21.YILTürkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
   Üye ol    Giriş
178
82
  1. Anasayfa
  2. UO Scriptleri
  3. RunUO Scripts
  4. Misc
  5. Kral Seçimleri
Aramachus

Kral Seçimleri

  • Aramachus
  • 2008-02-16 10:16
  • 0 Yorumlar
  • 1402 Görüntüleme
using System;
using Server;
using Server.Mobiles;
using Server.Network;

namespace Server.Costum
{
public class King
{
public static Mobile TheKing = null;
private const string m_Title = "[King]";
private static TimeSpan m_Delay = TimeSpan.FromSeconds(1.0); //Gecikme payi *Teorik olarak sadece birkez çalisiyor, server açildiginda girdiginiz süre kadar sonra ilk seçim yapilir, bundan sonra asagidaki interval etkileyici roldedir*
private static TimeSpan m_Interval = TimeSpan.FromMinutes(15.0); //Seçim araligi

/// <summary>
/// Her interval kadar sürede bir kral seçimi yapilir
/// </summary>
public static void Initialize()
{
Timer.DelayCall(m_Delay, m_Interval, new TimerCallback(SelectKingCallback));
}

private static void SelectKingCallback()
{
try
{
Console.WriteLine("Kral seçimleri basladi");
RemoveOldKing();
SelectNewKing();
}
catch
{
Console.WriteLine("Kral seçimlerinde bir hata olustu");
}
finally
{
AnnounceNewKing();
}
}

/// <summary>
/// Eski kral silinir
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static void RemoveOldKing()
{
if (TheKing != null)
TheKing.Title = null;
}

/// <summary>
/// Online oyuncular arasindan yeni bir kral seçilir
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static Mobile SelectNewKing()
{
Mobile m_Candidate = null;

if (NetState.Instances.Count >= 10)
{
foreach (NetState n in NetState.Instances)
{
if (n.Mobile != null)
{
m_Candidate = n.Mobile;

if (TheKing == null)
{
TheKing = m_Candidate;
continue;
}

if (m_Candidate.Title == m_Title)
{
m_Candidate.Title = null;
}

if (m_Candidate.NetState != null && m_Candidate.Kills > TheKing.Kills)
{
TheKing = m_Candidate;
}
}
}
}
return m_Candidate;
}

/// <summary>
/// Seçilen krali anons eder
/// </summary>
private static void AnnounceNewKing()
{
if (TheKing != null)
{
Console.WriteLine("Krallik seçimi bitti, kral = {0}", TheKing.Name);
World.Broadcast(1153, false, "Yeni kral seçildi, [{0}]", TheKing.Name);
TheKing.Title = m_Title;

DoEffect();
}
else
{
World.Broadcast(1153, false, "Yeni bir kral seçilemedi...");
Console.WriteLine("Yeni bir kral seçilemedi");
}
}

private static void DoEffect()
{
Effects.SendMovingParticles(new Entity(Serial.Zero, new Point3D(TheKing.X - 6, TheKing.Y - 6, TheKing.Z + 15), TheKing.Map), TheKing, 0x36D4, 7, 0, false, true, 1160, 0, 9502, 1, 0, (EffectLayer)255, 0x100);
Effects.SendMovingParticles(new Entity(Serial.Zero, new Point3D(TheKing.X - 4, TheKing.Y - 6, TheKing.Z + 15), TheKing.Map), TheKing, 0x36D4, 7, 0, false, true, 1160, 0, 9502, 1, 0, (EffectLayer)255, 0x100);
Effects.SendMovingParticles(new Entity(Serial.Zero, new Point3D(TheKing.X - 6, TheKing.Y - 4, TheKing.Z + 15), TheKing.Map), TheKing, 0x36D4, 7, 0, false, true, 1160, 0, 9502, 1, 0, (EffectLayer)255, 0x100);
}
}
}

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Kral Sistemi

    2008-10-21 23:15



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • MagLor*
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 43 dakika önce

  • kingofcs
    KINGOFCS – Güçlü Altyapı, Güvenli CS1.6 & HL...

    Sunucular 1 gün önce

  • System_Error
    Üyeliği 20 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 4 gün önce

  • gonzi
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 6 gün önce

  • gonzi
    Üyeliği 18 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 6 gün önce

  • Ege ERKEK
    Guild Dominion & Signal System | Üreticiler Bile...

    Ultima Online 1 hafta önce

  • Montana LoveLACe
    Paxhistoria yapay zeka destekli web tabanlı...

    Diğer Oyunlar 1 hafta önce

  • Ege ERKEK
    2025 CS 1.5 TÜRK SUNUCUSU AÇILDI

    Sunucular 2 hafta önce

  • Vanq
    UO Lord British Gazinosu #5 Yayında!

    Duyurular 2 hafta önce

  • Deathwave
    Valheim’e Ultima Online Modu

    Ultima Online 3 hafta önce

  • Ege ERKEK
    Elit Donanım Modülü (EDM) | Üretimin Doruğu (Yeni...

    Ultima Online 3 hafta önce

  • Ege ERKEK
    Kader Masası | Seçimin Yazgını Belirleyecek (Yeni...

    Ultima Online 3 hafta önce

  • Ege ERKEK
    İçerik Kaşifi Aramızda!

    Duyurular 3 hafta önce

  • Venus
    World of UO'da Geçmişe Yolculuk Başladı

    Sunucular 1 ay önce

  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 1 ay önce

  • MMORPG'de Devrim Yaptı: Sınıf Tanımayan Ultima Online!

    2025-12-27 21:13

  • Ultima Online'ın Oynanışını Tamamen Değiştiren Harita Kararı!

    2025-12-23 23:17

  • Yeni Başlayanlar İçin Ultima Online

    2025-11-27 19:07

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2026 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.