Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
    • Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Oyunu hakkında tanıcı bilgiler ve ipuçları

    • Ultima Online Server List

      Ultima Online Server List

      Önemli özellikleri ve online oyuncu sayıları

    • Ultima Online Script

      Ultima Online Script

      Sphere, RunUO, Razor scriptleri

    • Ultima Online Forum

      Ultima Online Forum

      UO hakkında görüş alışverişi

  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • DISCORD 47
   Üye ol    Giriş
272
  1. Doküman
  2. Ultima Online
  3. SphereWiki
  4. Functions
  5. Fonksiyonlar
Slothere

Fonksiyonlar

  • Slothere
  • Slothere
  • 2009-02-04 00:09
  • 1 Yorumlar
  • 3517 Görüntüleme

Fonksiyonlar


ARROWQUESTBelirlenen koordinatları ok ile tarif eder. Eğer bu fonksiyona değer girilmeden kullanılırsa mevcut ok silinir.
DIALOG<dialogname> <page> <args> Belirtilen değerlerde bir dialog açmak için kullanılır.
DCLICKGenellikle nesne kullanımı için kullanılır. Ancak bir karakter üzerine uygulandığı zaman default olarak paperdoll aktif hale getirmek için kullanılır.
DIALOGCLOSE<dialogclose> <dialog_name> Aktif olan bir dialogu kapatır.
EDITKarakter veya Item üzerindeki öğeleri gösterir.
EVENTSBir karakter üzerine event eklemeye veya silmeye yarar.
EMOTEEmote şeklinde yazılar oluşturabilmek için kullanılır.
EQUIPBir nesneyi kullanabilmeye yarar.
FIXKullanıldığında ekran ve karakteri günceller. Donma ve benzeri durumlarda işe yarayabilir.
FLIPFLIP <id>, Girilen değer kadar seçilen nesnenin DISPID'sini döndürür.
FOLLOWGenelde GM karakterlerde bir karakteri takip için kullanılır. Bu moddan çıkmak için War Mode'a geçmek yeterlidir.
INFOItem, dialog ve karakterlerin bilgilerini almaya yarar.
MENUMENU <menu_id>, Yapı olarak dialog komutuna benzer ancak bu komutta dialog yerine önceden tanımlanan menüler aktif hale getirilir.
MESSAGEMESSAGE <text>, Belirlenen öğe üzerinde belirtilen mesajı görüntüler. Sadece bu mesajı kullanan kişi bu mesajı görebilir. Eğer seçilen nesne bir konteynır ise mesaj sysmessage olarak görüntülenir.
MOVEMOVE <x> <y> <z>, Karakterin konumunu belirlenen değerler çerçevesinde değiştirir.
MSGKullanım olarak Message ile aynı şekilde işler.
NEWSERV.NEWXXXX veya SRC.NEWXXX komutları ile ortaya çıkan öğeleri kullandıktan sonra NEW herhangi bir yere sevk edilebilir. Bu fonksiyon global halde işler, tetikleyicidir.
NEWGOLDKullanılan karaktere girilen değerde altın verir.
NUDGEDOWNNesne veya karakterlerin yüksekliğini azaltır.
NUDGEUPNesne veya karakterlerin yüksekliğini arttırır.
OBJBir başka global değişkenden birisi de OBJ'dir. Örneklemek gerekirse OBJ = <uid> yaptığımız bir yerde uid üzerinden işlem yapacağımız zaman obj.message, obj.xxx şeklinde kullanabiliriz. Yani değişken olarak bilgileri kayıt edip referans olarak kullanabilirsiniz.
REMOVENesne silmek için kullanılır. Eğer bu komutu bir oyuncu üzerinde kullanmak isterseniz Remove 1 şeklinde kullanmanız gereklidir.
REMOVEFROMVIEWSeçilen nesneyi görünmez hale getirir. Ancak bu görünmezlik bir güncelleme (update) ile bozulur.
SAYGirilen metni karakter veya nesne üzerinden söyletmek için kullanılır. Yapı olarak message'e benzer ancak diğer oyuncular da bu söylemleri görebilir.
SAYUSAY komutunun Unicode biçimidir. Unicode içerikli bir mesaj verdirmek istiyor isek SAYU kullanmalıyız.
SAYUASAYU ile aynı işlevi görür.
SPEAKSAY ile aynı.
SPEAKUSAYU ile aynı.
SPEAKUASAYUA ile aynı.
SPELLEFFECTSPELLEFFECT <spell> <strength> <source> <source item>, Bir karakter üzerinde büyü etkisinin görülmesinde yardımcı olur. İlk parametrede etkisi görülecek büyü, ikinci parametrede bu büyünün gücü (etkisi), üçüncü parametrede UID, son parametrede ise isteğe bağlı olarak kaynak öğe belirtmek için kullanılır.
TARGETKullanan karaktere bir target çıkartır. Target kullanıldığında tetiklenen triggerlardan bazıları; TargOn_ITEM, TargOn_Ground, TargOn_Char vesaire.
TARGETFG Target olarak verilen kişiye istediğiniz fonksiyonu çalıştırmak için kullanılır.
TARGETGBir karakter yerine zemini hedef göstermeniz gereken target fonksiyonu.
TWEAKInfo ile aynı.
UIDKarakter ve itemların seri numarası diyebiliriz buna. Her karakter ve Item'ın UID numarası farklıdır. UID birçok farklı şekilde bulunabilir. Kullanım alanı geniştir.
UPDATEFix ile aynı mantıkta çalışır oyuncuyu günceller.
USEITEMDClick ile aynı işlevi görür.
ARGVDeğişkenlerin içine args ayırmak için kullanılır. <ARGV> parametre sayısını belirler. Dikkat edilmesi gereken özellik burada parametreler "," (virgül) ile ayrılmalıdır.
CALLFonksiyon çağırmak için kullanılır.
DEF<DEF.your_def_name>, Çalışma prensibi olarak VAR'a benzer. Ancak bu fonksiyon VAR'a göre çok daha avantajlıdır. [DEFNAME your_def_name]'in altına defname'lerinizi tanımlayıp <def.xx> şeklinde kullanabilirsiniz.
DISTANCEBelirlenen yerler arasındaki mesafeyi kontrol eder.
EVALİfadeleri ondalık değerlere döndürmeye yarar.
FVALOndalık değerleri yüzdelik değerler şeklinde belirtmek için kullanılır. örnek vericek olursak <FVAL 103> ifadesini 10.3 şeklinde göstericektir.
HVALİfadeleri hexagesimal değerlere döndürmeye yarar.
ISCHARBelirtilen karakterin bir karakter olduğunu (oyuncu veya npc) olup olmadığını 1 veya 0 olarak belirtir.
ISEVENTKarakterler üzerinde belirtilen event'ların bulunup bulunmadığını 1 veya 0 olarak belirtir.
ISPARTYKarakterin aktif bir party'de bulunup bulunmadığını belirtir.
ISMYPETEvcil bir hayvanın sizin olup olmadığını 1 veya 0 olarak döndürür.
ISNEARTYPEBelirtilen mesafe içersindeki arazi üzerinde belirtilen type'da bir nesne olup olmadığını belirtir.
ISNUMBelirtilen ifadenin rakam olup olmadığını 1 veya 0 olarak belirtir.
ISONLINEKarakterlerin online olup olmadığını 1 veya 0 olarak belirtir.
ISPLAYERKarakterin bir oyuncu olup olmadığını 1 veya 0 olarak belirtir.
QVAL<QVAL <sorgu> ? <doğru olduğundaki ifade> : <yanlış olduğundaki ifade>, Yapı olarak IF'a benzer ancak çoğunlukla tablolarda birden çok IF sorgusunu önlemek amacı ile kullanılır.
RESTESTRESTEST <amount> <item>, Belirtilen miktarda, belirtilen item'ın olup olmadığını 0 veya 1 olarak belirtir.
STRARG<STRARG <STRING>> yolu ile dizi kesmek için kullanılır. Dizilerdeki ilk boşluktan sonrasını keser.
STREAT<STREAT <STRING>> yolu ile dizi kesmek için kullanılır. Dizilerdeki ilk boşluktan öncesini keser.
STRCMPİki stringi (sözcüğü) karşılaştırmak için kullanılır. Tam açılımı "String Compare"dır. Ancak dönen sonuç biraz değişiktir. Büyük küçük harfe karşı duyarlı olarak sonuç verir.
* Eğer sonuçlar eşit ise = 0,
* Eğer ilk string diğerinden küçükse = 0,
* Eğer ilk string diğerinden büyükse = 0 döndürür.
STRCMPIİki stringi (sözcüğü) karşılaştırmak için kullanılır. Tam açılımı "String Compare Insensitive"dir. Yapı olarak STRCMP'a benzese de sonundaki "I" yani insensitive özelliği sayesinde büyük küçük harfe duyarsızdır.
STRLENBelirtilen karakterin dize uzunluğunu verir.
STRMATCHBüyük küçük harf duyarsızdır. İki stringi karşılaştırmak için kullanılır. Eğer ilk kelime diğerine uyuyor ise 1 değerini verir.
STRSUB<STRSUB <başlangıç> <uzunluk> <string>>, Belirtilen string'i, girilen başlangıç değerinden uzunluk kadar keser.
TERRAINArazinin numarasını verir.

Değerlendirmeler

0 (0)

0 Kullanıcı

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan
Yorumlar (1)
Deepanti Avatar
Deepanti 2009-02-28 13:25

Cok Sağol

Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.
İçindekiler
  • Fonksiyonlar


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Fonksiyonlar

    2008-09-29 11:40

  • Fonksiyonlar

    2009-02-03 20:56

  • Fonksiyonlar

    2009-02-03 21:20



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Administraktor
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 8 saat önce

  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 5 gün önce

  • System_Error
    Client Patlaması

    Ultima Online 1 hafta önce

  • georgm15
    CS2 turnuvaları tartışmalı başladı.

    Counter-Strike 2 1 hafta önce

  • georgm15
    Counter-Strike 1.6 İndir - Tek Link Hızlı-

    Counter-Strike 1 hafta önce

  • Cihangir algın
    Razor Kullanımı

    RunUo Scripting 3 hafta önce

  • Lucretius
    Rampage Pvp

    Sunucular 4 hafta önce

  • Lucretius
    Nephilim Pvp

    Sunucular 4 hafta önce

  • redi4817
    NightUO

    Sunucular 4 hafta önce

  • Cengiz MERDİT
    Sphere 56T Nightly Sürümü

    Ultima Online 1 ay önce

  • aygun
    Esgaroth UO

    Sunucular 1 ay önce

  • deonist
    Alysa Pvp ( Aktif ! )

    Sunucular 1 ay önce

  • mthN
    Nebula Uo gerçekleri

    Ultima Online 2 ay önce

  • buffa
    Kullanılması Gereken Rate Ayarları

    Counter-Strike 2 ay önce

  • Lucretius
    Aktif Satılık Server !

    Sunucular 2 ay önce

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

  • Distance(uzaklık) Sorgusu Hakkında

    2024-06-19 22:05

  • UoFiddler

    2024-06-01 02:19

  • UoFiddler ile Map Kopyalama

    2024-05-31 21:17

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.