Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
    • Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Oyunu hakkında tanıcı bilgiler ve ipuçları

    • Ultima Online Portal

      Ultima Online Portal

      Ultima Online oyununun topluluk portalı

    • Ultima Online Server List

      Ultima Online Server List

      Önemli özellikleri ve online oyuncu sayıları

    • Ultima Online Script

      Ultima Online Script

      Sphere, RunUO, Razor scriptleri

  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • DISCORD 71
   Üye ol    Giriş
246
  1. Doküman
  2. Ultima Online
  3. Sphere
  4. Obj ve Ref Kullanımı
Lexis

Obj ve Ref Kullanımı

  • Lexis
  • Lexis
  • 2009-01-04 00:03
  • 2 Yorumlar
  • 3479 Görüntüleme
Obj uidleri kaydettiğimiz ve try uid kalıbını kullanmamızı gerektirmeyen bir işlemdir.

mesela obj kullanmadan bir script yazalım, bir itemdan target açıp targon_char'da işlem yaptığımızı varsayalım;
src.targ.sysmessage deneme
src.targ.tag0.deneme 1
...

şimdi bu işlemi obj kullanarak yapalım;
obj <src.targ.uid>
obj.sysmessage deneme
obj.tag0.deneme 1
obj'un işlevi bu basit örnekte işlevsiz gibi gözüksede aşağıdaki örnekte işlevi daha açıkça görülmektedir.

bir aile sisteminde, üyelerin uidlerini reis kolyesine tag0.uye<değer> (tag0.uye1 2 3....) şeklinde kaydettiğimiz varsayalım ve kolyenin dclick triggerında aşağıdaki işlemi uyguladığımızı varsayalım;
for 1 10
try uid.<tag0.uye<dlocal._for>>.sysmessage reis kolyeye cift tikladi.
endfor
bu işlem 1den 10a kadar kayıtlı olan üyelere "reis kolyeye cift tıkladı" şeklinde mesaj geçicektir.
bu işlemi obj kullanarak yapalım;
for 1 10
obj <tag0.uye<dlocal._for>>
obj.sysmessage reis kolyeye cift tıkladı.
endfor
böylece daha çok işlem yaptığımız scriptleri hızlandırabilir ve daha yalın hale getirebiliriz.

Ref kullanımı obj ile aynıdır ancak ref yanına değer gelerek kullanılır. (ref1, ref2 ,ref3 gibi)

Dikkat edilmesi gereken önemli bir husus obj'un var gibi server üzerinde kayıtlı olmasıdır. local gibi sadece işlemin içinde kalan bir kalıp değildir. o yüzden, eğer bir çok scriptinizde obj kullanırsanız bunlar az bir ihtimalde olsa çakışmalara sebep olabilir. Bu açıdan işlemden önce o anki obj'u alıp işlem bittiğinde obj tekrar eski haline çevirmek gerekir.
örnek:
obj <src.targ.uid>
obj.sysmessage deneme
obj.tag0.deneme 1
bu işlemin sonunda obj tıkladığınız kişinin uidi olarak kayıtlı kalır. ve başka bir scriptinizde kullanılan obj ile çakışabilir. bunu önlemek için;
local.oldobj <obj> //işlemin başına ekliyoruz
obj <src.targ.uid>
obj.sysmessage deneme
obj.tag0.deneme 1
obj <local.oldobj> //işlemin sonuna ekliyoruz
bu şekilde bir şey yapabiliriz.

Değerlendirmeler

0 (0)

0 Kullanıcı

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan
Yorumlar (2)
Nowanka
Nowanka 2009-01-05 19:03

[b]Saolasun[/b]

Sexy1 Avatar
Sexy1 2009-01-04 14:35

eLLerine sağlık.

Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Local Kullanımı

    2008-08-13 21:00

  • Multool Kullanımı

    2008-01-30 19:55

  • Xfire Kullanımı

    2008-11-25 02:53

  • Itemdef Kullanımı

    2009-04-30 01:23

  • DoSwitch Kullanımı

    2010-09-08 03:05



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Tymaron
    Sistem Güncellemeleri: Portal, Sunucu Listesi ve...

    Duyurular 1 saat önce

  • Lucretius
    AutoMod - AI Destekli Forum Moderasyon

    Duyurular 19 saat önce

  • Syntax
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 1 hafta önce

  • Gececi
    Üyeliği 18 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 1 hafta önce

  • Floody
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Çağdaş İLHAN
    Viox/phobos Sphere Script Pack Alınacaktır

    Sphere Scripting 3 hafta önce

  • Venus
    World of UO'da Geçmişe Yolculuk Başladı

    Sunucular 3 hafta önce

  • HaldiUo
    HaldiUO (Pc-Mobile)

    Sunucular 3 hafta önce

  • TheFXon
    CS 1.6 P0ndenush Config

    CS 1.6 1 ay önce

  • TheNorthShield
    The North Shield ( TNS ) - Golden Age 2017

    Sunucular 1 ay önce

  • System_Error
    Sphere X Kurulum İş İlanı

    Sphere Scripting 2 ay önce

  • Esgaroth UO
    Esgaroth UO

    Sunucular 3 ay önce

  • sarhos7573
    Scripting / script

    Ultima Online 3 ay önce

  • Vanq
    Yapay zekayla UO kodlamaya çalışan var mı? Cursor...

    Sphere Scripting 4 ay önce

  • TSuN@Mi
    Counter-Strike 1.6 İndir - Tek Link Hızlı-

    Counter-Strike 4 ay önce

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

  • Distance(uzaklık) Sorgusu Hakkında

    2024-06-19 22:05

  • UoFiddler

    2024-06-01 02:19

  • UoFiddler ile Map Kopyalama

    2024-05-31 21:17

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.