Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
    • Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Oyunu hakkında tanıcı bilgiler ve ipuçları

    • Ultima Online Portal

      Ultima Online Portal

      Ultima Online oyununun topluluk portalı

    • Ultima Online Server List

      Ultima Online Server List

      Önemli özellikleri ve online oyuncu sayıları

    • Ultima Online Script

      Ultima Online Script

      Sphere, RunUO, Razor scriptleri

  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • DISCORD 71
   Üye ol    Giriş
202
  1. UO Scriptleri
  2. Sphere Scripts
  3. Function
  4. Item Transfer
Slothere

Item Transfer

  • Slothere
  • 2008-09-14 12:28
  • 0 Yorumlar
  • 1277 Görüntüleme
// * writer : Slothere ( Item Transfer System v2.0)
// * date: 24.06.2008
// * version: 056b+

[defname slthritemtransfer]
// navigasyon aktif olsun mu?
sltnavigation 1
// transfer ücreti ( tane başına bu kadar alınacak )
sltgold 250

[plevel 1]
esyaaktar

[function esyaaktar]
src.sdialog d_charsecim
return 1

[dialog d_charsecim]
0,0
noclose

Page 0
resizepic 100 100 5120 250 200
resizepic 110 110 3000 230 180
dtext 170 110 0456 Transfer System
button 320 110 2714 2715 1 0 6

FOR 0 <eval (<account.chars>)-1>
dtext 180 <eval (<dlocal._for>*20)+150> 0456 <account.char.<dlocal._for>.name>
IF (<account.char.<dlocal._for>.uid> != <src.uid>)
button 155 <eval (<dlocal._for>*20)+150> 2714 2715 1 0 <eval (<dlocal._for>)+1>
ENDIF
ENDFOR

[dialog d_charsecim button]
on= 1 5
src.ctag.atilacak <account.char.<eval (<dargn>)-1>.uid>
src.sdialog d_itemsecim
sys_normal <account.char.<eval (<dargn>)-1>.name> isimli karaktere aktarilacak itemi secin?

[dialog d_itemsecim]
0,0

Page 0
resizepic 100 100 5120 250 300
resizepic 110 110 3000 230 280

local.sayfa = 1
local.esya = 0
obj = <findid.i_bankbox.uid>
dtext 170 110 0456 Transfer System
button 320 110 3 4 1 0 99999
PAGE 1
FOR 0 <eval (<obj.rescount>)-1>
IF <dlocal.esya> > 9
local.esya 0
button 280 360 015e1 015e5 0 <eval <local.sayfa>+1> 1
local.sayfa +=1
PAGE <eval <local.sayfa>>
button 300 360 015e3 015e7 0 <eval <local.sayfa>-1> 1
ENDIF
IF ((<uid.<obj.uid>.findcont.<dlocal._for>>) && (<uid.<obj.uid>.findcont.<dlocal._for>.type> != t_gold))
local.esya +=1
dtext 180 <eval (<local.esya>*20)+130> 0456 <uid.<obj.uid>.findcont.<dlocal._for>.name>
button 160 <eval (<local.esya>*20)+130> 2714 2715 1 0 <eval (<dlocal._for>)+1>
ENDIF
ENDFOR

[Dialog d_itemsecim button]
on = 1 10000
ref1 = <findid.i_bankbox.uid>
//sayu <dargn>. Item (<uid.<ref1.uid>.findcont.<eval (<dargn>)-1>.uid>)
IF ((<uid.<ref1.uid>.findcont.<eval (<dargn>)-1>.type> == t_container) && (<def.sltnavigation> == 1))
obj = <uid.<ref1.uid>.findcont.<eval (<dargn>)-1>.uid>
src.sdialog d_navigation
ELSE
obj = <uid.<ref1>.findcont.<eval (<dargn>)-1>.uid>
src.sdialog d_aktar
ENDIF

[dialog d_navigation]
0,0

noclose

Page 0
resizepic 100 100 5120 250 300
resizepic 110 110 3000 230 280

local.sayfa = 1
local.esya = 0
dtext 170 110 0456 Navigation System
dtext 180 360 0456 Cantayi yolla
button 160 360 2714 2715 1 0 10001
button 320 110 3 4 1 0 10000
PAGE 1
FOR 0 <eval (<obj.rescount>)-1>
IF <dlocal.esya> > 9
local.esya 0
button 280 360 2714 2715 0 <eval <local.sayfa>+1> 1
local.sayfa +=1
PAGE <eval <local.sayfa>>
button 300 360 015e3 015e7 0 <eval <local.sayfa>-1> 1
ENDIF
IF ((<uid.<obj>.findcont.<dlocal._for>>) && (<uid.<obj>.findcont.<dlocal._for>.type> != t_gold))
local.esya +=1
dtext 180 <eval (<local.esya>*20)+130> 0456 <uid.<obj>.findcont.<dlocal._for>.name>
button 160 <eval (<local.esya>*20)+130> 2714 2715 1 0 <eval (<dlocal._for>)+1>
ENDIF
ENDFOR

[dialog d_navigation button]
on = 1 1000
ref1 = <obj>
obj = <uid.<ref1>.findcont.<eval (<dargn>)-1>.uid>
src.sdialog d_aktar

on = 10001
obj = <obj>
src.sdialog d_aktar

[Dialog d_aktar]
0,0

Page 0
resizepic 100 100 5120 400 200
resizepic 110 110 3000 380 180

resizepic 390 190 3000 90 90
// 2x serisi için.
// tilepic 405 210 <serv.itemdef.<obj.id>.id>
// 5x serisi için
tilepichue 405 210 <serv.itemdef.<obj.id>.id> <dobj.color>
dtext 245 110 0456 Transfer System
dhtmlgump 160 140 300 35 0 0 <def.bfont_red><obj.amount> <def.bfont_black>tane <def.bfont_red><obj.name> <def.bfont_black>isimli esyanizi <def.bfont_red><uid.<ctag0.atilacak>.name> <def.bfont_black>isimli chariniza transfer etmek istiyor musunuz?
button 160 190 4006 4007 1 0 1
dtext 200 190 0456 Evet
button 160 210 4006 4006 1 0 2
dtext 200 210 0456 Hayir
dhtmlgump 160 240 300 20 0 0 * Toplam transfer ucreti: <eval (<obj.amount>*<def.sltgold>)>gp

[Dialog d_aktar button]
on = 1
IF !(<src.restest <eval (<obj.amount>*<def.sltgold>)> i_gold>)
src.sys_error yaninizda <eval (<obj.amount>*<def.sltgold>)> altininiz bulunmuyor..
return 1
ENDIF
obj.cont <uid.<ctag0.atilacak>.findlayer.29.uid>
src.consume <eval (<obj.amount>*<eval <def.sltgold>>)> i_gold
src.sys_normal <obj.name> esyasini <uid.<ctag0.atilacak>.name> isimli karakterinize basariyla aktardiniz..
src.update
src.ctag.atilacak =

[EOF]

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Item Transfer (v3.0)

    2009-08-20 00:34

  • Item transfer sistemi

    2007-07-26 19:46

  • Item ID

    2006-07-06 20:58

  • Item Identification

    2008-07-08 16:11

  • Item Özellikleri

    2008-07-08 00:40



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Tymaron
    Sistem Güncellemeleri: Portal, Sunucu Listesi ve...

    Duyurular 1 saat önce

  • Lucretius
    AutoMod - AI Destekli Forum Moderasyon

    Duyurular 19 saat önce

  • Syntax
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 1 hafta önce

  • Gececi
    Üyeliği 18 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 1 hafta önce

  • Floody
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Çağdaş İLHAN
    Viox/phobos Sphere Script Pack Alınacaktır

    Sphere Scripting 3 hafta önce

  • Venus
    World of UO'da Geçmişe Yolculuk Başladı

    Sunucular 3 hafta önce

  • HaldiUo
    HaldiUO (Pc-Mobile)

    Sunucular 3 hafta önce

  • TheFXon
    CS 1.6 P0ndenush Config

    CS 1.6 1 ay önce

  • TheNorthShield
    The North Shield ( TNS ) - Golden Age 2017

    Sunucular 1 ay önce

  • System_Error
    Sphere X Kurulum İş İlanı

    Sphere Scripting 2 ay önce

  • Esgaroth UO
    Esgaroth UO

    Sunucular 3 ay önce

  • sarhos7573
    Scripting / script

    Ultima Online 3 ay önce

  • Vanq
    Yapay zekayla UO kodlamaya çalışan var mı? Cursor...

    Sphere Scripting 4 ay önce

  • TSuN@Mi
    Counter-Strike 1.6 İndir - Tek Link Hızlı-

    Counter-Strike 4 ay önce

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

  • Distance(uzaklık) Sorgusu Hakkında

    2024-06-19 22:05

  • UoFiddler

    2024-06-01 02:19

  • UoFiddler ile Map Kopyalama

    2024-05-31 21:17

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.