COLOR=07a1
RETURN 1 

[DIALOG d_vendor_intro] 
100, 100 
PAGE 0 
resizepic 81 93 3500 305 126 
text 170 103 1153 0 
text 131 134 1153 1 
button 107 169 2151 2152 1 0 1 
text 141 171 1152 2 

[DIALOG d_vendor_intro TEXT] 
Vendor Kiralama 
Kiralamak icin 2500Sp Gereklidir. 
Bir haftaligina vendor kirala. 


[DIALOG d_vendor_intro BUTTON] 
on=0 
src.tag.dist 
on=1 
IF (<uid.<src.tag.dist>.DISTANCE> > 2 ) 
src.sysmessage @07a1 Yeterince yakin deilsiniz! 
else 
if (<src.restest 2500 i_fctn_silver> 
src.tag.dist 
VAR.SIGN=<SRC.ACT> 
SRC.ACT.TAG.kiralik=1 
SRC.ACT.COLOR=07a1
SRC.ACT.TAG.sahip=<SRC.UID> 
SRC.ACT.TIMER=60*60*24*7 
src.consume 2500 i_fctn_silver 
VAR.SIGN=<SRC.ACT> 
src.newnpc c_pv 
src.act.p <p> 
src.act.tag.p <p> 
src.act.tag.px <p.x> 
src.act.tag.py <p.y> 
src.act.tag.pz <p.z> 
src.act.tag.owner <src.uid> 
VAR.VEND=<SRC.ACT.UID> 
src.act.findlayer(29).more1 2500 
SRC.ACT.TAG.sahip=<SRC.UID> 
SRC.ACT=<VAR.SIGN> 
SRC.ACT.LINK=<VAR.VEND> 
src.act.memorydel <src.uid> 
SRC.ACT=<VAR.VEND> 
src.act.newitem i_memory 
SRC.act.ACT.LINK=<SRC.UID> 
src.act.act.attr 04 
src.act.act.more1 04 
src.act.act.more2 <serv.time> 
src.act.act.morep <src.act.p> 
src.act.act.color memory_ipet 
src.act.act.timer -1 
src.act.act.link <src.uid> 
src.act.act.cont <src.act.uid> 
SRC.ACT.act.CONT=<VAR.VEND> 
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet 
src.tag.vendor <src.act.uid> 
SRC.ACT=<VAR.SIGN> 
src.act.update 
ELSE 
src.sysmessage @07a1 @48 Kiralamak icin 2500 Sp cantanizda olmali. 
src.tag.dist 
ENDIF 
endif 
return 1 


// ************** 
// VENDOR CHARDEF 
// ************** 

[chardef c_pv] 
defname c_pv 
name Player Vendor
id c_man 
can mt_equip|mt_nonmover 
hiredaywage 52 
desires i_fctn_silver 

tspeech pv_spch 
tevents e_pv  

On=@Create 
str 9500 
dex 25 
int 25 
color colors_skin 
speechcolor 0481 
food 990 
npc 1

itemnewbie random_male_hair 
color colors_hair 
itemnewbie random_facial_hair 
color match_hair 
item i_tc_r
color 07a1
item i_torch_lit 
morey -1 
itemnewbie i_backpack 
itemnewbie i_bankbox 
color 07a1
timer 900 
attr 014 
itemnewbie i_pv 

// ******* 
// ITEMLAR 
// ******* 
[itemdef i_pv] 
id i_memory 
name vendor ana kontroller 
type t_eq_script 

On=@TargOn_Char 
if (<src.targ.uid> == <cont.uid> 
cont.findlayer(21).open 
target 
endif 
return 1 

On=@TargOn_Item 
if (<more1> == 1) // dinamik fiyatlandirma 
if !(<src.uid> == <cont.tag.owner> 
cont.sayu <src.name>, siz benim isverenim degilsiniz. 
elseif !(<src.targ.topobj.uid> == <cont.uid> 
cont.sayu Bu esya cantamda degil. 
elseif (strmatch('<src.targ.price>','')) 
cont.sayu Bu satilabilecek bir esya degil. 
elseif (<eval <more2>> <= 0) 
src.targ.price 0 
cont.sayu <src.targ.name>: 'satilik degil' olarak isaretlendi. 
else 
src.targ.price <eval <more2>> 
more2 0 
cont.sayu <src.targ.name>: <src.targ.price> sp. 
endif 
elseif (<more1> == 2) // satis 
if !(<src.targ.topobj.uid> == <cont.uid> 
cont.sayu Bu esya cantamda degil. 
elseif (strmatch('<src.targ.price>','')) 
cont.sayu Bu esya satilik degil. 
elseif (<src.targ.price> <= 0) 
cont.sayu Bu esya satilik degil. 
elseif (<src.sp> < <src.targ.price> 
cont.sayu Bankanizin en ust kisminda <src.targ.price> spniz bulunmuyor. 
else 
src.targ.dialog d_pv_buy 
endif 
elseif (<more1> == 3) // para aktarma 
if !(<src.uid> == <cont.tag.owner> 
cont.sayu <src.name>, siz benim isverenim degilsiniz. 
elseif !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid> 
cont.sayu Gosterdiginiz nesne sizin uzerinizde degil. 
elseif !(<src.targ.baseid> == i_fctn_silver) 
cont.sayu Bu gosterdiginiz sp degil. 
else 
cont.findlayer(29).more1 <eval (<cont.findlayer(29).more1> + <src.targ.amount>> 
if (<eval (<src.targ.amount> / <cont.hiredaywage>> > 0) 
cont.sayu <src.targ.amount> sp calisma suremi <eval (<src.targ.amount> / <cont.hiredaywage>> gun uzatti, tesekkur ederim. 
else 
cont.sayu <src.targ.amount> sp kasama eklendi, tesekkur ederim. 
endif 
src.targ.remove 
endif 
endif 
return 1 

On=@Timer 
return 1 

// ********* 
// DIALOGLAR 
// ********* 
[MENU m_vendor_admin] 
Kiralik vendor yonetimi. 

ON=0 Vendorun ismini degistir. 
SRC.DIALOG d_name_vendor 

ON=0 Bir hafta daha kirala. (Kalan sure: <eval <VAR.LEASE>> saat) 
IF (<src.restest 2500 i_fctn_silver> 
SRC.CONSUME 2500 i_fctn_silver 
SRC.UPDATE 
SRC.TAG.vendtimer <SRC.ACT.TIMER> 
SRC.ACT.TIMER= <eval <SRC.ACT.TIMER>> + 604800 
src.act.link.message @90 Calisma suremi 1 hafta daha uzattiniz. Tesekkurler. 
ELSE 
src.sysmessage @07a1 @38 Bir hatfa daha calismam icin yeterli paraniz yok!(1m) 
ENDIF 

ON=0 Vendoru terket. 
SRC.ACT.TIMER 1 

ON=0 Banka 
SRC.BANKSELF 


[DIALOG d_name_vendor] 
0,0 
nomove 
resizepic 190 175 5054 335 150 
resizepic 200 185 3000 315 130 
resizepic 220 235 3000 270 22 
text 215 200 995 0 
text 255 275 0000 1 
button 220 275 4005 4006 1 0 1 
text 435 275 0000 2 
button 400 275 4005 4006 1 0 0 
textentry 225 237 253 25 0 0 3 

[DIALOG d_name_vendor TEXT] 
Vendorunuzun ismini girin. 
Devam 
Vazgec 
<src.act.link.name> 

[DIALOG d_name_vendor BUTTON] 
ON=0 
ON=1 
src.act.link.message @48 Yeni adim <ARGTXT[0]> 
SRC.ACT.LINK.NAME <ARGTXT[0]> 
RETURN 1 

[dialog d_pv_cash] 
300,300 

resizepic 0 0 5054 200 75 
resizepic 5 10 2620 190 35 
textentry 15 16 600 20 1152 1 0 
button 165 50 4005 4006 1 0 1 

[dialog d_pv_cash text] 
<eval (<findlayer(29).more1> - 2500)> 

[dialog d_pv_cash button] 
On=1 
if (<eval <argtxt[1]>> <= 0) 
sayu Hmm.. Sanirim tam anlayamadim? 
elseif (<eval <argtxt[1]>> > <eval <findlayer(29).more1>> 
sayu Bu miktar kasamda bulunmuyor. 
elseif (<eval (<findlayer(29).more1> - <argtxt[1]>> < 250) 
sayu Bu miktari veremeyecegim, kasamda en az 250 Sp kalmali. 
elseif (<eval <argtxt[1]>> >= 65000) 
vend_collect <eval <argtxt[1]>> 
sayu <argtxt[1]> sp bankaniza aktarildi. 
else 
findlayer(29).more1 <eval (<findlayer(29).more1> - <argtxt[1]>> 
src.newitem i_fctn_silver 
src.act.amount <eval <argtxt[1]>> 
src.act.cont <src.findlayer(29).uid> 
sayu <argtxt[1]> sp bankaniza aktarildi. 
endif 

[dialog d_pv_buy] 
300,300 

resizepic 0 0 5054 270 105 
htmlgump 10 15 250 60 0 1 0 
button 200 80 1153 1155 1 0 1 
button 233 80 1150 1152 1 0 0 

[dialog d_pv_buy text] 
<name>, fiyati: <price> sp. Bunu satin almak istediginize emin misiniz? 

[dialog d_pv_buy button] 
On=1 
if (strmatch('<price>','')) 
src.sysmessage @07a1 Bu esya satilik degil. 
elseif (<price> <= 0) 
src.sysmessage @07a1 Bu esya satilik degil. 
elseif (<src.sp> >= <price> 
src.spconsume <price> 
topobj.findlayer(29).more1 (<topobj.findlayer(29).more1> + <price> 
cont <src.findlayer(21).uid> 
price 
update 
if ((<baseid> == i_spellbook) || (<baseid> == i_runebook) || (<baseid> == i_magic_reg30) || (<baseid> == i_magic_reg60) || (<baseid> == i_magic_reg90) || (<baseid> == i_necro_reg20) || (<baseid> == i_necro_reg40) || (<baseid> == i_taxi_kit) || (<baseid> == i_dye_tub_furny) || (<dispid> == i_deed)) 
attr <attr>|attr_newbie 
endif 
else 
topobj.sayu Bankanizin en ust kisminda bunu alacak kadar spniz yok. 
endif 

// ****** 
	// SPEECH 
// ****** 

[speech pv_spch] 
On=bilgi 
On=yardim 
if (<src.uid> == <tag.owner> 
sayu Kullanabileceginiz komutlar: durum, kasa, hasilat, fiyat. 
sayu Belirli bir komut hakkinda bilgi icin 'Komut ?' yazmaniz yeterlidir. 
else 
sayu Uzerime cift tiklayarak veya 'alisveris' komutuyla cantami acabilir, cantamdaki kutu veya torbalara cift tiklayarak iclerine bakabilir, 'buy' veya 'satin al' komutuyla satilik esyalari satin alabilirsiniz. 
endif 
return 1 

On=durum
if ((<src.uid> == <tag.owner> || (<src.isgm> 
if (strmatch('<args>','DURUM ?')) 
sayu Kasamdaki para miktarini ve kasamdaki parayla calisacagim gun sayisini (reel gun) ogrenmek icin kullancaginiz komuttur. 
else 
sayu Kasamdaki <eval <findlayer(29).more1>> sp ile <eval (<findlayer(29).more1> / (<hiredaywage> * 24))> gun daha sizin icin calisacagim. 
endif 
endif 
return 1 

On=kasa* 
if (<src.uid> == <tag.owner> 
if (strmatch('<args>','KASA ?')) 
sayu Satis olmamasi ve kasamdaki paranin azalmasi durumunda kasama yaninizda getireceginiz spi eklemek icin kullanacaginiz komuttur. 
else 
findid.i_pv.more1 3 
findid.i_pv.target 
sayu Kasama yatirmak istediginiz parayi seciniz. 
endif 
endif 
return 1 

On=hasilat* 
if (<src.uid> == <tag.owner> 
if (strmatch('<args>','HASILA ?')) 
sayu Kasamdaki parayi banka hesabiniza aktarmakta kullanacaginiz komuttur. Kasamdaki son 250 Spyi aktarmaniz mumkun degildir. 
else 
if (<eval <findlayer(29).more1>> < 251) 
sayu Kasamda 250 veya daha az Sp var, su durumda size nakit veremem. 
else 
dialog d_pv_cash 
endif 
endif 
endif 
return 1 

On=fiyat * 
if (<src.uid> == <tag.owner> 
if (strmatch('<args>','FIYAT ?')) 
sayu Cantama yerlestirdiginiz esyalari fiyatlandirmakta kullanacaginiz komuttur. Kullanilisi, X'in yerine bir sayi gelecek bicimde 'Fiyat X' seklindedir. 
sayu Satilamaz ibareli esyalari asla fiyatlandiramazsiniz. Satilik haldeki bir esyayi 'satilik degil' hale getirmek icin 0 fiyat vermeniz gereklidir. 
else 
if !(<findlayer(21).findcont(0)> 
sayu Cantamda fiyatlandirilacak mal bulunmuyor. 
else 
try <args> 
endif 
endif 
endif 
return 1 
On=alisveris 
if ((<canseelos> && (<distance> < 4)) 
face 
if (<src.uid> == <tag.owner> 
sayu Satilacak esyalari buraya koyabilirsiniz. 
pack 
elseif !(<findlayer(21).findcont(0)> 
sayu Su an satilik malim yok, lutfen daha sonra tekrar geliniz. 
else 
pack 
endif 
else 
src.sysmessage @07a1 Vendor'a ulasamiyorsunuz. 
endif 
return 1 

On=buy 
On=satin al 
if (<src.uid> == <tag.owner> 
sayu Isverenim oldugunuz icin istediginizi alabilirsiniz, para vermenize gerek yok. 
elseif !(<findlayer(21).findcont(0)> 
sayu Su an satilik malim yok uzgunum. 
elseif (<isgm> 
sayu Benden birsey satin alamazsiniz. 
else 
findid.i_pv.more1 2 
findid.i_pv.target 
endif 
return 1 

On=* 
return 1 

// ***** 
// EVENT 
// ***** 

[events e_pv] 
On=@GetHit 
if !(<src.npc> 
src.newitem i_killer 
src.act.equip 
else 
src.leave 20 
endif 
return 1 

On=@Hit 
return 1 

On=@HitTry 
return 1 

On=@Death 
hits <str> 
return 1 

On=@SpellEffect 
if (<src.npc> 
src.leave 20 
endif 
return 1 

On=@ItemEquip 
if ((<act.layer> == 1) || (<act.layer> == 2)) 
findid.i_torch.equip 
findid.i_torch.dclick 
return 1 
endif 

on=@skillstart 
if (<action>==skill_stealing) 
src.sysmessage @07a1 @38 Stealing yeteneginizi player vendorlari uzerinde kullanamazsiniz. 
src.action=-1 
return 1 
endif 

On=@Click 
if !(strmatch('<eval 0<tag.px>>','<eval <p.x>>')) || !(strmatch('<eval 0<tag.py>>','<eval <p.y>>')) || !(strmatch('<eval 0<tag.pz>>','<eval <p.z>>')) 
p <tag.p> 
update 
return 1 
endif 
message @0bb2 [Sahibi : <memoryfindtype.memory_ipet.link.name>]
message @0481 <name> 
return 1 

On=@DClick 
if !(strmatch('<eval 0<tag.px>>','<eval <p.x>>')) || !(strmatch('<eval 0<tag.py>>','<eval <p.y>>')) || !(strmatch('<eval 0<tag.pz>>','<eval <p.z>>')) 
p <tag.p> 
update 
return 1 
endif 

if !(<memoryfindtype.memory_ipet> 
memorydel <src.uid> 
newitem i_memory 
act.attr 04 
act.more1 04 
act.more2 <serv.time> 
act.morep <link.p> 
act.color memory_ipet 
act.timer -1 
act.link <tag.owner> 
act.cont <uid> 
flags <flags>&statf_pet 
endif 

if (<src.uid> == <tag.owner> 
src.tag.vendor <uid> 
endif 

if (<src.isgm> 
pack 
elseif (<src.flags>&statf_dead) 
src.sysmessage @07a1 Su anki durumuzda bu islemi gerceklestiremezsiniz. 
elseif ((<canseelos> && (<distance> < 4)) 
face 
if (<src.uid> == <tag.owner> 
sayu Satilacak esyalari buraya koyabilirsiniz. 
pack 
elseif !(<findlayer(21).findcont(0)> 
sayu Su an satilik malim yok, lutfen daha sonra tekrar geliniz. 
else 
pack 
endif 
else 
src.sysmessage @07a1 Vendor'a ulasamiyorsunuz. 
endif 
return 1 

On=@EnvironChange 
if (<flags>&statf_war) 
flags <flags>&~statf_war 
update 
endif 
food 990 
p <tag.p> 
tag.p <p> 
tag.px <p.x> 
tag.py <p.y> 
tag.pz <p.z> 

// ********************* 
// ALTINSAL FONKSIYONLAR 
// ********************* 

[function fiyat] 
if (<eval <argn>> > 100000) 
sayu Tek bir mali 100000 Sp uzerinde fiyatla satmam yasalara aykiridir. 
else 
findid.i_pv.more1 1 
findid.i_pv.more2 <eval <argn>> 
findid.i_pv.target 
endif 

[function vend_collect] 
var.vendorcash <eval (<argn> - 65000)> 
findlayer(29).more1 <eval (<findlayer(29).more1> - 65000)> 
src.newitem i_fctn_silver 
src.act.amount 65000 
src.act.cont <src.findlayer(29).uid> 
if (<eval <var.vendorcash>> >= 65000) 
vend_collect <eval <var.vendorcash>> 
elseif (<eval <var.vendorcash>> > 0) 
findlayer(29).more1 <eval (<findlayer(29).more1> - <var.vendorcash>> 
src.newitem i_fctn_silver 
src.act.amount <eval <var.vendorcash>> 
src.act.cont <src.findlayer(29).uid> 
var.vendorcash 
else 
var.vendorcash 
endif 

[function packo] // (special thx to laroux below this line) 
try src.tag.<uid> <rescount> 
packo_loop <args> 

[function packo_loop] 
if (<eval <src.tag.<uid>>> > 0) 
try src.tag.<uid> <eval (<src.tag.<uid>> - 1)> 
//if (strmatch('<findcont.<eval <src.tag.<uid>>>.type>','t_container')) 
// try findcont.<eval <src.tag.<uid>>>.packo <args> 
//else 
try findcont.<eval <src.tag.<uid>>>.<args> 
//endif 
packo_loop <args> 
else 
try src.tag.<uid> 
endif 

[function sp] 
var.sp 0 
//findlayer(21).packo sp_ctrl 
findlayer(29).packo sp_ctrl 
return <eval <var.sp>> 

[function sp_ctrl] 
if (strmatch('<baseid>','i_fctn_silver')) 
var.sp <eval (<var.sp> + <amount>> 
endif 

[function spconsume] 
var.sp <argn> 
//findlayer(21).packo spconsume_ctrl <argn> 
findlayer(29).packo spconsume_ctrl <argn> 
return 1 

[function spconsume_ctrl] 
if ((<var.sp> > 0) && (strmatch('<baseid>','i_fctn_silver'))) 
if (<amount> > <eval (<var.sp>> 
amount <eval (<amount> - <var.sp>> 
var.sp 0 
else 
var.sp <eval (<var.sp> - <amount>> 
remove 
endif 
endif 

[function evl] 

sysmessage Evaluating [0<args>]: <eval 0<args>>. 
return <valstr 0<args>> 

[eof]args>> 

[eof]sage @90 <name> 
return 1 

ON=@DCLICK 
SRC.ACT=<UID> 

IF !(<eval <SRC.ACT.TAG.kiralik>> 
SRC.DIALOG d_vendor_intro 
RETURN 1 
ELSE 
IF (<SRC.ACT.LINK.TAG.sahip>==<SRC.UID>||(<SRC.ISGM> 
VAR.LEASE=<eval <SRC.ACT.TIMER>/60> 
VAR.LEASE=<eval <VAR.LEASE>/60> 
SRC.MENU m_vendor_admin 
RETURN 1 
ELSE 
src.sysmessage @07a1 @38 Bu dukkan ve vendor kiralanmis. 
RETURN 1 
ENDIF 
ENDIF 
RETURN 1 

ON=@TIMER 
LINK.REMOVE 
LINK=04fffffff 
TAG.kiralik=0 
TAG.sahip=0 
COLOR=000d1 
RETURN 1 


[DIALOG d_vendor_intro] 
100, 100 
PAGE 0 
resizepic 81 93 3500 305 126 
text 170 103 1153 0 
text 131 134 1153 1 
button 107 169 2151 2152 1 0 1 
text 141 171 1152 2 

[DIALOG d_vendor_intro TEXT] 
Vendor Kiralama 
Kiralamak icin 90k Gereklidir. 
Bir haftaligina vendor kirala. 


[DIALOG d_vendor_intro BUTTON] 
on=1 
IF (<eval <SRC.BANKBALANCE>+<SRC.FINDLAYER(21).FINDTYPE(i_fctn_silver).AMOUNT>> >=90000) 
VAR.SIGN=<SRC.ACT> 
SRC.ACT.TAG.kiralik=1 
SRC.ACT.COLOR=07a1
SRC.ACT.TAG.sahip=<SRC.UID> 
SRC.ACT.TIMER=60*60*24*7 
VAR.SIGN=<SRC.ACT> 
SRC.NEWNPC { c_kiralik_vendor 1 c_kiralik_vendor_f 1 } 
SRC.ACT.P <SRC.P> 
VAR.VEND=<SRC.ACT.UID> 
SRC.ACT.findlayer(layer_bankbox).more1=500 
SRC.ACT.TAG.sahip=<SRC.UID> 
SRC.ACT=<VAR.SIGN> 
SRC.ACT.LINK=<VAR.VEND> 

SRC.ACT=<VAR.VEND> 
SRC.NEWITEM=i_memory 
SRC.ACT.COLOR=memory_ipet 
SRC.ACT.LINK=<SRC.UID> 
SRC.ACT.LAYER=layer_special 
SRC.ACT.CONT=<VAR.VEND> 
SRC.CONSUMEBANK 5000 i_fctn_silver 
SRC.CONSUMEBANK 300 i_fctn_silver 
SRC.UPDATE 
SRC.ACT=<VAR.SIGN> 
SRC.MENU m_vendor_admin 
RETURN 1 
ELSE 
src.sysmessage @07a1 @48 Kiralamak icin 90k bankanizda olmali. 
ENDIF 

[MENU m_vendor_admin] 
Kiralik vendor yonetimi. 

ON=0 Vendorun ismini degistir. 
SRC.DIALOG d_name_vendor 

ON=0 Satilacak esyalar. 
SRC.ACT.LINK.FINDLAYER(layer_vendor_stock).OPEN 
src.act.link.message @50 Satilacak esyalari buraya koyun. 
src.act.link.message @50 Esyalarin fiyatini ayarlamak icin "price xxx" yazin. (xxx=fiyat) 

ON=0 Bir hafta daha kirala. (Kalan sure: <eval <VAR.LEASE>> saat) 
IF (<eval <SRC.BANKBALANCE>+<SRC.FINDLAYER(21).FINDTYPE(i_fctn_silver).AMOUNT>> >=90000) 
SRC.CONSUMEBANK 5000 i_fctn_silver 
SRC.CONSUMEBANK 300 i_fctn_silver 
SRC.UPDATE 
SRC.ACT.TIMER=60*60*24*7 
src.act.link.message @90 Calisma süremi 1 hafta daha uzattiniz. Tesekkurler. 
ELSE 
src.sysmessage @07a1 @38 Bir hatfa daha calismam icin yeterli paraniz yok! 
ENDIF 

ON=0 Vendoru terket. 
SRC.ACT.TIMER 1 

ON=0 Banka 
SRC.BANKSELF 


[DIALOG d_name_vendor] 
0,0 
nomove 
resizepic 190 175 5054 335 150 
resizepic 200 185 3000 315 130 
resizepic 220 235 3000 270 22 
text 215 200 995 0 
text 255 275 0000 1 
button 220 275 4005 4006 1 0 1 
text 435 275 0000 2 
button 400 275 4005 4006 1 0 0 
textentry 225 237 253 25 0 0 3 

[DIALOG d_name_vendor TEXT] 
Vendorunuzun ismini girin. 
Devam 
Vazgec 
<src.act.link.name> 

[DIALOG d_name_vendor BUTTON] 
ON=0 
ON=1 
src.act.link.message @48 Yeni adim <ARGTXT[0]> 
SRC.ACT.LINK.NAME <ARGTXT[0]> 
RETURN 1 

[CHARDEF c_kiralik_vendor] 
NAME Kiralik Vendor 
ID=C_MAN 
DESIRES=i_fctn_silver,e_notoriety 
AVERSIONS=t_TRAP,t_eerie_stuff 

TSPEECH=spk_human_prime 
TSPEECH=spk_shopkeep 
TSPEECH=spk_needs 
TSPEECH=spk_human_default 

TEVENTS=e_Human_HearUnk 
TEVENTS=e_Human_ConvInit 
TEVENTS=e_Human_Needs 
TEVENTS=e_Human_Greet 
TEVENTS=e_Human_Space 
TEVENTS=e_Human_Refuse 
TEVENTS=e_Human_Environ 
tevents e_no_pvp 

ON=@Create 
NPC=brain_vendor 
COLOR=colors_skin 
speechcolor 0481 
FLAGS=028000005 
NEED=i_fctn_silver 

STR={66 80} 
DEX=90 
INT={66 80} 

ITEMNEWBIE=random_male_hair 
COLOR=colors_hair 
ITEMNEWBIE=random_facial_hair 
COLOR=match_hair 

ITEMNEWBIE=i_shirt_plain 
COLOR=colors_all 
ITEMNEWBIE=random_pants 
COLOR=colors_all 
ITEMNEWBIE=random_shoes 
COLOR=colors_neutral 

ON=@CLICK 
message @90 * <memoryfindtype.memory_ipet.link.name> * 
Message @75 <NAME> 
RETURN 1 

[CHARDEF c_kiralik_vendor_f] 
NAME=Kiralik Vendor 
ID=C_WOMAN 
CAN=0 
FOODTYPE= 

TSPEECH=spk_human_prime 
TSPEECH=spk_shopkeep 
TSPEECH=spk_needs 
TSPEECH=spk_human_default 

TEVENTS=e_Human_HearUnk 
TEVENTS=e_Human_ConvInit 
TEVENTS=e_Human_Needs 
TEVENTS=e_Human_Greet 
TEVENTS=e_Human_Space 
TEVENTS=e_Human_Refuse 
TEVENTS=e_Human_Environ 
TEVENTS=e_no_pvp 

ON=@Create 
NPC=brain_vendor 
speechcolor 0481 
COLOR=colors_skin 
FLAGS=028000001 
NEED=i_fctn_silver 

STR={66 80} 
DEX=90 
INT={66 80} 


ITEMNEWBIE=i_tc_r
COLOR=07a1

ON=@CLICK 
spell_say * <memoryfindtype.memory_ipet.link.name> * 
Message @68,1,1 <NAME> 
RETURN 1 

ON=@NPCRestock 
ITEM=i_shirt_plain 
COLOR=colors_all 
ITEM=random_skirt 
COLOR=colors_all 
ITEM=random_shoes 
COLOR=colors_neutral 
ITEM=random_coin_purse 

[EVENTS e_no_pvp] 
ON=@SPELLEFFECT 
src.sysmessage @07a1 @38 Vendorlara buyu atamazsiniz! 
RETURN 1 

ON=@GETHIT 
src.sysmessage @07a1 @38 Vendorlara atak veremezsiniz! 
RETURN 1 

[FUNCTION consumebank] 
act=<SRC.FINDLAYER(layer_bankbox).uid> 
act.layer=layer_pack 
act.type=t_container 
act.equip 
src.consume <args> 
act.layer=layer_bankbox 
act.type=t_eq_bank_box 
act.equip 

act.equip 

ip 

ct.type=t_eq_bank_box 
act.equip 

.layer=layer_bankbox 
act.type=t_eq_bank_box 
act.equip 


Bu konu Xazrael tarafından düzenlendi(2007-09-19 14:12, 16 yıl önce)
1.si etherallikten cıkaran kim ? emeğe saygı lütfen diyorum
2.si e hadi sen yaptın madem bunları yapan iki satırcık if !( <link> ==<src.uid> ) komutunu nası yazamıyo ?
Kusura bakma alele acele yazarken kendim yazdım demişim benim bi çıkarım yok sonuçta kime hava atıcam sanki ben çıkardım diye emeğine saygı duyuyorum ben zaten senin yardımınla yaptım orda yaptım dedim ama konuyu Sayfa sayfa açma geregi duymadım tekrar kusura bakma Alpex yardım etti bana.
komik ya :)
Komik olan bişey yok =)..haklı bi şekilde kızmış ama ben emegine saygımı teşekkür ederek göstermiştim burda yaptım'ın anlamı "hallettim" olarak söylemiştim genel bi terim olarak kullandım yani aceleye geldi .
diğer başlığındada sana yardım etse etse alpex eder.. buralarda en iyi çekçe konuşan odur :)
Ahah :D

bende kız la kavga etmiştim çatacak yer arıyodum şuan kafam rahat sana denk geldi bakma normalde yapmam böle bişiy :D kızarken bile cevap vermişim c_m-polar a d click ten sonra link uid sorgusunu ekleesn altada bi endif at san tamam

Kurban sendin 3-4 kişiyide haşladım msnde onlardanda özür diliyim bari :D
+1:alkis
Ya bişeyler yaptımda link <src.act.uid> filan eklicektm sanırm bozuldu :D başkası binemiyor ama sahibi binincede binek görünmüyor

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.