
Merhaba.
28 yaşındaki Ultima Online kalıplaşmış sınıfları reddeden bir yapıya sahip.
Oyuncular Ultima Online'da savaşçı, büyücü veya hırsız gibi önceden bir sistem tarafından tanımlanmış rolleri seçmek yerine 1997'de yayımlanan bir çevrim içi oyun için daha önce eşi benzeri görülmemiş bir mimariyle karşı karşıya geldi: Tamamen beceri tabanlı ve ilerlemeli bir macera!
Peki piyasaya sürüldüğünde MMORPG tarihindeki en radikal oynanışsal tasarım kararlarından birini sessizce uygulayan bu yapım oyun dünyasını nasıl değiştirdi?
Hoş geldiniz!
Dikkatinizi Çekebilir: Ultima Online'ın Oynanışını Tamamen Değiştiren Harita Kararı!

Söz konusu mimari MMORPG karakterlerinin nasıl geliştirilebileceğini kökünden ve yeniden şekillendirdi.
Zira insanlar zamanla tek bir rolün içinde sıkışmak yerine hibrit kimlikler oluşturabilmeye başladı.
İlgili yapı günümüzde bile etkisini sürdürüyor.
Oyuncuya oyunun başında dayatılan karakter şablonlarını elinin tersiyle iten Ultima Online'da yetenek geliştirme ve karakter inşa etme mantığı nasıl çalışıyor?

• Ultima Online'da oyuncuların karakterleri seviye (özel modifikasyonlu sunucular hariç) veya kalıplaşmış yetenek sınıfları eşliğinde değil yalnızca geliştirilmesi arzu edilen becerilerin üzerinde çalışılmasıyla gelişiyor.
• Kılıçla dövüşen (Swordsmanship) bir savaşçı mı olmak istiyorsunuz? → Kılıçları ve diğer ilgili silahları kullanınız!
• Büyücü (Magery) mü olmak istiyorsunuz? → Büyü yapınız!
• Demirci (Blacksmith), Ozan (Musicianship) veya Hayvan Terbiyecisi (Animal Taming) mi olmak istiyorsunuz? → Bu yeteneklerin kasılma yöntemlerinden yararlanınız!
• Normal şartlar altında en fazla 7 yeteneği 100.0'a kadar geliştirebilirsiniz. Bundan dolayı bir yeteneği geliştirmek genellikle başka bir yetenekten vazgeçmeyi gerektiriyor ve oyuncuları anlamlı ödünler vermeye zorluyor: Oyuncular arasında karşılıklı ekonomik bağımlılık dengesi kurulabiliyor.
• Bazı sunucularda bu sınır en fazla 8 yetenek ancak işler 8 yetenekli bir yapıda çok farklı!
• En önemlisi ise bir Savaşçı aynı zamanda bir Büyücü de olabiliyor, bir Hırsız aynı zamanda bir Ozan da olabiliyor ve bir Demir İşleme Ustası aynı zamanda bir Hayvan Terbiyecisi de olabiliyor!
• Ezcümle alışılagelmedik yetenekler birbiriyle birleştirilebiliyor! İşte Ultima Online'da yaratıcılık burada devreye giriyor.
• İstediğiniz yeteneği istediğiniz bir diğer yetenekle birleştirerek kimsenin tahmin edemeyeceği karakterler geliştirebiliyorsunuz.
Burayı İnceleyebilirsiniz → Yetenekler (Skills)
Gerçek Kimlik: Birbiriyle en alakasız olan yeteneklerin bile birleştirilebilmesi oyuncuların gerçek oyuncu kimliğini ortaya çıkarabilmesini sağladı. İnsanlar kendisini oyunda sergilediği davranışlarıyla tanımlamaya başladı. Aynı becerilere sahip olan iki karakterin kaderi onları yöneten bireylerin nasıl bir stratejiye sahip olduğuna bağlı olarak çok farklı bir şekilde yazılabilmeye başlandı. Bir oyuncunun oyun içindeki karakteri, karakter oluşturma aşamasında seçilen bir şablondan ibaret olmaktan ziyade, o kişinin tercihlerinin sahadaki yansımasından ibaret oldu.
Simülasyon Etkisi: Ultima Online'ın mevzubahis oynanış anlayışı oyuncuların hibrit bir karakter inşa edebilmesini, beklenmedik stratejiler üretebilmesini ve oyuncu merkezli yepyeni rollere (dükkân sahibi, lonca reisi, ödül avcısı ve benzeri) bürünebilmesini sağladı. Bu özgürlük Ultima Online'ın dinamik bir simülasyon gibi işlev görmesini sağladı.
Diğer MMORPG Oyunlarının Üzerindeki Uzun Vadeli Etki: Ultima Online'dan sonra yayımlanan MMORPG oyunlarında açık dünya, açık uçlu oynanış ve oyuncu özgürlüğünü merkezine alan bir yapı görmeye başladık. Bu etki günümüzde yüzde yüz olmasa da hâlâ sürüyor.

Böylesine bir yapıyı yönhetmenin gizli bir yan etkisi var: Denge ve karmaşıklık.
Bu sistem mükemmel değil. Zira belirli yeteneklerin sinerjisi diğerlerine nazaran daha baskın ve hatta bir süre sonra karşı koyulamayan bir hâle geldi (meta).
Yeni oyuncuların kafasının karışmasına ve günlerini harcayarak yanlışlıkla etkisiz karakterler oluşturmasına sebep oldu.
Onlarca bağımsız yeteneği dengelemek son derece zor.
Olumsuz yönleri gören bazı MMORPG oyunlarının yönetimleri bu denli özgürlüğün aslında o kadar da iyi bir şey olmadığını düşünerek eski MMORPG projelerinde var olan sınıf sistemlerinin daha basit versiyonlarını yaratmaya karar verdi.

Ultima Online'daki karakterinizin kimliğini siz inşa edebilirsiniz, kimse size kimliğinizin nasıl olması gerektiğini dayatamaz.
İlerleme süreci dikey değil yatay.
Rol yapmak (Role Play) önceden yazılan senaryolara bağlı olmak zorunda değil.
“Yeteneklere dayalı olan bir sistemde oyuncuların kendi kimliğini oluşturmak için önceden hazırlanan sınıfsal şablonlara ihtiyacı var!” tezi çürütüldü.
Oyuncular sahip olduğu devasa özgürlük eşliğinde sonuçlarına katlanmak kaydıyla kendi kimliğini istediği gibi oluşturabilir.
Bir sonraki içerikte görüşmek üzere!
Hoşça kalın!
• UOGuide — Character Development
• UOGuide — Skills
• Wikipedia — Ultima Online
1 Kullanıcı
Sunucular 2 saat önce
Duyurular 6 saat önce
Sunucular 1 gün önce
Ultima Online 2 gün önce
Ultima Online 3 gün önce
Ultima Online 5 gün önce
Duyurular 6 gün önce
Sunucular 1 hafta önce
Sunucular 1 hafta önce
Ultima Online 2 hafta önce
Sunucular 2 hafta önce
2025-12-27 21:13
2025-12-23 23:17
2025-11-27 19:07
2024-10-31 22:47
2024-10-14 17:45
2024-09-26 14:21
2024-07-08 22:50
2024-07-08 22:34

