Yeni haritaya karşı olan biri olduğumu her zaman dile getirmişimdir. Başlığı sadece tanıtım amaçlı açmıştım. Cevap yazmayı pek düşünmüyordum ama ön yargılara karşı bir kaç kelime edeyim dedim.Dergide İdeal düzen üzerine başlıklı bir makale yazdım. Orada az da olsa Kadir'in anlamlandırmaya çalıştığı şeyler yazıyor fakat orayı okuyacak sabır ve sükunete sahip olduğunu sanmıyorum.
Sade bir yapıdan kastımız şeklin yazmamın nedeni, Ultima'nın script anlamında Türkiye'de gelişiminde bir bütün olarak görülmemesi her yenilik veya eklentinin bu bütünün bir parçası olduğunun görülmemesi, sürekli olarak sunucuları altından kalkamayacakları bir dengesizliğe itiyor fakat her ne hikmetse oyuncular ile pazarlık moduna dönüşen bir etme bulma platformu haline gelmesi konusunda kimse ağzını açmıyor. Herşeyin en stable olduğu dönemden başlayarak tarihin tekerrür etmesini engelleyerek bu stable düzeni sürdürebilen bir ortamdan başka bir beklentisi yoktur aslında oyuncuların. Bunun bir nedeni, Ultima'nın kendi içinde barındırdığı rol duygusunu yani katkısız bir FRP'yi FPS'ye çeviren bir korku filmini çekiyoruz Türkiye'de. Scriptsel olarak bütünlüğün ve dinamik düzeninin bozulmaması bir sadeliktir.
Xantier bundan bahsediyor.
Ultima oyuncuları oyuna girdiklerinde eski çağda ikinci bir hayat yaşıyor olduklarını düşünerek oynarlarsa, elde edeceği onur ve saygıyı günlük hayattaki kişiliklerine değil oyun içerisindeki statülerine endexlerlerse o zaman ilk adımı atmış olacağız.
Golden Age bir geçiş evresidir. Aklınıza gelebilecek herşeyi değiştirebilirdim, 3d terrain texture ve grafikler ile hepsine birbirine karıştırıp sunabilirdim ama bu akılsızca olurdu.İlk etapta bir kademe yukarıda World Build ile karşılaşmanız gerektiğine inanıyorum. Bir hikayeden uzakta sadece oyun olarak yeni bir keşif ve çeşitlilik sunmak yeterliydi.
@Kadir
Senin söylediklerine gelecek olursam, yeni bir haritayı Türkiye'deki oyuncuların sahiplenmesi çok zordur. Ondan dolayı bazı denkleştirmeler gerekiyordu. Örneğin bir oyuncunun haritada en çok kullandığı şehir, alışık olduğu görsellik ve inşa tarzı.
Örnek olarak İstanbul'u gösteriyorum. İstanbul Britain şehir planına benzemekte ve inşa tarzı olarak alışılmış görsellik kullanmak zorunda kaldım.
Britain mezarın aynısını istanbulun bir çıkışına koydum. Diğer çıkışı ise Britain köprü gibi İstanbul köprü vardır. Köprünün olduğu çıkışta tarlalar bulunmaktadır.
Ankara Moonglow'un aynısı, Van Cove gibi, Zonguldak ise Cove'a benzemektedir. Bu tarz ufak benzerlikler oyuncunun Sosaria'dan ayrıldıklarını hissetmeden daha güzel bir build ile oynalamarını sağlayacaktır.
Aşağıda Istanbul'un bir görüntüsü vardır. Diğer Dungeon ve Şehir görüntüleri sitede mevcut.
Ayrıca benim asıl oyunculara aktarmak istediğim şey, bu sunucunun Knight Online'dan bir etkinlik uyarladığı değil, Bomberman, GM Topuk veya buna benzer Flash oyun etkisi yapan etkinliklerin bulunmadığını ve Ultima'nın biraz daha kendi kimliğine uygun uyarlamalar ile ilerlemesi gerektiğini düşünmemizdir.