21.YILTürkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
   Üye ol    Giriş
118
57
  1. Anasayfa
  2. UO Scriptleri
  3. Sphere Scripts
  4. Events
  5. Hazine Sistemi
Massacre

Hazine Sistemi

  • Massacre
  • 2008-10-27 17:00
  • 0 Yorumlar
  • 2445 Görüntüleme
Coded by Comrade
[email protected]

[FUNCTION f_coord_find]
if (rand(2) = 1)
morex <eval {4446 4553}>
morey <eval {3454 3485}>
src.tag.coords <morex> <morey>
elseif (rand(3) = 1)
morex <eval {4384 4491}>
morey <eval {3133 3148}>
src.tag.coords <morex> <morey>
elseif (rand(4) = 2)
morex <eval {2023 2202}>
morey <eval {3319 3360}>
src.tag.coords <morex> <morey>
else
morex <eval {2410 2530}>
morey <eval {3893 3975}>
src.tag.coords <morex> <morey>
endif

[ITEMDEF i_treasure_map_2]
id i_map
type t_map
name level 2 treasure map

on=@click
if (<tag.okunmus> == 01)
message @55 [Okunmus]
message @1156 level 2 treasure map
return 1
else
message @33 [Okunmamis]
message @1156 level 2 treasure map
return 1
endif

On=@DClick
if (<src.cartography> >= 70.0)
if (<tag.acilmis>==0)
f_coord_find
MORE1=((<MOREX> -200)*010000)+(<MOREY> -200)
MORE2=((<MOREX> +200)*010000)+(<MOREY> +200)
serv.newitem t_tc_2
src.targ.tag.okunmus 01
new.p <src.tag.coords>
new.z -10
new.timer 6*60*60
link <new.uid>
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
src.sysmessage @69,1,1 Hazineyi acabilmek icin 6 saatiniz var. 6 saat sonunda hazine kaybolucak.
tag.acilmis 1
src.arrowquest <src.tag.coords>
else
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
if (<tag.questoku>==1)
src.arrowquest
tag.questoku
elseif (<tag.questoku>==0)
src.arrowquest <src.tag.coords>
tag.questoku 1
endif
endif
else
src.sysmessage @38,1,1 Haritada yazilanlari anlayacak harita bilgisine sahip degilsiniz. (70.0)
return 1
endif

[ITEMDEF i_treasure_map_3]
id i_map
type t_map
name level 3 treasure map

on=@click
if (<tag.okunmus> == 01)
message @55 [Okunmus]
message @1156 level 3 treasure map
return 1
else
message @33 [Okunmamis]
message @1156 level 3 treasure map
return 1
endif

On=@DClick
if (<src.cartography> >= 80.0)
if (<tag.acilmis>==0)
f_coord_find
MORE1=((<MOREX> -200)*010000)+(<MOREY> -200)
MORE2=((<MOREX> +200)*010000)+(<MOREY> +200)
serv.newitem t_tc_3
src.targ.tag.okunmus 01
new.p <src.tag.coords>
new.z -10
new.timer 6*60*60
link <new.uid>
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
src.sysmessage @69,1,1 Hazineyi acabilmek icin 6 saatiniz var. 6 saat sonunda hazine kaybolucak.
tag.acilmis 1
src.arrowquest <src.tag.coords>
else
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
if (<tag.questoku>==1)
src.arrowquest
tag.questoku
elseif (<tag.questoku>==0)
src.arrowquest <src.tag.coords>
tag.questoku 1
endif
endif
else
src.sysmessage @38,1,1 Haritada yazilanlari anlayacak harita bilgisine sahip degilsiniz. (80.0)
return 1
endif

[ITEMDEF i_treasure_map_4]
id i_map
type t_map
name level 4 treasure map

on=@click
if (<tag.okunmus> == 01)
message @55 [Okunmus]
message @1156 level 4 treasure map
return 1
else
message @33 [Okunmamis]
message @1156 level 4 treasure map
return 1
endif

On=@DClick
if (<src.cartography> >= 85.0)
if (<tag.acilmis>==0)
f_coord_find
MORE1=((<MOREX> -200)*010000)+(<MOREY> -200)
MORE2=((<MOREX> +200)*010000)+(<MOREY> +200)
serv.newitem t_tc_4
src.targ.tag.okunmus 01
new.p <src.tag.coords>
new.z -10
new.timer 6*60*60
link <new.uid>
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
src.sysmessage @69,1,1 Hazineyi acabilmek icin 6 saatiniz var. 6 saat sonunda hazine kaybolucak.
tag.acilmis 1
src.arrowquest <src.tag.coords>
else
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
if (<tag.questoku>==1)
src.arrowquest
tag.questoku
elseif (<tag.questoku>==0)
src.arrowquest <src.tag.coords>
tag.questoku 1
endif
endif
else
src.sysmessage @38,1,1 Haritada yazilanlari anlayacak harita bilgisine sahip degilsiniz. (85.0)
return 1
endif

[ITEMDEF i_treasure_map_5]
id i_map
type t_map
name level 5 treasure map

on=@click
if (<tag.okunmus> == 01)
message @55 [Okunmus]
message @1156 level 5 treasure map
return 1
else
message @33 [Okunmamis]
message @1156 level 5 treasure map
return 1
endif

On=@DClick
if (<src.cartography> >= 90.0)
if (<tag.acilmis>==0)
f_coord_find
MORE1=((<MOREX> -200)*010000)+(<MOREY> -200)
MORE2=((<MOREX> +200)*010000)+(<MOREY> +200)
serv.newitem t_tc_5
src.targ.tag.okunmus 01
new.p <src.tag.coords>
new.z -10
new.timer 6*60*60
link <new.uid>
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
src.sysmessage @69,1,1 Hazineyi acabilmek icin 6 saatiniz var. 6 saat sonunda hazine kaybolucak.
tag.acilmis 1
src.arrowquest <src.tag.coords>
else
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
if (<tag.questoku>==1)
src.arrowquest
tag.questoku
elseif (<tag.questoku>==0)
src.arrowquest <src.tag.coords>
tag.questoku 1
endif
endif
else
src.sysmessage @38,1,1 Haritada yazilanlari anlayacak harita bilgisine sahip degilsiniz. (90.0)
return 1
endif

[ITEMDEF i_treasure_map_6]
id i_map
type t_map
name level 6 treasure map

on=@click
if (<tag.okunmus> == 01)
message @55 [Okunmus]
message @1156 level 6 treasure map
return 1
else
message @33 [Okunmamis]
message @1156 level 6 treasure map
return 1
endif

On=@DClick
if (<src.cartography> >= 98.0)
if (<tag.acilmis>==0)
f_coord_find
MORE1=((<MOREX> -200)*010000)+(<MOREY> -200)
MORE2=((<MOREX> +200)*010000)+(<MOREY> +200)
serv.newitem t_tc_6
src.targ.tag.okunmus 01
new.p <src.tag.coords>
new.z -10
new.timer 6*60*60
link <new.uid>
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
src.sysmessage @69,1,1 Hazineyi acabilmek icin 6 saatiniz var. 6 saat sonunda hazine kaybolucak.
tag.acilmis 1
src.arrowquest <src.tag.coords>
else
src.sysmessage @69,1,1 Hazinenin koordinati <src.tag.coords>.
if (<tag.questoku>==1)
src.arrowquest
tag.questoku
elseif (<tag.questoku>==0)
src.arrowquest <src.tag.coords>
tag.questoku 1
endif
endif
else
src.sysmessage @38,1,1 Haritada yazilanlari anlayacak harita bilgisine sahip degilsiniz. (98.0)
return 1
endif

[ITEMDEF i_tc_1]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container_locked
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MORE=0515
MOREY=985
MOREX=1
COLOR=0455
ATTR=0012

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=240
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest (LvL 1)
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Chest (lvl 1)

[ITEMDEF i_tc_2]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container_locked
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MOREY=985
MORE=0515
MOREX=2
COLOR=0455
ATTR=0012

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=240
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest (LvL 2)
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Chest (lvl 2)

[ITEMDEF i_tc_3]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container_locked
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MOREY=985
MORE=0515
MOREX=3
COLOR=0455
ATTR=0012

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=240
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest (LvL 3)
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Chest (lvl 3)

[ITEMDEF i_tc_4]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container_locked
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MOREY=985
MORE=0515
MOREX=4
COLOR=0455
ATTR=0012

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=240
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest (LvL 4)
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Chest (lvl 4)

[ITEMDEF i_tc_5]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container_locked
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MOREY=985
MORE=0515
MOREX=5
COLOR=0455
ATTR=0012

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=240
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest (LvL 5)
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Chest (lvl 5)

[ITEMDEF i_tc_6]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container_locked
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MOREY=985
MORE=0515
MOREX=6
COLOR=0455
ATTR=0012

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=240
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest (LvL 6)
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Chest (lvl 6)

// Level 1 Chest Kaldirildi.

[TEMPLATE T_TC_1]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
SUBSECTION=Warrior
DESCRIPTION=Level 1
CONTAINER=i_tc_1
TYPE=t_container_locked
ITEM=i_gold,{7000 20000}
ITEM=RANDOM_PlateMAIL_defense
ITEM={ i_SCIMITAR_ruin 1 i_HALBERD_ruin 1 i_BARDICHE_ruin 1 i_CUTLASS_ruin 1 i_sword_viking_ruin 1 i_KATANA_ruin 1 i_BROADSWORD_ruin 1 i_sword_long_ruin 1 i_PITCHFORK_ruin 1 i_KRYSS_ruin 1 i_SPEAR_ruin 1 i_SPEAR_SHORT_ruin 1 i_WAR_FORK_ruin 1 i_CLUB_ruin 1 i_MACE_ruin 1 i_MAUL_ruin 1 i_mace_war_ruin 1 i_HAMMER_PICK_ruin 1 i_hammer_war_ruin 1 },R3


[TEMPLATE T_TC_2]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
SUBSECTION=Warrior
DESCRIPTION=Level 2
CONTAINER=i_tc_2
TYPE=t_container_locked
ITEM=i_gold,{30000 35000}
ITEM=RANDOM_PLATEMAIL_guarding,R2
ITEM={ i_SCIMITAR_ruin 1 i_HALBERD_ruin 1 i_BARDICHE_ruin 1 i_CUTLASS_ruin 1 i_sword_viking_ruin 1 i_KATANA_ruin 1 i_BROADSWORD_ruin 1 i_sword_long_ruin 1 i_PITCHFORK_ruin 1 i_KRYSS_ruin 1 i_SPEAR_ruin 1 i_SPEAR_SHORT_ruin 1 i_WAR_FORK_ruin 1 i_CLUB_ruin 1 i_MACE_ruin 1 i_MAUL_ruin 1 i_mace_war_ruin 1 i_HAMMER_PICK_ruin 1 i_hammer_war_ruin 1 },R5


[TEMPLATE T_TC_3]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
SUBSECTION=Warrior
DESCRIPTION=Level 3
CONTAINER=i_tc_3
TYPE=t_container_locked
ITEM=i_gold,{35000 40000}
ITEM=RANDOM_PlatemaiL_guarding,R4
ITEM={ i_SCIMITAR_ruin 1 i_HALBERD_ruin 1 i_BARDICHE_ruin 1 i_CUTLASS_ruin 1 i_sword_viking_ruin 1 i_KATANA_ruin 1 i_BROADSWORD_ruin 1 i_sword_long_ruin 1 i_PITCHFORK_ruin 1 i_KRYSS_ruin 1 i_SPEAR_ruin 1 i_SPEAR_SHORT_ruin 1 i_WAR_FORK_ruin 1 i_CLUB_ruin 1 i_MACE_ruin 1 i_MAUL_ruin 1 i_mace_war_ruin 1 i_HAMMER_PICK_ruin 1 i_hammer_war_ruin 1 },R3
ITEM={ i_SCIMITAR_might 1 i_HALBERD_might 1 i_BARDICHE_might 1 i_CUTLASS_might 1 i_sword_viking_might 1 i_KATANA_might 1 i_BROADSWORD_might 1 i_sword_long_might 1 i_PITCHFORK_might 1 i_KRYSS_might 1 i_SPEAR_might 1 i_SPEAR_SHORT_might 1 i_WAR_FORK_might 1 i_CLUB_might 1 i_MACE_might 1 i_MAUL_might 1 i_mace_war_might 1 i_HAMMER_PICK_might 1 i_hammer_war_might 1 },R5


[TEMPLATE T_TC_4]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
SUBSECTION=Warrior
DESCRIPTION=Level 4
CONTAINER=i_tc_4
TYPE=t_container_locked
ITEM=i_gold,{40000 45000}
ITEM=RANDOM_Platemail_Hardening,R2
ITEM={ i_SCIMITAR_might 1 i_HALBERD_might 1 i_BARDICHE_might 1 i_CUTLASS_might 1 i_sword_viking_might 1 i_KATANA_might 1 i_BROADSWORD_might 1 i_sword_long_might 1 i_PITCHFORK_might 1 i_KRYSS_might 1 i_SPEAR_might 1 i_SPEAR_SHORT_might 1 i_WAR_FORK_might 1 i_CLUB_might 1 i_MACE_might 1 i_MAUL_might 1 i_mace_war_might 1 i_HAMMER_PICK_might 1 i_hammer_war_might 1 },R3
ITEM={ i_SCIMITAR_force 1 i_HALBERD_force 1 i_BARDICHE_force 1 i_CUTLASS_force 1 i_sword_viking_force 1 i_KATANA_force 1 i_BROADSWORD_force 1 i_sword_long_force 1 i_PITCHFORK_force 1 i_KRYSS_force 1 i_SPEAR_force 1 i_SPEAR_SHORT_force 1 i_WAR_FORK_force 1 i_CLUB_force 1 i_MACE_force 1 i_MAUL_force 1 i_mace_war_force 1 i_HAMMER_PICK_force 1 i_hammer_war_force 1 },R5
ITEM=i_spawn_yumurta,R3


[TEMPLATE T_TC_5]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
SUBSECTION=Warrior
DESCRIPTION=Level 5
CONTAINER=i_tc_5
TYPE=t_container_locked
ITEM=i_gold,{45000 55000}
ITEM=RANDOM_platemail_fortification,R2
ITEM={ i_SCIMITAR_force 1 i_HALBERD_force 1 i_BARDICHE_force 1 i_CUTLASS_force 1 i_sword_viking_force 1 i_KATANA_force 1 i_BROADSWORD_force 1 i_sword_long_force 1 i_PITCHFORK_force 1 i_KRYSS_force 1 i_SPEAR_force 1 i_SPEAR_SHORT_force 1 i_WAR_FORK_force 1 i_CLUB_force 1 i_MACE_force 1 i_MAUL_force 1 i_mace_war_force 1 i_HAMMER_PICK_force 1 i_hammer_war_force 1 },R3
ITEM={ i_SCIMITAR_power 1 i_HALBERD_power 1 i_BARDICHE_power 1 i_CUTLASS_power 1 i_sword_viking_power 1 i_KATANA_power 1 i_BROADSWORD_power 1 i_sword_long_power 1 i_PITCHFORK_power 1 i_KRYSS_power 1 i_SPEAR_power 1 i_SPEAR_SHORT_power 1 i_WAR_FORK_power 1 i_CLUB_power 1 i_MACE_power 1 i_MAUL_power 1 i_mace_war_power 1 i_HAMMER_PICK_power 1 i_hammer_war_power 1 },R3
ITEM=i_spawn_yumurta,R3


[TEMPLATE T_TC_6]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
SUBSECTION=Warrior
DESCRIPTION=Level 6
CONTAINER=i_tc_6
TYPE=t_container_locked
morey=985
ITEM=i_gold,{55000 60000}
ITEM=RANDOM_PLATEMAIL_invulnerability,R2
ITEM={ i_SCIMITAR_power 1 i_HALBERD_power 1 i_BARDICHE_power 1 i_CUTLASS_power 1 i_sword_viking_power 1 i_KATANA_power 1 i_BROADSWORD_power 1 i_sword_long_power 1 i_PITCHFORK_power 1 i_KRYSS_power 1 i_SPEAR_power 1 i_SPEAR_SHORT_power 1 i_WAR_FORK_power 1 i_CLUB_power 1 i_MACE_power 1 i_MAUL_power 1 i_mace_war_power 1 i_HAMMER_PICK_power 1 i_hammer_war_power 1 },R3
ITEM={ i_SCIMITAR_vanq 1 i_HALBERD_vanq 1 i_BARDICHE_vanq 1 i_CUTLASS_vanq 1 i_sword_viking_vanq 1 i_KATANA_vanq 1 i_BROADSWORD_vanq 1 i_sword_long_vanq 1 i_PITCHFORK_vanq 1 i_KRYSS_vanq 1 i_SPEAR_vanq 1 i_SPEAR_SHORT_vanq 1 i_WAR_FORK_vanq 1 i_CLUB_vanq 1 i_MACE_vanq 1 i_MAUL_vanq 1 i_mace_war_vanq 1 i_HAMMER_PICK_vanq 1 i_hammer_war_vanq 1 },R5
ITEM=i_spawn_yumurta,R3


[EOF]

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Hazine Sistemi

    2009-07-13 18:42

  • Hazine Sistemi(Farklı)

    2007-06-14 16:42

  • Sorunsuz Hazine Sistemi

    2009-04-24 12:42

  • Hazine Haritaları

    2008-07-06 05:15

  • Hazine Haritaları ve Definecilik Hakkında

    2008-07-08 04:18



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Montana LoveLACe
    Paxhistoria yapay zeka destekli web tabanlı...

    Diğer Oyunlar 8 saat önce

  • boosterx
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 3 gün önce

  • Ege ERKEK
    2025 CS 1.5 TÜRK SUNUCUSU AÇILDI

    Sunucular 6 gün önce

  • Vanq
    UO Lord British Gazinosu #5 Yayında!

    Duyurular 6 gün önce

  • Algos
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 1 hafta önce

  • Deathwave
    Valheim’e Ultima Online Modu

    Ultima Online 1 hafta önce

  • Ege ERKEK
    Elit Donanım Modülü (EDM) | Üretimin Doruğu (Yeni...

    Ultima Online 1 hafta önce

  • JoannaLevesQue
    Üyeliği 18 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 1 hafta önce

  • Ege ERKEK
    Kader Masası | Seçimin Yazgını Belirleyecek (Yeni...

    Ultima Online 1 hafta önce

  • Ege ERKEK
    İçerik Kaşifi Aramızda!

    Duyurular 1 hafta önce

  • Venus
    World of UO'da Geçmişe Yolculuk Başladı

    Sunucular 2 hafta önce

  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 2 hafta önce

  • Ege ERKEK
    Ultima Online'da Alkol Üretme Sistemi!

    Ultima Online 3 hafta önce

  • Lucretius
    Son yıllarda UO tercihiniz: RP, PP (Power Play)...

    Ultima Online 3 hafta önce

  • megastro.uokings
    Nephilim Pvp

    Sunucular 3 hafta önce

  • MMORPG'de Devrim Yaptı: Sınıf Tanımayan Ultima Online!

    2025-12-27 21:13

  • Ultima Online'ın Oynanışını Tamamen Değiştiren Harita Kararı!

    2025-12-23 23:17

  • Yeni Başlayanlar İçin Ultima Online

    2025-11-27 19:07

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2026 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.