Hesabına erişemeyen eski üyeler Discord üzerinden yardım alabilir.
Arkadaşlar size 3 sorum olacak;
1.si 56ye geçiş yaptım ama golem kristalini bulamadım nerden bulabilirim??
2.si ise ctf sistemi ekledim ama soyle birşey yapmak istiyorum mesela adama bir event vericem ustunde ctf yazıcak ve hits 0 oldumu oldurmeden xxx kordinatına atıcak
3.sü ise bu ctf nasıl zaman ekleyebilirim mesela 850sn olucak sonra taştaki puanlara gore takıma hediye verip safeye atıcak şimdiden tşkler...
Novice
-14.8
2.'si için


[events e_xxx] // eventimiz yapıp
on=@click // triggerına bakıp
if // eyer ctf event'i varsa
message // üstünde xxx yazıp
endif // döngüyü bitiriyirouz

3.için

Yine bir event yapacağız

[events e_xXx]// eventimizi yapıyoruz
on=@death // eyer bu arkadaş ölürse
var.xxx -=1 // yapıyoruz
if xxxxx // eyer var xxx 1'ise
xxxx // bir function yapıyoruz ctf'de olan herkeze bu functionu yazdırıyoruz.
endif // döngüyü kapatıyoruz.
Buyur Direk Scpsi..

[ITEMDEF i_golem_repair]
NAME=golem repairing tool
ID=i_tinker_tools
WEIGHT=1

On=@Create
COLOR=0901

On=@Dclick
if (<src.stamina> < 10)
src.sysmessage Golem tamir edemeyecek kadar yorgunsunuz.
return 1
endif
if (<src.tinkering> < 70.0)
src.sysmessage Golem tamir edebilmek icin tinkering skill'inizin 70.0 veya ustu olmasi gerekiyor.
return 1
endif
IF !(<src.restest 10 i_ingot_iron>) || !(<src.restest 10 i_ingot_bronze>)
SRC.SYSMESSAGE Golem tamir edebilmek icin icin 10 bronze ingot, 10 iron ingot'a ihtiyaciniz var.
RETURN 1
ENDIF
TARGET Tamir edeceginiz golem'i seciniz.
RETURN 1

On=@TargOn_Item
RETURN 1

On=@TargOn_Char
IF (<src.targ.distance> > 3)
	src.sysmessage Golem'e cok uzaksiniz
elseif (<src.targ.id> == c_m_golem_tinker1)
	if (<src.targ.hits> == <src.targ.str>)
		src.sysmessage Golem'in tamire ihtiyaci yok.
	elseif (<src.targ.hits> > 350)
		src.targ.hits 450
		src.sysmessage Golem yepyeni oldu.
		src.consume 10 i_ingot_iron
		src.consume 10 i_ingot_bronze
		src.stamina (<src.stamina> - 10)

	elseif (<src.targ.hits> < 350)
		src.targ.hits (<src.targ.hits> + 80)
		src.sysmessage Golemi tamir ettiniz.
		src.consume 10 i_ingot_iron
		src.consume 10 i_ingot_bronze
		src.stamina (<src.stamina> - 10)
	endif
elseif (<src.targ.id> == c_m_golem_tinker2)
	if (<src.targ.hits> == <src.targ.str>)
		src.sysmessage Golem'in tamire ihtiyaci yok.
	elseif (<src.targ.hits> > 450)
		src.targ.hits 550
		src.sysmessage Golem yepyeni oldu.
		src.consume 10 i_ingot_iron
		src.consume 10 i_ingot_bronze
		src.stamina (<src.stamina> - 10)

	elseif (<src.targ.hits> < 450)
		src.targ.hits (<src.targ.hits> + 80)
		src.sysmessage Golemi tamir ettiniz.
		src.consume 10 i_ingot_iron
		src.consume 10 i_ingot_bronze
		src.stamina (<src.stamina> - 10)
	endif
endif
return 1

[ITEMDEF i_power_crystal]
NAME=power crystal
ID=01f1c
WEIGHT=3

On=@Create
COLOR=0901

On=@DClick
return 1

On=@click
message @0482 a <name>
return 1

[ITEMDEF i_clockwork_assembly]
NAME=clockwork assembly
ID=01ea9
WEIGHT=15

On=@Create
COLOR=0901

On=@click
message @0482 a clockwork asembly
return 1

[DIALOG d_golem]
150,75
nomove
noclose
resizepic 0 0 5054 265 150
tilepic 110 55 8407
text 81 21 9 0
text 80 20 449 0
button 50 100 1153 1155 1 0 1
button 185 100 1150 1152 1 0 0
text 48 78 450 1
text 180 78 450 2

[DIALOG d_golem Text]
Golem yapimi
Evet
Hayir

[DIALOG d_golem Button]
On=1
if (<tinkering> < 90.0)
	sysmessage Golem yapabilmek icin tinkering skill'inizin 90.0 veya ustu olmasi gerekiyor.
elseif !(<restest 50 i_ingot_iron>) || !(<restest 50 i_ingot_bronze>) || !(<restest 1 i_clockwork_assembly>) || !(<restest 5 i_axel_and_gears>) || !(<restest 1 i_power_crystal>)
	sysmessage Golem yapabilmek icin 50 bronze ingot, 50 iron ingot, 1 clockwork assembly, 5 axle and gears ve 1 power crystal'e ihtiyaciniz var.
else
	consume 50 i_ingot_iron
	consume 50 i_ingot_bronze
	consume 5 i_axel_and_gears
	consume 1 i_power_crystal
	consume 1 i_clockwork_assembly
	itemmake
	if (<tinkering> < 98.0)
		newitem i_pet_golem1
		act.bounce
	else
		newitem i_pet_golem2
		act.bounce
	endif
endif
	
[ITEMDEF i_pet_golem1]
ID=i_pet_elem_earth
TYPE=t_figurine
NAME=Golem
WEIGHT=20.0

SKILLMAKE=TINKERING 90.0,t_tinker_tools
RESOURCES=1 i_power_crystal,1 i_clockwork_assembly,5 i_axel_and_gears,50 i_ingot_iron,50 i_ingot_bronze

On=@Create
COLOR=0901
MORE=c_m_golem_tinker1


[ITEMDEF i_pet_golem2]
ID=i_pet_elem_earth
TYPE=t_figurine
NAME=Golem
WEIGHT=20.0

SKILLMAKE=TINKERING 98.0,t_tinker_tools
RESOURCES=1 i_power_crystal,1 i_clockwork_assembly,5 i_axel_and_gears,50 i_ingot_iron,50 i_ingot_bronze

On=@Create
COLOR=0901
MORE=c_m_golem_tinker2



[CHARDEF c_m_golem_tinker1]
DEFNAME=c_m_golem_tinker1
NAME=Golem
ID=c_elem_earth
SOUND=snd_ELEMENTL_ERTHEL1
ICON=i_pet_elem_earth
DAM=15,40
ARMOR=10
TEVENTS=e_intel_golem_tinker
CAN=MT_WALK|MT_USEHANDS
SHELTER=r_dungeon
DESIRES=c_m_golem_tinker1,c_m_golem_tinker2
AVERSIONS=r_water,t_eerie_stuff
BLOODCOLOR=0901

ON=@Create
COLOR=0901
STR=450
DEX=250
INT=300

PARRYING={90.0 100.0}
MAGERY=0
MAGICRESISTANCE={290.0 900.0}
TACTICS={90.0 100.0}
WRESTLING={90.0 100.0}

NPC=brain_monster

FAME=1000
KARMA=1200

CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Golems
DESCRIPTION=Tinker Low

[CHARDEF c_m_golem_tinker2]
DEFNAME=c_m_golem_tinker2
NAME=Golem
ID=c_elem_earth
SOUND=snd_ELEMENTL_ERTHEL1
ICON=i_pet_elem_earth
DAM=25,50
ARMOR=20
TEVENTS=e_intel_golem_tinker
CAN=MT_WALK|MT_USEHANDS
SHELTER=r_dungeon
DESIRES=c_m_golem_tinker1,c_m_golem_tinker2
AVERSIONS=r_water,t_eerie_stuff
BLOODCOLOR=0901

ON=@Create
COLOR=0901
STR=550
DEX=350
INT=400

PARRYING={90.0 100.0}
MAGERY=0
MAGICRESISTANCE={290.0 900.0}
TACTICS={90.0 100.0}
WRESTLING={90.0 100.0}

NPC=brain_monster

FAME=1000
KARMA=1200

CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Golems
DESCRIPTION=Tinker High

[CHARDEF c_m_golem]
DEFNAME=c_m_golem
NAME=Golem
ID=c_elem_earth
SOUND=snd_ELEMENTL_ERTHEL1
ICON=i_pet_elem_earth
DAM=35,60
ARMOR=30
TEVENTS=e_intelligent
CAN=MT_WALK|MT_RUN|MT_USEHANDS|MT_FIRE_IMMUNE
SHELTER=r_dungeon
DESIRES=c_m_golem
AVERSIONS=r_water
BLOODCOLOR=0454

ON=@Create
COLOR=0454
STR=650
DEX=450
INT=500

FAME={7000 9000}
KARMA={-6000 -6999}

PARRYING={90.0 100.0}
MAGERY={200.0 300.0}
MAGICRESISTANCE={1290.0 1900.0}
TACTICS={90.0 100.0}
WRESTLING={90.0 100.0}

npc=brain_monster

ITEMNEWBIE=i_spellbook
ADDSPELL=s_energy_bolt

ITEM=loot_GOLEM

CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Golems
DESCRIPTION=Spawned

ON=@NPCRestock
	ITEM=loot_golem
arkadaşlar tinkers tools da yer almıyor nerden ayarlıyıcam bu golemi yardım lütfen...
Menülerini ekliyeceksin arkadaşım....Scriptsleri biraz araştırısan Gumps Dialogs bölümünü bulursun...
tmm yaptım herkeze tşkler ?

Bu konu savas12 tarafından düzenlendi(2008-07-21 15:42, 15 yıl önce)

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.