[dialog d_alchmenu2 button]
onbutton 1 12
hata <serv.itemdef(<def.<eval <dargn>>>).resources>
[defname alchmenu2]
//// Novice
1 i_robe
2 i_katana_iron
3 i_potion_heal
4 i_ingot_iron
5 i_runebook
6 i_axe_iron
7 i_robe
On=1
if (<src.alchemy> < 99.0)
src.sysmessage @07a1,1,1 xxx yapımı için yeterli beceriye sahip değilsiniz.
elseif !(<src.restest 4 i_ingot_iron>) || !(<src.restest 5 i_runebook>) ....... ---> diğer itemlerde eklencek
src.sysmessage @@07a1,1,1 xxx yapımı için 4 ingot iron, 5 runebook ve diğer eklediğin itemler gereklidir.
else
src.consume 4 i_ingot_iron
src.consume 5 i_runebook
src.newitem BURAYA İTEMLER TAMAMSA VERİCEĞİ İTEM İD Sİ
src.act.bounce
endif
dw4yne : istediği itemleri sırasıyla sorgulayıp yoksa çantanınızda cloth bulunmuyor şeklinde çevirebilirsin.
button altında
On=1 if (<src.alchemy> < 99.0) src.sysmessage @07a1,1,1 xxx yapımı için yeterli beceriye sahip değilsiniz. elseif !(<src.restest 4 i_ingot_iron>) || !(<src.restest 5 i_runebook>) ....... ---> diğer itemlerde eklencek src.sysmessage @@07a1,1,1 xxx yapımı için 4 ingot iron, 5 runebook ve diğer eklediğin itemler gereklidir. else src.consume 4 i_ingot_iron src.consume 5 i_runebook src.newitem BURAYA İTEMLER TAMAMSA VERİCEĞİ İTEM İD Sİ src.act.bounce endif
Mortal :if !(<canmake <def.<<dargn>>>) src.sysmessage <serv.itemdef.<def.<dargn>>.name> yapabilmek için <serv.itemdef.<def.<dargn>>.resmake>'e ihtiyacınız var. src.sysmessage Bu itemi yapabilmek için <serv.itemdef.<def.<dargn>>.skillmake> gerekli. else src.makeitem <def.<dargn>> endif