Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
    • Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Oyunu hakkında tanıcı bilgiler ve ipuçları

    • Ultima Online Server List

      Ultima Online Server List

      Önemli özellikleri ve online oyuncu sayıları

    • Ultima Online Script

      Ultima Online Script

      Sphere, RunUO, Razor scriptleri

    • Ultima Online Forum

      Ultima Online Forum

      UO hakkında görüş alışverişi

  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • DISCORD 25
   Üye ol    Giriş
161
  1. UO Scriptleri
  2. Sphere Scripts
  3. Events
  4. Hazine Sistemi
Massacre

Hazine Sistemi

  • Massacre
  • 2008-10-27 17:00
  • 0 Yorumlar
  • 2359 Görüntüleme
Coded by Comrade
[email protected]

[FUNCTION f_coord_find]
if (rand(2) = 1)
morex <eval {4446 4553}>
morey <eval {3454 3485}>
src.tag.coords <morex> <morey>
elseif (rand(3) = 1)
morex <eval {4384 4491}>
morey <eval {3133 3148}>
src.tag.coords <morex> <morey>
elseif (rand(4) = 2)
morex <eval {2023 2202}>
morey <eval {3319 3360}>
src.tag.coords <morex> <morey>
else
morex <eval {2410 2530}>
morey <eval {3893 3975}>
src.tag.coords <morex> <morey>
endif

[ITEMDEF i_treasure_map_2]
id i_map
type t_map
name level 2 treasure map

on=@click
if (<tag.okunmus> == 01)
message @55 [Okunmus]
message @1156 level 2 treasure map
return 1
else
message @33 [Okunmamis]
message @1156 level 2 treasure map
return 1
endif

On=@DClick
if (<src.cartography> >= 70.0)
if (<tag.acilmis>==0)
f_coord_find
MORE1=((<MOREX> -200)*010000)+(<MOREY> -200)
MORE2=((<MOREX> +200)*010000)+(<MOREY> +200)
serv.newitem t_tc_2
src.targ.tag.okunmus 01
new.p <src.tag.coords>
new.z -10
new.timer 6*60*60
link <new.uid>
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
src.sysmessage @69,1,1 Hazineyi acabilmek icin 6 saatiniz var. 6 saat sonunda hazine kaybolucak.
tag.acilmis 1
src.arrowquest <src.tag.coords>
else
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
if (<tag.questoku>==1)
src.arrowquest
tag.questoku
elseif (<tag.questoku>==0)
src.arrowquest <src.tag.coords>
tag.questoku 1
endif
endif
else
src.sysmessage @38,1,1 Haritada yazilanlari anlayacak harita bilgisine sahip degilsiniz. (70.0)
return 1
endif

[ITEMDEF i_treasure_map_3]
id i_map
type t_map
name level 3 treasure map

on=@click
if (<tag.okunmus> == 01)
message @55 [Okunmus]
message @1156 level 3 treasure map
return 1
else
message @33 [Okunmamis]
message @1156 level 3 treasure map
return 1
endif

On=@DClick
if (<src.cartography> >= 80.0)
if (<tag.acilmis>==0)
f_coord_find
MORE1=((<MOREX> -200)*010000)+(<MOREY> -200)
MORE2=((<MOREX> +200)*010000)+(<MOREY> +200)
serv.newitem t_tc_3
src.targ.tag.okunmus 01
new.p <src.tag.coords>
new.z -10
new.timer 6*60*60
link <new.uid>
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
src.sysmessage @69,1,1 Hazineyi acabilmek icin 6 saatiniz var. 6 saat sonunda hazine kaybolucak.
tag.acilmis 1
src.arrowquest <src.tag.coords>
else
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
if (<tag.questoku>==1)
src.arrowquest
tag.questoku
elseif (<tag.questoku>==0)
src.arrowquest <src.tag.coords>
tag.questoku 1
endif
endif
else
src.sysmessage @38,1,1 Haritada yazilanlari anlayacak harita bilgisine sahip degilsiniz. (80.0)
return 1
endif

[ITEMDEF i_treasure_map_4]
id i_map
type t_map
name level 4 treasure map

on=@click
if (<tag.okunmus> == 01)
message @55 [Okunmus]
message @1156 level 4 treasure map
return 1
else
message @33 [Okunmamis]
message @1156 level 4 treasure map
return 1
endif

On=@DClick
if (<src.cartography> >= 85.0)
if (<tag.acilmis>==0)
f_coord_find
MORE1=((<MOREX> -200)*010000)+(<MOREY> -200)
MORE2=((<MOREX> +200)*010000)+(<MOREY> +200)
serv.newitem t_tc_4
src.targ.tag.okunmus 01
new.p <src.tag.coords>
new.z -10
new.timer 6*60*60
link <new.uid>
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
src.sysmessage @69,1,1 Hazineyi acabilmek icin 6 saatiniz var. 6 saat sonunda hazine kaybolucak.
tag.acilmis 1
src.arrowquest <src.tag.coords>
else
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
if (<tag.questoku>==1)
src.arrowquest
tag.questoku
elseif (<tag.questoku>==0)
src.arrowquest <src.tag.coords>
tag.questoku 1
endif
endif
else
src.sysmessage @38,1,1 Haritada yazilanlari anlayacak harita bilgisine sahip degilsiniz. (85.0)
return 1
endif

[ITEMDEF i_treasure_map_5]
id i_map
type t_map
name level 5 treasure map

on=@click
if (<tag.okunmus> == 01)
message @55 [Okunmus]
message @1156 level 5 treasure map
return 1
else
message @33 [Okunmamis]
message @1156 level 5 treasure map
return 1
endif

On=@DClick
if (<src.cartography> >= 90.0)
if (<tag.acilmis>==0)
f_coord_find
MORE1=((<MOREX> -200)*010000)+(<MOREY> -200)
MORE2=((<MOREX> +200)*010000)+(<MOREY> +200)
serv.newitem t_tc_5
src.targ.tag.okunmus 01
new.p <src.tag.coords>
new.z -10
new.timer 6*60*60
link <new.uid>
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
src.sysmessage @69,1,1 Hazineyi acabilmek icin 6 saatiniz var. 6 saat sonunda hazine kaybolucak.
tag.acilmis 1
src.arrowquest <src.tag.coords>
else
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
if (<tag.questoku>==1)
src.arrowquest
tag.questoku
elseif (<tag.questoku>==0)
src.arrowquest <src.tag.coords>
tag.questoku 1
endif
endif
else
src.sysmessage @38,1,1 Haritada yazilanlari anlayacak harita bilgisine sahip degilsiniz. (90.0)
return 1
endif

[ITEMDEF i_treasure_map_6]
id i_map
type t_map
name level 6 treasure map

on=@click
if (<tag.okunmus> == 01)
message @55 [Okunmus]
message @1156 level 6 treasure map
return 1
else
message @33 [Okunmamis]
message @1156 level 6 treasure map
return 1
endif

On=@DClick
if (<src.cartography> >= 98.0)
if (<tag.acilmis>==0)
f_coord_find
MORE1=((<MOREX> -200)*010000)+(<MOREY> -200)
MORE2=((<MOREX> +200)*010000)+(<MOREY> +200)
serv.newitem t_tc_6
src.targ.tag.okunmus 01
new.p <src.tag.coords>
new.z -10
new.timer 6*60*60
link <new.uid>
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
src.sysmessage @69,1,1 Hazineyi acabilmek icin 6 saatiniz var. 6 saat sonunda hazine kaybolucak.
tag.acilmis 1
src.arrowquest <src.tag.coords>
else
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
if (<tag.questoku>==1)
src.arrowquest
tag.questoku
elseif (<tag.questoku>==0)
src.arrowquest <src.tag.coords>
tag.questoku 1
endif
endif
else
src.sysmessage @38,1,1 Haritada yazilanlari anlayacak harita bilgisine sahip degilsiniz. (98.0)
return 1
endif

[ITEMDEF i_tc_1]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container_locked
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MORE=0515
MOREY=985
MOREX=1
COLOR=0455
ATTR=0012

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=240
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest (LvL 1)
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Chest (lvl 1)

[ITEMDEF i_tc_2]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container_locked
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MOREY=985
MORE=0515
MOREX=2
COLOR=0455
ATTR=0012

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=240
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest (LvL 2)
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Chest (lvl 2)

[ITEMDEF i_tc_3]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container_locked
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MOREY=985
MORE=0515
MOREX=3
COLOR=0455
ATTR=0012

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=240
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest (LvL 3)
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Chest (lvl 3)

[ITEMDEF i_tc_4]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container_locked
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MOREY=985
MORE=0515
MOREX=4
COLOR=0455
ATTR=0012

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=240
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest (LvL 4)
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Chest (lvl 4)

[ITEMDEF i_tc_5]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container_locked
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MOREY=985
MORE=0515
MOREX=5
COLOR=0455
ATTR=0012

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=240
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest (LvL 5)
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Chest (lvl 5)

[ITEMDEF i_tc_6]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container_locked
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MOREY=985
MORE=0515
MOREX=6
COLOR=0455
ATTR=0012

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=240
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest (LvL 6)
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Chest (lvl 6)

// Level 1 Chest Kaldirildi.

[TEMPLATE T_TC_1]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
SUBSECTION=Warrior
DESCRIPTION=Level 1
CONTAINER=i_tc_1
TYPE=t_container_locked
ITEM=i_gold,{7000 20000}
ITEM=RANDOM_PlateMAIL_defense
ITEM={ i_SCIMITAR_ruin 1 i_HALBERD_ruin 1 i_BARDICHE_ruin 1 i_CUTLASS_ruin 1 i_sword_viking_ruin 1 i_KATANA_ruin 1 i_BROADSWORD_ruin 1 i_sword_long_ruin 1 i_PITCHFORK_ruin 1 i_KRYSS_ruin 1 i_SPEAR_ruin 1 i_SPEAR_SHORT_ruin 1 i_WAR_FORK_ruin 1 i_CLUB_ruin 1 i_MACE_ruin 1 i_MAUL_ruin 1 i_mace_war_ruin 1 i_HAMMER_PICK_ruin 1 i_hammer_war_ruin 1 },R3


[TEMPLATE T_TC_2]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
SUBSECTION=Warrior
DESCRIPTION=Level 2
CONTAINER=i_tc_2
TYPE=t_container_locked
ITEM=i_gold,{30000 35000}
ITEM=RANDOM_PLATEMAIL_guarding,R2
ITEM={ i_SCIMITAR_ruin 1 i_HALBERD_ruin 1 i_BARDICHE_ruin 1 i_CUTLASS_ruin 1 i_sword_viking_ruin 1 i_KATANA_ruin 1 i_BROADSWORD_ruin 1 i_sword_long_ruin 1 i_PITCHFORK_ruin 1 i_KRYSS_ruin 1 i_SPEAR_ruin 1 i_SPEAR_SHORT_ruin 1 i_WAR_FORK_ruin 1 i_CLUB_ruin 1 i_MACE_ruin 1 i_MAUL_ruin 1 i_mace_war_ruin 1 i_HAMMER_PICK_ruin 1 i_hammer_war_ruin 1 },R5


[TEMPLATE T_TC_3]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
SUBSECTION=Warrior
DESCRIPTION=Level 3
CONTAINER=i_tc_3
TYPE=t_container_locked
ITEM=i_gold,{35000 40000}
ITEM=RANDOM_PlatemaiL_guarding,R4
ITEM={ i_SCIMITAR_ruin 1 i_HALBERD_ruin 1 i_BARDICHE_ruin 1 i_CUTLASS_ruin 1 i_sword_viking_ruin 1 i_KATANA_ruin 1 i_BROADSWORD_ruin 1 i_sword_long_ruin 1 i_PITCHFORK_ruin 1 i_KRYSS_ruin 1 i_SPEAR_ruin 1 i_SPEAR_SHORT_ruin 1 i_WAR_FORK_ruin 1 i_CLUB_ruin 1 i_MACE_ruin 1 i_MAUL_ruin 1 i_mace_war_ruin 1 i_HAMMER_PICK_ruin 1 i_hammer_war_ruin 1 },R3
ITEM={ i_SCIMITAR_might 1 i_HALBERD_might 1 i_BARDICHE_might 1 i_CUTLASS_might 1 i_sword_viking_might 1 i_KATANA_might 1 i_BROADSWORD_might 1 i_sword_long_might 1 i_PITCHFORK_might 1 i_KRYSS_might 1 i_SPEAR_might 1 i_SPEAR_SHORT_might 1 i_WAR_FORK_might 1 i_CLUB_might 1 i_MACE_might 1 i_MAUL_might 1 i_mace_war_might 1 i_HAMMER_PICK_might 1 i_hammer_war_might 1 },R5


[TEMPLATE T_TC_4]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
SUBSECTION=Warrior
DESCRIPTION=Level 4
CONTAINER=i_tc_4
TYPE=t_container_locked
ITEM=i_gold,{40000 45000}
ITEM=RANDOM_Platemail_Hardening,R2
ITEM={ i_SCIMITAR_might 1 i_HALBERD_might 1 i_BARDICHE_might 1 i_CUTLASS_might 1 i_sword_viking_might 1 i_KATANA_might 1 i_BROADSWORD_might 1 i_sword_long_might 1 i_PITCHFORK_might 1 i_KRYSS_might 1 i_SPEAR_might 1 i_SPEAR_SHORT_might 1 i_WAR_FORK_might 1 i_CLUB_might 1 i_MACE_might 1 i_MAUL_might 1 i_mace_war_might 1 i_HAMMER_PICK_might 1 i_hammer_war_might 1 },R3
ITEM={ i_SCIMITAR_force 1 i_HALBERD_force 1 i_BARDICHE_force 1 i_CUTLASS_force 1 i_sword_viking_force 1 i_KATANA_force 1 i_BROADSWORD_force 1 i_sword_long_force 1 i_PITCHFORK_force 1 i_KRYSS_force 1 i_SPEAR_force 1 i_SPEAR_SHORT_force 1 i_WAR_FORK_force 1 i_CLUB_force 1 i_MACE_force 1 i_MAUL_force 1 i_mace_war_force 1 i_HAMMER_PICK_force 1 i_hammer_war_force 1 },R5
ITEM=i_spawn_yumurta,R3


[TEMPLATE T_TC_5]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
SUBSECTION=Warrior
DESCRIPTION=Level 5
CONTAINER=i_tc_5
TYPE=t_container_locked
ITEM=i_gold,{45000 55000}
ITEM=RANDOM_platemail_fortification,R2
ITEM={ i_SCIMITAR_force 1 i_HALBERD_force 1 i_BARDICHE_force 1 i_CUTLASS_force 1 i_sword_viking_force 1 i_KATANA_force 1 i_BROADSWORD_force 1 i_sword_long_force 1 i_PITCHFORK_force 1 i_KRYSS_force 1 i_SPEAR_force 1 i_SPEAR_SHORT_force 1 i_WAR_FORK_force 1 i_CLUB_force 1 i_MACE_force 1 i_MAUL_force 1 i_mace_war_force 1 i_HAMMER_PICK_force 1 i_hammer_war_force 1 },R3
ITEM={ i_SCIMITAR_power 1 i_HALBERD_power 1 i_BARDICHE_power 1 i_CUTLASS_power 1 i_sword_viking_power 1 i_KATANA_power 1 i_BROADSWORD_power 1 i_sword_long_power 1 i_PITCHFORK_power 1 i_KRYSS_power 1 i_SPEAR_power 1 i_SPEAR_SHORT_power 1 i_WAR_FORK_power 1 i_CLUB_power 1 i_MACE_power 1 i_MAUL_power 1 i_mace_war_power 1 i_HAMMER_PICK_power 1 i_hammer_war_power 1 },R3
ITEM=i_spawn_yumurta,R3


[TEMPLATE T_TC_6]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
SUBSECTION=Warrior
DESCRIPTION=Level 6
CONTAINER=i_tc_6
TYPE=t_container_locked
morey=985
ITEM=i_gold,{55000 60000}
ITEM=RANDOM_PLATEMAIL_invulnerability,R2
ITEM={ i_SCIMITAR_power 1 i_HALBERD_power 1 i_BARDICHE_power 1 i_CUTLASS_power 1 i_sword_viking_power 1 i_KATANA_power 1 i_BROADSWORD_power 1 i_sword_long_power 1 i_PITCHFORK_power 1 i_KRYSS_power 1 i_SPEAR_power 1 i_SPEAR_SHORT_power 1 i_WAR_FORK_power 1 i_CLUB_power 1 i_MACE_power 1 i_MAUL_power 1 i_mace_war_power 1 i_HAMMER_PICK_power 1 i_hammer_war_power 1 },R3
ITEM={ i_SCIMITAR_vanq 1 i_HALBERD_vanq 1 i_BARDICHE_vanq 1 i_CUTLASS_vanq 1 i_sword_viking_vanq 1 i_KATANA_vanq 1 i_BROADSWORD_vanq 1 i_sword_long_vanq 1 i_PITCHFORK_vanq 1 i_KRYSS_vanq 1 i_SPEAR_vanq 1 i_SPEAR_SHORT_vanq 1 i_WAR_FORK_vanq 1 i_CLUB_vanq 1 i_MACE_vanq 1 i_MAUL_vanq 1 i_mace_war_vanq 1 i_HAMMER_PICK_vanq 1 i_hammer_war_vanq 1 },R5
ITEM=i_spawn_yumurta,R3


[EOF]

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Hazine Sistemi

    2009-07-13 18:42

  • Hazine Sistemi(Farklı)

    2007-06-14 16:42

  • Sorunsuz Hazine Sistemi

    2009-04-24 12:42

  • Hazine Haritaları

    2008-07-06 05:15

  • Hazine Haritaları ve Definecilik Hakkında

    2008-07-08 04:18



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Zerox
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 19 saat önce

  • Gökhan Çelikörs
    NightUO

    Sunucular 2 hafta önce

  • HızlıTetık
    Yapay zekayla UO kodlamaya çalışan var mı? Cursor...

    Sphere Scripting 3 hafta önce

  • Vanq
    Discord'a alternatif olarak basit sesli sohbet...

    Off Topic 4 hafta önce

  • Furkan Yurtseven
    CS2 Topluluk Sunucumuza Ücretli Yetkili Aranıyor!

    Counter-Strike 2 1 ay önce

  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 1 ay önce

  • System_Error
    Client Patlaması

    Ultima Online 1 ay önce

  • georgm15
    CS2 turnuvaları tartışmalı başladı.

    Counter-Strike 2 1 ay önce

  • georgm15
    Counter-Strike 1.6 İndir - Tek Link Hızlı-

    Counter-Strike 1 ay önce

  • Cihangir algın
    Razor Kullanımı

    RunUo Scripting 2 ay önce

  • Lucretius
    Rampage Pvp

    Sunucular 2 ay önce

  • Lucretius
    Nephilim Pvp

    Sunucular 2 ay önce

  • Cengiz MERDİT
    Sphere 56T Nightly Sürümü

    Ultima Online 3 ay önce

  • aygun
    Esgaroth UO

    Sunucular 3 ay önce

  • deonist
    Alysa Pvp ( Aktif ! )

    Sunucular 3 ay önce

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

  • Distance(uzaklık) Sorgusu Hakkında

    2024-06-19 22:05

  • UoFiddler

    2024-06-01 02:19

  • UoFiddler ile Map Kopyalama

    2024-05-31 21:17

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.