21.YILTürkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
   Üye ol    Giriş
489
74
  1. Anasayfa
  2. Ultima Online
  3. Haberler
  4. MMORPG'de Devrim Yaptı: Sınıf Tanımayan Ultima Online!
Ege ERKEK

MMORPG'de Devrim Yaptı: Sınıf Tanımayan Ultima Online!

  • Ege ERKEK
  • 2025-12-27 21:13
  • 0 Yorumlar
  • 15 Görüntüleme

Ultima Online Yetenekleri

Merhaba.

28 yaşındaki Ultima Online kalıplaşmış sınıfları reddeden bir yapıya sahip.

Oyuncular Ultima Online'da savaşçı, büyücü veya hırsız gibi önceden bir sistem tarafından tanımlanmış rolleri seçmek yerine 1997'de yayımlanan bir çevrim içi oyun için daha önce eşi benzeri görülmemiş bir mimariyle karşı karşıya geldi: Tamamen beceri tabanlı ve ilerlemeli bir macera!

Peki piyasaya sürüldüğünde MMORPG tarihindeki en radikal oynanışsal tasarım kararlarından birini sessizce uygulayan bu yapım oyun dünyasını nasıl değiştirdi?

Hoş geldiniz!

Dikkatinizi Çekebilir: Ultima Online'ın Oynanışını Tamamen Değiştiren Harita Kararı!


Ultima Online Skills

Söz konusu mimari MMORPG karakterlerinin nasıl geliştirilebileceğini kökünden ve yeniden şekillendirdi.

Zira insanlar zamanla tek bir rolün içinde sıkışmak yerine hibrit kimlikler oluşturabilmeye başladı.

İlgili yapı günümüzde bile etkisini sürdürüyor.

Oyuncuya oyunun başında dayatılan karakter şablonlarını elinin tersiyle iten Ultima Online'da yetenek geliştirme ve karakter inşa etme mantığı nasıl çalışıyor?

Ultima Online nasıl oynanır


Ultima Online'ı Kalıplaşmış Sınıf Tabanlı MMORPG Oyunlarından Ayıran Bazı Ana Özellikleri

• Ultima Online'da oyuncuların karakterleri seviye (özel modifikasyonlu sunucular hariç) veya kalıplaşmış yetenek sınıfları eşliğinde değil yalnızca geliştirilmesi arzu edilen becerilerin üzerinde çalışılmasıyla gelişiyor.

• Kılıçla dövüşen (Swordsmanship) bir savaşçı mı olmak istiyorsunuz? → Kılıçları ve diğer ilgili silahları kullanınız!

• Büyücü (Magery) mü olmak istiyorsunuz? → Büyü yapınız!

• Demirci (Blacksmith), Ozan (Musicianship) veya Hayvan Terbiyecisi (Animal Taming) mi olmak istiyorsunuz?  → Bu yeteneklerin kasılma yöntemlerinden yararlanınız!

• Normal şartlar altında en fazla 7 yeteneği 100.0'a kadar geliştirebilirsiniz. Bundan dolayı bir yeteneği geliştirmek genellikle başka bir yetenekten vazgeçmeyi gerektiriyor ve oyuncuları anlamlı ödünler vermeye zorluyor: Oyuncular arasında karşılıklı ekonomik bağımlılık dengesi kurulabiliyor.

• Bazı sunucularda bu sınır en fazla 8 yetenek ancak işler 8 yetenekli bir yapıda çok farklı!

  • En önemlisi ise bir Savaşçı aynı zamanda bir Büyücü de olabiliyor, bir Hırsız aynı zamanda bir Ozan da olabiliyor ve bir Demir İşleme Ustası aynı zamanda bir Hayvan Terbiyecisi de olabiliyor!

• Ezcümle alışılagelmedik yetenekler birbiriyle birleştirilebiliyor! İşte Ultima Online'da yaratıcılık burada devreye giriyor.

• İstediğiniz yeteneği istediğiniz bir diğer yetenekle birleştirerek kimsenin tahmin edemeyeceği karakterler geliştirebiliyorsunuz.  

Burayı İnceleyebilirsiniz → Yetenekler (Skills)


Bu Oyun Tasarımı Felsefesi Neden Önemli?

Gerçek Kimlik: Birbiriyle en alakasız olan yeteneklerin bile birleştirilebilmesi oyuncuların gerçek oyuncu kimliğini ortaya çıkarabilmesini sağladı. İnsanlar kendisini oyunda sergilediği davranışlarıyla tanımlamaya başladı. Aynı becerilere sahip olan iki karakterin kaderi onları yöneten bireylerin nasıl bir stratejiye sahip olduğuna bağlı olarak çok farklı bir şekilde yazılabilmeye başlandı. Bir oyuncunun oyun içindeki karakteri, karakter oluşturma aşamasında seçilen bir şablondan ibaret olmaktan ziyade, o kişinin tercihlerinin sahadaki yansımasından ibaret oldu.

Simülasyon Etkisi: Ultima Online'ın mevzubahis oynanış anlayışı oyuncuların hibrit bir karakter inşa edebilmesini, beklenmedik stratejiler üretebilmesini ve oyuncu merkezli yepyeni rollere (dükkân sahibi, lonca reisi, ödül avcısı ve benzeri) bürünebilmesini sağladı. Bu özgürlük Ultima Online'ın dinamik bir simülasyon gibi işlev görmesini sağladı.

Diğer MMORPG Oyunlarının Üzerindeki Uzun Vadeli Etki: Ultima Online'dan sonra yayımlanan MMORPG oyunlarında açık dünya, açık uçlu oynanış ve oyuncu özgürlüğünü merkezine alan bir yapı görmeye başladık. Bu etki günümüzde yüzde yüz olmasa da hâlâ sürüyor.

How to play Ultima Online


Bu Anlayışın Olumsuz Yönleri

Böylesine bir yapıyı yönhetmenin gizli bir yan etkisi var: Denge ve karmaşıklık.

Bu sistem mükemmel değil. Zira belirli yeteneklerin sinerjisi diğerlerine nazaran daha baskın ve hatta bir süre sonra karşı koyulamayan bir hâle geldi (meta).

Yeni oyuncuların kafasının karışmasına ve günlerini harcayarak yanlışlıkla etkisiz karakterler oluşturmasına sebep oldu.

Onlarca bağımsız yeteneği dengelemek son derece zor.

Olumsuz yönleri gören bazı MMORPG oyunlarının yönetimleri bu denli özgürlüğün aslında o kadar da iyi bir şey olmadığını düşünerek eski MMORPG projelerinde var olan sınıf sistemlerinin daha basit versiyonlarını yaratmaya karar verdi.

Ultima Online Nasıl Oynanır


Sosyolojik Sonuçlar

  1. İnsanlar karşılıklı bağımlılık üzerine kurulan bir dünyaya adım attı.
     
  2. Zanaatkârlar hak ettiği değeri görmeye başladı: Temel öge hâline geldi.
     
  3. Savaşçılar şifacılara, iksir üreticilerine ve demir ustalarına muhtaç oldu.
     
  4. Şehirler oyuncu olmayan satıcıların (NPC) değil bir mesleğe sahip olan oyuncuların etrafında dönmeye başladı.
     
  5. Topluluklar, loncalar ve oyuncular tarafından yönetilen ekonomik rejimler ön plana çıktı.

Son Sözler

Ultima Online'daki karakterinizin kimliğini siz inşa edebilirsiniz, kimse size kimliğinizin nasıl olması gerektiğini dayatamaz.

İlerleme süreci dikey değil yatay.

Rol yapmak (Role Play) önceden yazılan senaryolara bağlı olmak zorunda değil.

“Yeteneklere dayalı olan bir sistemde oyuncuların kendi kimliğini oluşturmak için önceden hazırlanan sınıfsal şablonlara ihtiyacı var!” tezi çürütüldü. 

Oyuncular sahip olduğu devasa özgürlük eşliğinde sonuçlarına katlanmak kaydıyla kendi kimliğini istediği gibi oluşturabilir.

Bir sonraki içerikte görüşmek üzere!

Hoşça kalın!


Kaynakça

• UOGuide — Character Development

• UOGuide — Skills

• Wikipedia — Ultima Online



Değerlendirmeler

10 (10)

1 Kullanıcı

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan
Yorumlar (0)
Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Benzer Sayfalar
  • MMORPG'de Devrim Yaptı: Sınıf Tanımayan Ultima Online!

    2025-12-27 21:03

  • MMORPG'de Devrim Yaptı: Sınıf Tanımayan Ultima Online!

    2025-12-27 21:00

  • Ultima Online:AOS

    2004-10-01 21:40

  • Ultima Online Ev ve Gemiler

    2006-07-10 23:37

  • Ultima Online Büyüleri

    2006-07-10 21:01



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Ege ERKEK
    2025 CS 1.5 TÜRK SUNUCUSU AÇILDI

    Sunucular 2 saat önce

  • Vanq
    UO Lord British Gazinosu #5 Yayında!

    Duyurular 6 saat önce

  • Robellious
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 1 gün önce

  • Algos
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 2 gün önce

  • Deathwave
    Valheim’e Ultima Online Modu

    Ultima Online 3 gün önce

  • Ege ERKEK
    Elit Donanım Modülü (EDM) | Üretimin Doruğu (Yeni...

    Ultima Online 3 gün önce

  • JoannaLevesQue
    Üyeliği 18 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 5 gün önce

  • Ege ERKEK
    Kader Masası | Seçimin Yazgını Belirleyecek (Yeni...

    Ultima Online 6 gün önce

  • Ege ERKEK
    İçerik Kaşifi Aramızda!

    Duyurular 6 gün önce

  • Venus
    World of UO'da Geçmişe Yolculuk Başladı

    Sunucular 1 hafta önce

  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 1 hafta önce

  • Ege ERKEK
    Ultima Online'da Alkol Üretme Sistemi!

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Lucretius
    Son yıllarda UO tercihiniz: RP, PP (Power Play)...

    Ultima Online 2 hafta önce

  • megastro.uokings
    Nephilim Pvp

    Sunucular 2 hafta önce

  • Tymaron
    Oyuncuları & Yaratıkları Güçlendiren O Gizli...

    Ultima Online 2 hafta önce

  • MMORPG'de Devrim Yaptı: Sınıf Tanımayan Ultima Online!

    2025-12-27 21:13

  • Ultima Online'ın Oynanışını Tamamen Değiştiren Harita Kararı!

    2025-12-23 23:17

  • Yeni Başlayanlar İçin Ultima Online

    2025-11-27 19:07

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.