21.YILTürkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
   Üye ol    Giriş
181
27
  1. Anasayfa
  2. UO Scriptleri
  3. Sphere Scripts
  4. Npc
  5. Random cıkan 3 Ostard Desert,Forest,Zostrich

Random cıkan 3 Ostard Desert,Forest,Zostrich

  • synax
  • 2008-06-06 11:23
  • 0 Yorumlar
  • 2193 Görüntüleme
//SCp name:Random Ostard
//Type:animal
//code:c_ostard_random
//script by:SynaX
//U-S icin yaptıgım ilk scp oldugu için biraz önem verdim random cıkıyor bu binekler ve gerçekten güzel bir scp olduguna inanıyorum umarım yararlı olucaktır...

[CHARDEF c_ostard_random]
id=c_ostard_random
NAME=Random Ostard
SOUND=snd_ANIMALS_forest3
ICON=i_pet_ostard_forest
CAN=MT_WALK|MT_RUN
DAM=2, 6
ARMOR=10
RESOURCES=7 i_ribs_raw,2 i_fur_light
FOODTYPE=5 t_crops, 5 t_fruit, 5 t_grain, 5 i_hay, 64 t_grass
DESCRIPTION=Random Ostard
DESIRES=c_horse_brown_lt
SUBSECTION=Land (Domestic)
CATEGORY=animals

on=@click
If (<memoryfindtype(memory_ipet)>)
message @03b2,,1, [Sahibi: <memoryfindtype(memory_ipet).link.name>]
message @0901,,1, Random Ostard
endif

if (strmatch('<strsub 0 4 <name>>','bank'))
name BUGCU
return 1
endif

On=@Timer
cont.binek <link.uid>

ON=@Create
timer -1
DORAND 3
body c_rare_forest
body c_rare_desert
body c_rare_zost
ENDDO
DORAND 12
COLOR=07d4 // ye$il
COLOR=0846 // kirmizi
COLOR=084a // mavi
COLOR=06af // sari
COLOR=04dc // mor
COLOR=0840 // kahve
COLOR=0455 // siyah
COLOR=0901 // gri
COLOR=04c3 // pembe
COLOR=05e3 // cikolata
COLOR=051b // sky
COLOR=08ad // skygray
enddo

NPC=brain_animal
STR={30 60}
DEX={45 64}
INT={20 35}
PARRYING={45.0 54.0}
MAGICRESISTANCE={25.0 30.0}
TACTICS={25.0 34.0}
WRESTLING={35.0 45.0}
TAMING=60.1
animallore=60.1
FAME=10
KARMA={-1 -99}
//ALIGNMENT=NEUTRAL


[CHARDEF c_rare_desert]
NAME=Desert Ostard
SOUND=snd_ANIMAL_OSTARD_desert1
ID=c_ostard_desert
CAN=MT_WALK|MT_RUN
FOODTYPE=55 t_crops, 55 t_fruit, 55 t_grain, 64 t_grass
ICON=i_pet_OSTARD_Desert

On=@Click
if !(strmatch('<name>','Rare Desert'))
name Rare Desert
endif
if (<memoryfindtype.memory_ipet>)
message @0484,4,1enu * <memoryfindtype.memory_ipet.link.name> *
message @0879,1,2 [Str:<str> Dex:<dex> Int:<int>]
message @07a0,1,1 <name> [Tame]
return 1
else
message @07a0,1,1 <name>
message @0879,1,2 [Str:<str> Dex:<dex> Int:<int>]
return 1
endif

on=@death
src.serv.allclients sysmessage @0484,4,0 [ <Serv.name> Binek Olum Guncesi ]
src.serv.allclients sysmessage @0bb2,1,1 <name> Isimli Binek <act.name> Tarafindan <region.name> Civarlarinda Olduruldu...
endif

ON=@Create
DORAND 12
COLOR=07d4 // Green
COLOR=0846 // Crimson
COLOR=084a // Blue
COLOR=06af // Yellow
COLOR=04dc // Purple
COLOR=0840 // kahve
COLOR=0455 // Black
COLOR=0901 // Gray
COLOR=04c3 // Pink
COLOR=05e3 // Chocolate
COLOR=051b // sky
COLOR=08ad // skygray
ENDDO

STR={150 150}
DEX={100 100}
INT={6 10}

PARRYING={75.0 85.0}
MAGICRESISTANCE={75.0 80.0}
TACTICS={89.0 89.0}
WRESTLING={89.0 89.0}
TAMING=79.1
ANIMALLORE={75.0 75.0}

FAME=0
KARMA=1000


[CHARDEF c_rare_Forest]
NAME=Forest Ostard
SOUND=snd_ANIMAL_OSTARD_desert1
ID=c_ostard_forest
CAN=MT_WALK|MT_RUN
FOODTYPE=55 t_crops, 55 t_fruit, 55 t_grain, 64 t_grass
ICON=i_pet_OSTARD_Forest
CATEGORY=New
DESCRIPTION=Forest Renkli
SUBSECTION=Animals

On=@Click
if !(strmatch('<name>','Rare Forest'))
name Rare Forest
endif
if (<memoryfindtype.memory_ipet>)
message @0484,4,1enu * <memoryfindtype.memory_ipet.link.name> *
message @0879,1,2 [Str:<str> Dex:<dex> Int:<int>]
message @07a0,1,1 <name> [Tame]
return 1
else
message @07a0,1,1 <name>
message @0879,1,2 [Str:<str> Dex:<dex> Int:<int>]
return 1
endif

on=@death
src.serv.allclients sysmessage @0484,4,0 [ <Serv.name> Binek Olum Guncesi ]
src.serv.allclients sysmessage @0bb2,1,1 <name> Isimli Binek <act.name> Tarafindan <region.name> Civarlarinda Olduruldu...
endif

ON=@Create
DORAND 12
COLOR=07d4 // Green
COLOR=0846 // Crimson
COLOR=084a // Blue
COLOR=06af // Yellow
COLOR=04dc // Purple
COLOR=0840 // kahve
COLOR=0455 // Black
COLOR=0901 // Gray
COLOR=04c3 // Pink
COLOR=05e3 // Chocolate
COLOR=051b // sky
COLOR=08ad // skygray
ENDDO

STR={150 150}
DEX={100 100}
INT={6 10}

PARRYING={75.0 85.0}
MAGICRESISTANCE={75.0 80.0}
TACTICS={89.0 89.0}
WRESTLING={89.0 89.0}
TAMING=79.1
ANIMALLORE={75.0 75.0}

FAME=0
KARMA=1000


[CHARDEF c_rare_zost]
NAME=Rare Zostrich
ID=c_ostard_zostrich
SOUND=snd_ANIMAL_OSTARD_FRENZIED1
ICON=i_pet_OSTARD_ZOSTRICH
CAN=MT_WALK|MT_RUN
DAM=5,23
ARMOR=120
RESOURCES=15 i_ribs_raw
FOODTYPE=55 t_crops, 55 t_fruit, 64 t_grass
SHELTER=r_stables
DESIRES=e_OSTARDS
ANIM=01fff
CATEGORY=New
DESCRIPTION=Ice Ostard
SUBSECTION=Animals

On=@Click
if !(strmatch('<name>','Rare Frenzied'))
name Rare Zostrich
endif
if (<memoryfindtype.memory_ipet>)
message @0484,4,1enu * <memoryfindtype.memory_ipet.link.name> *
message @0879,1,2 [Str:<str> Dex:<dex> Int:<int>]
message @07a0,1,1 <name> [Tame]
return 1
else
message @07a0,1,1 <name>
message @0879,1,2 [Str:<str> Dex:<dex> Int:<int>]
return 1
endif

on=@death
src.serv.allclients sysmessage @0484,4,0 [ <Serv.name> Binek Olum Guncesi ]
src.serv.allclients sysmessage @0bb2,1,1 <name> Isimli Binek <act.name> Tarafindan <region.name> Civarlarinda Olduruldu...
endif

ON=@Create
DORAND 12
COLOR=07d4 // Green
COLOR=0846 // Crimson
COLOR=084a // Blue
COLOR=06af // Yellow
COLOR=04dc // Purple
COLOR=0840 // kahve
COLOR=0455 // Black
COLOR=0901 // Gray
COLOR=04c3 // Pink
COLOR=05e3 // Chocolate
COLOR=051b // sky
COLOR=08ad // skygray
ENDDO


STR={170 170}
DEX={115 115}
INT={6 10}

PARRYING={100.0 100.0}
MAGICRESISTANCE={75.0 90.0}
TACTICS={100.0 100.0}
WRESTLING={100.0 100.0}
TAMING=85.0

FAME=0
KARMA=1000


on=@gethit
if (<hits> < 20)
sayua 0481,2,0,eng,* kendini iyilestirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
hits=(<hits> + 75)
endif
if (<act.baseid>=c_vortex)
sayua 0481,2,0,eng,* buyu etkisini kaldirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_blade_spirit)
sayua 0481,2,0,eng,* buyu etkisini kaldirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_daemon)
sayua 0481,2,0,eng,* buyu etkisini kaldirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_bear_polar)
sayua 0481,2,0,eng,* buyu etkisini kaldirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<flags> &statf_poisoned)
sayua 0481,2,0,eng,* zehiri iyilestirir *
sound snd_spell_cure
findid.i_rune_poison.remove
endif

[EOF]

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Forest Ostard

    2008-07-10 06:46

  • Desert Ostard

    2008-07-10 06:27

  • Poison Resist Eden Zostrich

    2008-10-29 20:08

  • Random Monster

    2010-08-13 01:55

  • Random Binek Deed.

    2009-04-28 11:02



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • System_Error
    Üyeliği 20 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 1 gün önce

  • gonzi
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 3 gün önce

  • gonzi
    Üyeliği 18 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 3 gün önce

  • Ege ERKEK
    Guild Dominion & Signal System | Üreticiler Bile...

    Ultima Online 5 gün önce

  • Montana LoveLACe
    Paxhistoria yapay zeka destekli web tabanlı...

    Diğer Oyunlar 1 hafta önce

  • boosterx
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 1 hafta önce

  • Ege ERKEK
    2025 CS 1.5 TÜRK SUNUCUSU AÇILDI

    Sunucular 2 hafta önce

  • Vanq
    UO Lord British Gazinosu #5 Yayında!

    Duyurular 2 hafta önce

  • Deathwave
    Valheim’e Ultima Online Modu

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Ege ERKEK
    Elit Donanım Modülü (EDM) | Üretimin Doruğu (Yeni...

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Ege ERKEK
    Kader Masası | Seçimin Yazgını Belirleyecek (Yeni...

    Ultima Online 3 hafta önce

  • Ege ERKEK
    İçerik Kaşifi Aramızda!

    Duyurular 3 hafta önce

  • Venus
    World of UO'da Geçmişe Yolculuk Başladı

    Sunucular 3 hafta önce

  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 1 ay önce

  • Ege ERKEK
    Ultima Online'da Alkol Üretme Sistemi!

    Ultima Online 1 ay önce

  • MMORPG'de Devrim Yaptı: Sınıf Tanımayan Ultima Online!

    2025-12-27 21:13

  • Ultima Online'ın Oynanışını Tamamen Değiştiren Harita Kararı!

    2025-12-23 23:17

  • Yeni Başlayanlar İçin Ultima Online

    2025-11-27 19:07

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2026 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.