
Merhaba.
Ultima Online yayımlandığından beri var olan şehir ve güvenli alan muhafızlarının (Guards) gözünü kan bürüyen oyuncuları durduramadığı, yeni oyuncuların kalabalıktan ve aşırı ham madde tüketiminden dolayı muhafızların olmadığı yerlerden ham madde temin etmek için yola çıktığı ama daha yoldayken veya vardığı yerde öldürülen ve karakterini geliştirmeye çalıştığı fakat başarılı olamadığı bir oyun evreni düşünün.
Okurken yoruldunuz mu değil mi?
Yeni oyuncular ne yapsın?
Bir tarafta kendisini oyunda var edemediği için sitem eden oyuncu topluluğu, diğer tarafta ise bunu umursamayan ve sadece oyuncu kesmeye odaklanan çeteler...
Emekleme aşamasına bile geçemeyen büyük bir kitlenin hezeyanları tüm MMORPG evrenini kökünden değiştirdi!
World of Warcraft, EverQuest II, Final Fantasy XIV gibi ünlü yapımların bile ilham aldığı bir gelişme bundan 25 yıl önce yaşandı!
Bugün deneyimsiz oyuncuları koruyan, onları güvence altına alan ve onlara müdahale edilmesine izin vermeyen Güvenli Alan Uygulaması (Safe Area / Safe Arena / Starter Pack) adlı oyun politikasının atası işte bu hamle!
4 Mayıs 2000 tarihinde Ultima Online'ın oynanışı ile oyuncuların Ultima Online (UO) anlayışını sonsuza dek değiştiren ve UO topluluğunu ikiye bölüp oyuncuların arasında fikirsel bağlamda bir iç savaşın meydana gelmesine sebep olan bir harita bölme kararının hikâyeleştirilerek anlatıldığı bir içeriği incelemeye hazır mısınız?
Hoş geldiniz!

Yukarıdaki görselde nerenin haritası gösteriliyor biliyor musunuz?
Doğru cevabı duyuyor gibiyim...
Evet, Felucca! Yapımcı Origin Systems ve Dağıtımcı Electronic Arts 4 Mayıs 2000'de tarihi bir karar verdi.
Ultima Online: Renaissance piyasaya sürüldü!
Bu karar MMORPG tarihinin en tartışmalı ve en etkili kararlarından biri oldu.
Ultima Online iki paralel (hemen hemen) dünyaya bölündü: Felucca ve Trammel.
Bu karar sadece Ultima Online'ı etkilemekle kalmadı. Gelecekte yayımlanması planlanan MMORPG türü oyunların yönetiminde yer alacak olan yöneticilerin düello mekaniklerini, oyuncu güvenliğini ve oyun tasarımı felsefesini nasıl ele alacağını da yeniden şekillendirdi.
Peki böylesine sert bir hamle nelere yol açtı?

Ultima Online 24 Eylül 1997 tarihinde piyasaya sürüldüğünde çok kaotik bir yapıya sahipti.
• Hemen hemen her yerde oyuncular arasında bir düello rekabeti (Player Versus Player) vardı.
• Kimsenin kendisi ve değerli eşyaları güvende değildi.
• Hırsızlık, cinayet, ceset yağmalama ve pusular her yeri sarıp sarmalamıştı!
Bu özgür oynanış mekaniği devrim niteliğinde olsa da 1999 yılına gelindiğinde aslında birçok oyuncu ciddi bir sorunla karşı karşıyaydı.
Yeni ve oyundaki karakterini henüz geliştirememiş olan oyuncular sürekli bir biçimde katiller (PK) tarafından öldürülüyordu.
Bütün bölgeler savaşla işi olmayan ve savaşamayan oyuncular için tehlikeli bir hâle geldi.
Yeni abone olan ve abone olmayı devam ettirmeme kararı alan oyuncuların sayısı bayağı azaldı.
Richard GARRIOTT mutlak özgürlüğün azınlığa fayda sağladığını ve çoğunluğu ise Ultima Online'dan uzaklaştırdığını itiraf etti.
Origin Systems Players Versus Player (PvP) mekaniğini tamamen kaldırmak yerine radikal bir fikir ortaya attı.
Bu düşünceye göre Felucca orijinal dünya olacaktı ve bu dünya şunlara ev sahipliği yapacaktı:
• “Orijinal Dünya” ünvanı
• Her yerde geçerli olan PvP mekaniği
• Hırsızlık, cinayet, ceset yağmalama ve pusular
Felucca'nın bir kopyası (birkaç ufak ekleme eşliğinde) ise Trammel adını taşıyacak ve aşağıdaki özelliklere sahip olacaktı:
• PvP varsayılan bir seçenek olarak devre dışı.
• Rıza eşliğindeki düello dışında hiçbir savaş mekaniği aktif değil, oyuncular sadece canavarlara (PvE) saldırabiliyor.
• Ev kurmak, üretmek ve çevreyi keşfetmek için güvenli bölgeler var.
• Felucca ile hemen hemen aynı coğrafyaya haiz: Şehirler, zindanlar, araziler...
• Kurallar ise farklı!
Emsali olmayan bir karara imza atılmıştı.

Hemen yukarıdaki Trammel haritası aracılığıyla yayımlanan bu güncelleme MMORPG tarihinde fikir bağlamında en büyük toplumsal bölünmelerden birine neden oldu.
Sağı solu yakıp yıkmayı seven oyuncular Trammel için “Ultima Online'ın Ölümü” yakıştırmasını yaptı. Oyuna yeni başlayanlar nihayet Renaissance'ın sayesinde Ultima Online evreninde kendisini geliştirme fırsatını bulabildi. Böylece üretim, ev kurma, rol yapma ve sosyal etkileşim gibi önemli faktörler güvenli dünya sayesinde birden gelişim göstermeye başladı.
Oyuncular bir MMORPG oyununun nasıl bir oyun felsefesine sahip olması gerektiği hakkında birbiriyle sertçe tartışmaya girdi.
Olaylar Ultima Online: Renaissance adlı bu genişletilme paketi sayesinde Trammel adlı yeni haritaya en yüksek perdeden tepki gösteren saldırgan oyunculara rağmen Richard GARRIOTT'ın tam da istediği gibi gelişti.
Gelirler yükseltildi, yeni oyuncu sayısında inanılmaz bir sıçrama yaşandı, hâlihazırda abone olan oyuncular aboneliklerinin süresini uzattı, oyuncuların Ultima Online'da geçirdiği süre bayağı arttı!
Ultima Online uzun vadeli bir istikrara erişti ve en önemlisi bu oyun hayatta kalmayı başardı!

• Trammel / Felucca ayrımı Ultima Online: Renaissance'dan sonra yayımlanması planlanan MMORPG oyunlarının PvE / PvP mekaniği bakımından esinlenme kaynağı oldu.
• İsteğe bağlı PvP anlayışının öncüsü oldu.
• Güvenli Bölge & Korumalı Başlangıç Alanı konseptlerinin yaygınlaştırılmasını sağladı.
• Modern MMORPG oyunlarının yapımcılarına yeni perspektifler kazandırdı.
Akılda tek bir soru vardı: Sanal bir dünyadaki oyuncular korunmalı mı yoksa oyunun akışını kısıtlama olmaksızın devam ettirmeye devam mı edilmeli?
Ultima Online her ikisini de yapmayı seçti.
Bir sonraki içerikte görüşmek üzere!
Hoşça kalın!
0 Kullanıcı
Sunucular 14 saat önce
Ultima Online 1 gün önce
Ultima Online 3 gün önce
Duyurular 4 gün önce
Sunucular 1 hafta önce
Sunucular 1 hafta önce
Ultima Online 1 hafta önce
Ultima Online 2 hafta önce
Sunucular 2 hafta önce
Ultima Online 3 hafta önce
2025-12-23 23:17
2025-11-27 19:07
2024-10-31 22:47
2024-10-14 17:45
2024-09-26 14:21
2024-07-08 22:50
2024-07-08 22:34
2024-06-19 22:05

