Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
    • Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Oyunu hakkında tanıcı bilgiler ve ipuçları

    • Ultima Online Server List

      Ultima Online Server List

      Önemli özellikleri ve online oyuncu sayıları

    • Ultima Online Script

      Ultima Online Script

      Sphere, RunUO, Razor scriptleri

    • Ultima Online Forum

      Ultima Online Forum

      UO hakkında görüş alışverişi

  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • DISCORD 37
   Üye ol    Giriş
253
  1. UO Scriptleri
  2. Sphere Scripts
  3. Events
  4. Geniş Çaplı Level sistemi
Slaughter

Geniş Çaplı Level sistemi

  • Slaughter
  • 2011-09-18 09:03
  • 0 Yorumlar
  • 1093 Görüntüleme
Player ve level npclerini keserek level atlayıp üst levellerde açılan eşyta ve silahları kullanabilirsiniz... level 1 den başlayıp 12 ye kadar çıkıyor


//////////////////////////silahlar

///+18///////////////////////////////////////////////////////////////////////////


[itemdef i_axe_double_18]
defname i_axe_double_18
value 13000
id i_axe_double
name +18 double axe
resources i_axe_double

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic double axes
description double axe of vanquishing

On=@Create
morey 130.0
attr attr_magic
hitpoints {130 131}

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif


[itemdef i_axe_war_18]
defname i_axe_war_18
value 13000
id i_axe_war
name +18 war axe
resources i_axe_war

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic war axes
description war axe of vanquishing

On=@Create
morey 130.0
attr attr_magic
hitpoints {100 101}

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.macefighting> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events=+e_ignore

on=@unequip
src.events=-e_ignore

[itemdef i_CLUB_18]
defname i_CLUB_18
value 13000
id i_club
name +18 club
resources i_club

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic clubs
description club of vanquishing

On=@Create
morey 130.0
attr attr_magic
hitpoints {65 66}

On=@Damage
src.dropstam

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.macefighting> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif


[itemdef i_MACE_18]
defname i_MACE_18
value 13000
id i_mace
name +18 mace
resources i_mace

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic maces
description mace of vanquishing

On=@Create
morey 130.0
attr attr_magic
hitpoints {90 91}

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.macefighting> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif


[itemdef i_maul_18]
defname i_MAUL_18
value 13000
id i_maul
name +18 maul
resources i_maul

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic mauls
description maul of vanquishing

On=@Create
morey 130.0
attr attr_magic
hitpoints {90 91}

On=@Damage
src.dropstam

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.macefighting> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif


[itemdef i_PITCHFORK_18]
defname i_PITCHFORK_18
value 13000
id i_PITCHFORK
name +18 pitchfork
resources i_PITCHFORK

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic pitchforks
description pitchfork of vanquishing
dupelist 0e88
range=1,2


on=@unequip
src.events -e_spear
src.events -e_dismount

On=@Create
morey 130.0
attr attr_magic
hitpoints {41 70}

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
src.events +e_spear
src.events +e_dismount
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

[itemdef i_spear_short_18]
defname i_spear_short_18
value 13000
id i_spear_short
name +18 short spear
resources i_spear_short

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic short spears
description short spear of vanquishing

On=@Create
morey 130.0
attr attr_magic
hitpoints {90 91}

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
src.events +e_spear
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

On=@UnEquip
src.events -e_spear

[itemdef i_SPEAR_18]
defname i_SPEAR_18
value 13000
id i_spear
name +18 spear
resources i_spear

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic spears
description spear of vanquishing
dupelist 0f63
range=1,2

On=@Create
morey 130.0
attr attr_magic
hitpoints {31 80}

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
src.events +e_spear
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events +e_dismount

On=@UnEquip
src.events -e_spear
src.events -e_dismount

[itemdef i_WAR_FORK_18]
defname i_WAR_FORK_18
value 13000
id I_WAR_FORK
name +18 war fork
resources i_WAR_FORK

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic war forks
description war fork of vanquishing

On=@Create
morey 130.0
attr attr_magic
hitpoints {135 136}

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events=+e_ignore

on=@unequip
src.events=-e_ignore


[itemdef i_CUTLASS_18]
defname i_CUTLASS_18
value 13000
id i_cutlass
name +18 cutlass
resources i_cutlass

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic cutlasses
description cutlass of vanquishing

On=@Create
morey 130.0
attr attr_magic
hitpoints {90 91}

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

src.events=+e_bleeding

on=@unequip
src.events=-e_bleeding


[itemdef i_KATANA_18]
defname i_KATANA_18
value 13000
id i_katana
name +18 katana
resources i_katana

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic katanas
description katana of vanquishing

On=@Create
morey 130.0
attr attr_magic
hitpoints {110 111}

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

src.events=+e_bleeding

on=@unequip
src.events=-e_bleeding



[itemdef i_KRYSS_18]
defname i_KRYSS_18
value 13000
id i_kryss
name +18 kryss
resources i_kryss

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic krysses
description kryss of vanquishing

On=@Create
morey 130.0
attr attr_magic
hitpoints {31 90}

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

[itemdef i_SCIMITAR_18]
defname i_SCIMITAR_18
value 13000
id i_scimitar
name +18 scimitar
resources i_scimitar

description scimitar of vanquishing
subsection Magic scimitars
category Provisions - Weapons - Magic

On=@Create
hitpoints {31 100}
attr attr_magic
morey 130.0

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

src.events=+e_bleeding

on=@unequip
src.events=-e_bleeding

[itemdef i_BARDICHE_18]
defname i_BARDICHE_18
value 13000
id i_bardiche
name +18 bardiche
resources i_bardiche

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic bardiches
description bardiche of vanquishing
dupelist 0f4e
range=1,2

On=@Create
morey 130.0
attr attr_magic
hitpoints {31 100}

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events +e_dismount

On=@unEquip
src.events -e_dismount

[itemdef i_HALBERD_18]
defname i_HALBERD_18
value 13000
id i_halberd
name +18 halberd
resources i_halberd

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic halberds
description halberd of vanquishing
dupelist 0143e
range=1,2

On=@Create
hitpoints {31 80}
attr attr_magic
morey 130.0

on=@click
message @1100,,1 [Level 3]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 3)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events +e_dismount

On=@unEquip
src.events -e_dismount

///+21//////////////////////////////


[itemdef i_axe_double_21]
defname i_axe_double_21
value 16000
id i_axe_double
name +21 double axe
resources i_axe_double

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic double axes
description double axe of vanquishing

On=@Create
morey 140.0
attr attr_magic
hitpoints {130 131}

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif


[itemdef i_axe_war_21]
defname i_axe_war_21
value 16000
id i_axe_war
name +21 war axe
resources i_axe_war

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic war axes
description war axe of vanquishing

On=@Create
morey 140.0
attr attr_magic
hitpoints {100 101}

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.macefighting> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events=+e_ignore

on=@unequip
src.events=-e_ignore

[itemdef i_CLUB_21]
defname i_CLUB_21
value 16000
id i_club
name +21 club
resources i_club

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic clubs
description club of vanquishing

On=@Create
morey 140.0
attr attr_magic
hitpoints {65 66}

On=@Damage
src.dropstam

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.macefighting> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif


[itemdef i_MACE_21]
defname i_MACE_21
value 16000
id i_mace
name +21 mace
resources i_mace

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic maces
description mace of vanquishing

On=@Create
morey 140.0
attr attr_magic
hitpoints {90 91}

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.macefighting> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif


[itemdef i_maul_21]
defname i_MAUL_21
value 16000
id i_maul
name +21 maul
resources i_maul

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic mauls
description maul of vanquishing

On=@Create
morey 140.0
attr attr_magic
hitpoints {90 91}

On=@Damage
src.dropstam

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.macefighting> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif


[itemdef i_PITCHFORK_21]
defname i_PITCHFORK_21
value 16000
id i_PITCHFORK
name +21 pitchfork
resources i_PITCHFORK

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic pitchforks
description pitchfork of vanquishing
dupelist 0e88
range=1,2


on=@unequip
src.events -e_spear
src.events -e_dismount

On=@Create
morey 140.0
attr attr_magic
hitpoints {41 70}

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
src.events +e_spear
src.events +e_dismount
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

[itemdef i_spear_short_21]
defname i_spear_short_21
value 16000
id i_spear_short
name +21 short spear
resources i_spear_short

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic short spears
description short spear of vanquishing

On=@Create
morey 140.0
attr attr_magic
hitpoints {90 91}

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
src.events +e_spear
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

On=@UnEquip
src.events -e_spear

[itemdef i_SPEAR_21]
defname i_SPEAR_21
value 16000
id i_spear
name +21 spear
resources i_spear

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic spears
description spear of vanquishing
dupelist 0f63
range=1,2

On=@Create
morey 140.0
attr attr_magic
hitpoints {31 80}

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
src.events +e_spear
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events +e_dismount

On=@UnEquip
src.events -e_spear
src.events -e_dismount

[itemdef i_WAR_FORK_21]
defname i_WAR_FORK_21
value 16000
id I_WAR_FORK
name +21 war fork
resources i_WAR_FORK

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic war forks
description war fork of vanquishing

On=@Create
morey 140.0
attr attr_magic
hitpoints {135 136}

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events=+e_ignore

on=@unequip
src.events=-e_ignore


[itemdef i_CUTLASS_21]
defname i_CUTLASS_21
value 16000
id i_cutlass
name +21 cutlass
resources i_cutlass

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic cutlasses
description cutlass of vanquishing

On=@Create
morey 140.0
attr attr_magic
hitpoints {90 91}

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

src.events=+e_bleeding

on=@unequip
src.events=-e_bleeding


[itemdef i_KATANA_21]
defname i_KATANA_21
value 16000
id i_katana
name +21 katana
resources i_katana

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic katanas
description katana of vanquishing

On=@Create
morey 140.0
attr attr_magic
hitpoints {110 111}

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

src.events=+e_bleeding

on=@unequip
src.events=-e_bleeding



[itemdef i_KRYSS_21]
defname i_KRYSS_21
value 16000
id i_kryss
name +21 kryss
resources i_kryss

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic krysses
description kryss of vanquishing

On=@Create
morey 140.0
attr attr_magic
hitpoints {31 90}

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

[itemdef i_SCIMITAR_21]
defname i_SCIMITAR_21
value 16000
id i_scimitar
name +21 scimitar
resources i_scimitar

description scimitar of vanquishing
subsection Magic scimitars
category Provisions - Weapons - Magic

On=@Create
hitpoints {31 100}
attr attr_magic
morey 140.0

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

src.events=+e_bleeding

on=@unequip
src.events=-e_bleeding

[itemdef i_BARDICHE_21]
defname i_BARDICHE_21
value 16000
id i_bardiche
name +21 bardiche
resources i_bardiche

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic bardiches
description bardiche of vanquishing
dupelist 0f4e
range=1,2

On=@Create
morey 140.0
attr attr_magic
hitpoints {31 100}

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events +e_dismount

On=@unEquip
src.events -e_dismount

[itemdef i_HALBERD_21]
defname i_HALBERD_21
value 16000
id i_halberd
name +21 halberd
resources i_halberd

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic halberds
description halberd of vanquishing
dupelist 0143e
range=1,2

On=@Create
hitpoints {31 80}
attr attr_magic
morey 140.0

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 4)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 4 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events +e_dismount

On=@unEquip
src.events -e_dismount

/////////+24//////////////////////


[itemdef i_axe_double_24]
defname i_axe_double_24
value 18000
id i_axe_double
name +24 double axe
resources i_axe_double

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic double axes
description double axe of vanquishing

On=@Create
morey 150.0
attr attr_magic
hitpoints {130 131}

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif


[itemdef i_axe_war_24]
defname i_axe_war_24
value 18000
id i_axe_war
name +24 war axe
resources i_axe_war

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic war axes
description war axe of vanquishing

On=@Create
morey 150.0
attr attr_magic
hitpoints {100 101}

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.macefighting> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events=+e_ignore

on=@unequip
src.events=-e_ignore

[itemdef i_CLUB_24]
defname i_CLUB_24
value 18000
id i_club
name +24 club
resources i_club

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic clubs
description club of vanquishing

On=@Create
morey 150.0
attr attr_magic
hitpoints {65 66}

On=@Damage
src.dropstam

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.macefighting> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif


[itemdef i_MACE_24]
defname i_MACE_24
value 18000
id i_mace
name +24 mace
resources i_mace

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic maces
description mace of vanquishing

On=@Create
morey 150.0
attr attr_magic
hitpoints {90 91}

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.macefighting> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif


[itemdef i_maul_24]
defname i_MAUL_24
value 18000
id i_maul
name +24 maul
resources i_maul

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic mauls
description maul of vanquishing

On=@Create
morey 150.0
attr attr_magic
hitpoints {90 91}

On=@Damage
src.dropstam

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.macefighting> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif


[itemdef i_PITCHFORK_24]
defname i_PITCHFORK_24
value 18000
id i_PITCHFORK
name +24 pitchfork
resources i_PITCHFORK

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic pitchforks
description pitchfork of vanquishing
dupelist 0e88
range=1,2


on=@unequip
src.events -e_spear
src.events -e_dismount

On=@Create
morey 150.0
attr attr_magic
hitpoints {41 70}

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
src.events +e_spear
src.events +e_dismount
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

[itemdef i_spear_short_24]
defname i_spear_short_24
value 18000
id i_spear_short
name +24 short spear
resources i_spear_short

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic short spears
description short spear of vanquishing

On=@Create
morey 150.0
attr attr_magic
hitpoints {90 91}

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
src.events +e_spear
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

On=@UnEquip
src.events -e_spear

[itemdef i_SPEAR_24]
defname i_SPEAR_24
value 18000
id i_spear
name +24 spear
resources i_spear

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic spears
description spear of vanquishing
dupelist 0f63
range=1,2

On=@Create
morey 150.0
attr attr_magic
hitpoints {31 80}

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
src.events +e_spear
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events +e_dismount

On=@UnEquip
src.events -e_spear
src.events -e_dismount

[itemdef i_WAR_FORK_24]
defname i_WAR_FORK_24
value 18000
id I_WAR_FORK
name +24 war fork
resources i_WAR_FORK

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic war forks
description war fork of vanquishing

On=@Create
morey 150.0
attr attr_magic
hitpoints {135 136}

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events=+e_ignore

on=@unequip
src.events=-e_ignore


[itemdef i_CUTLASS_24]
defname i_CUTLASS_24
value 18000
id i_cutlass
name +24 cutlass
resources i_cutlass

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic cutlasses
description cutlass of vanquishing

On=@Create
morey 150.0
attr attr_magic
hitpoints {90 91}

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

src.events=+e_bleeding

on=@unequip
src.events=-e_bleeding


[itemdef i_KATANA_24]
defname i_KATANA_24
value 18000
id i_katana
name +24 katana
resources i_katana

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic katanas
description katana of vanquishing

On=@Create
morey 150.0
attr attr_magic
hitpoints {110 111}

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

src.events=+e_bleeding

on=@unequip
src.events=-e_bleeding



[itemdef i_KRYSS_24]
defname i_KRYSS_24
value 18000
id i_kryss
name +24 kryss
resources i_kryss

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic krysses
description kryss of vanquishing

On=@Create
morey 150.0
attr attr_magic
hitpoints {31 90}

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.fencing> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

[itemdef i_SCIMITAR_24]
defname i_SCIMITAR_24
value 18000
id i_scimitar
name +24 scimitar
resources i_scimitar

description scimitar of vanquishing
subsection Magic scimitars
category Provisions - Weapons - Magic

On=@Create
hitpoints {31 100}
attr attr_magic
morey 150.0

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

src.events=+e_bleeding

on=@unequip
src.events=-e_bleeding

[itemdef i_BARDICHE_24]
defname i_BARDICHE_24
value 18000
id i_bardiche
name +24 bardiche
resources i_bardiche

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic bardiches
description bardiche of vanquishing
dupelist 0f4e
range=1,2

On=@Create
morey 150.0
attr attr_magic
hitpoints {31 100}

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events +e_dismount

On=@unEquip
src.events -e_dismount

[itemdef i_HALBERD_24]
defname i_HALBERD_24
value 18000
id i_halberd
name +24 halberd
resources i_halberd

category Provisions - Weapons - Magic
subsection Magic halberds
description halberd of vanquishing
dupelist 0143e
range=1,2

On=@Create
hitpoints {31 80}
attr attr_magic
morey 150.0

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 <name>
return 1



On=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> < 5)
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
else
if (<src.swordsmanship> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif

if (<src.tactics> < 100.0)
src.sysmessage Bu silahi kullanacak beceriye sahip degilsiniz.
unequip
endif
src.events +e_dismount

On=@unEquip
src.events -e_dismount

///////////////////////////////////

[TEMPLATE bag_18]
CONTAINER=i_bag
CATEGORY=Item Templates
SUBSECTION=Random Weapons
DESCRIPTION=18
ITEM={ i_katana_18 1 i_halberd_18 1 i_bardiche_18 1 i_spear_18 1 i_maul_18 1 i_axe_double_18 1 i_axe_war_18 1 i_CLUB_18 1 i_MACE_18 1 i_PITCHFORK_18 1 i_spear_short_18 1 i_WAR_FORK_18 1 i_CUTLASS_18 1 i_KRYSS_18 1 i_SCIMITAR_18 1}


[TEMPLATE bag_21]
CONTAINER=i_bag
CATEGORY=Item Templates
SUBSECTION=Random Weapons
DESCRIPTION=18
ITEM={ i_katana_21 1 i_halberd_21 1 i_bardiche_21 1 i_spear_21 1 i_maul_21 1 i_axe_double_21 1 i_axe_war_21 1 i_CLUB_21 1 i_MACE_21 1 i_PITCHFORK_21 1 i_spear_short_21 1 i_WAR_FORK_21 1 i_CUTLASS_21 1 i_KRYSS_21 1 i_SCIMITAR_21 1}

[TEMPLATE bag_24]
CONTAINER=i_bag
CATEGORY=Item Templates
SUBSECTION=Random Weapons
DESCRIPTION=18
ITEM={ i_katana_24 1 i_halberd_24 1 i_bardiche_24 1 i_spear_24 1 i_maul_24 1 i_axe_double_24 1 i_axe_war_24 1 i_CLUB_24 1 i_MACE_24 1 i_PITCHFORK_24 1 i_spear_short_24 1 i_WAR_FORK_24 1 i_CUTLASS_24 1 i_KRYSS_24 1 i_SCIMITAR_24 1}



////////////////robeler

[itemdef i_robe_all]
NAMe=All Robe
TYPE=t_clothing
ID=i_robe
WEIGHT=5
ARMOR=80

ON=@Create
HITPOINTS=100
color=0484
attr=02

on=@click
message @1100,,1 [Level 4]
message @48,,1 All Robe
return 1


ON=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> > 3)
equip
else
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 3 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
return 1
endif
cont.events +e_allrobe
src.sysmessage @048,,1 All Robe Giydiniz...

ON=@unEquip
cont.events -e_allrobe
src.sysmessage @07a1,,1 Artik All Robe Korumasinda Degilsiniz

[events e_allrobe]
ON=@Spelleffect
if !(<restest 1 i_robe_hell>)
elseiF (<ARGN>=1)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if !(<restest 1 i_robe_hell>)
elseiF (<ARGN>=3)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if !(<restest 1 i_robe_hell>)
elseiF (<ARGN>=5)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if !(<restest 1 i_robe_hell>)
elseiF (<ARGN>=8)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if !(<restest 1 i_robe_hell>)
elseiF (<ARGN>=51)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[itemdef i_robe_hell]
NAMe=Hell Robe
TYPE=t_clothing
ID=i_robe
WEIGHT=5
ARMOR=80

ON=@Create
HITPOINTS=100
color=07ad
attr=02

on=@click
message @1100,,1 [Level 5]
message @48,,1 Hell Robe
return 1


ON=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> == 5)|| (<src.tag0.rutbe> == 6)|| (<src.tag0.rutbe> == 7)|| (<src.tag0.rutbe> == 8)|| (<src.tag0.rutbe> == 9)|| (<src.tag0.rutbe> == 10)|| (<src.tag0.rutbe> == 11)|| (<src.tag0.rutbe> == 12)
equip
else
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 5 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
return 1
endif


IF ( <SRC.MAGERY> < 97.9 )
var.msgrobe 0481
src.msgrobe En az 98 Magery'niz olmali
UNEQUIP
RETURN 1
ENDIF

IF ( <SRC.tactics> < 97.9 )
var.msgrobe 0481
src.msgrobe En az 98 Tactic'iniz olmali.
UNEQUIP
RETURN 1
ENDIF

IF ( <SRC.MEDITATION> < 97.9 )
var.msgrobe 0481
src.msgrobe En az 98 Meditation'unuz olmali.
UNEQUIP
RETURN 1
ENDIF
cont.events +e_hellrobe
src.sysmessage @048,,1 Hell Robe Giydiniz...

ON=@unEquip
cont.events -e_hellrobe

[events e_hellrobe]
ON=@Spelleffect
if !(<restest 1 i_robe_hell>)
elseiF (<ARGN>=1)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if !(<restest 1 i_robe_hell>)
elseiF (<ARGN>=3)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if !(<restest 1 i_robe_hell>)
elseiF (<ARGN>=5)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if !(<restest 1 i_robe_hell>)
elseiF (<ARGN>=8)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if !(<restest 1 i_robe_hell>)
elseiF (<ARGN>=51)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF




/////////////////////////////////////////
[itemdef i_robe_warlock1]
NAMe=Warlock Robe
TYPE=t_clothing
ID=i_robe
WEIGHT=5
ARMOR=50

ON=@Create
HITPOINTS=100
color=07a1
attr=02

on=@click
message @1100,,1 [Level 2]
message @48,,1 Warlock Robe
return 1


ON=@Equip
if (<src.tag0.rutbe> == 2) || (<src.tag0.rutbe> == 3) || (<src.tag0.rutbe> == 4) || (<src.tag0.rutbe> == 5)|| (<src.tag0.rutbe> == 6)|| (<src.tag0.rutbe> == 7)|| (<src.tag0.rutbe> == 8)|| (<src.tag0.rutbe> == 9)|| (<src.tag0.rutbe> == 10)|| (<src.tag0.rutbe> == 11)|| (<src.tag0.rutbe> == 12)
equip
else
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 2 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
return 1
endif


IF ( <SRC.MAGERY> < 97.9 )
var.msgrobe 0481
src.msgrobe En az 98 Magery'niz olmali
UNEQUIP
RETURN 1
ENDIF

IF ( <SRC.tactics> < 97.9 )
var.msgrobe 0481
src.msgrobe En az 98 Tactic'iniz olmali.
UNEQUIP
RETURN 1
ENDIF

IF ( <SRC.MEDITATION> < 97.9 )
var.msgrobe 0481
src.msgrobe En az 98 Meditation'unuz olmali.
UNEQUIP
RETURN 1
ENDIF
cont.events +e_warlockrobe
src.sysmessage @048,,1 Artık Clumsy Ve Feeblemind Buyuleriden Etkilenmiyorsunuz..

ON=@unEquip
cont.events -e_warlockrobe

[events e_warlockrobe]
ON=@Spelleffect
if !(<restest 1 i_robe_warlock1>)
elseiF (<ARGN>=1)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if !(<restest 1 i_robe_warlock1>)
elseiF (<ARGN>=3)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF




/////


[ITEMDEF i_robe_warrior]
DEFNAME=i_robe_warrior
NAME=Warrior Robe
ID=i_deathshroud
ARMOR=30
VALUE=75000
TYPE=t_clothing

on=@click
message @1100,,1 [Level 2]
message @48,,1 <name>
return 1


ON=@Create
HITPOINTS=100
color=4000

ON=@Gethit
IF (<src.findid.i_rune_clumsy>) || (<src.findid.i_rune_feeblemind>) || (<src.findid.i_rune_magic_arrow>) || (<src.findid.i_rune_weaken>)
src.findid.i_rune_clumsy.remove
src.findid.i_rune_feeblemind.remove
src.findid.i_rune_magic_arrow.remove
src.findid.i_rune_weaken.remove

on=@equip
IF ((<src.magery> > 40.0) || (<src.meditation> > 0.0)
SRC.SYSMESSAGE @0481 Warrior Olda Gell...
UNEQUIP
elseif (<src.tag0.rutbe> == 2) || (<src.tag0.rutbe> == 3) || (<src.tag0.rutbe> == 4) || (<src.tag0.rutbe> == 5)|| (<src.tag0.rutbe> == 6)|| (<src.tag0.rutbe> == 7)|| (<src.tag0.rutbe> == 8)|| (<src.tag0.rutbe> == 9)|| (<src.tag0.rutbe> == 10)|| (<src.tag0.rutbe> == 11)|| (<src.tag0.rutbe> == 12)
equip
else
UNEQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 Bunu Sadece Level 2 ve Ustunde Olanlar Kullanabilir...
return 1
endif

//////////





[CHARDEF c_levelc]
NAME=Hell Corpse
SOUND=snd_monster_zombie1
ID=C_ZOMBIE
CAN=MT_RUN|MT_WALK
bloodcolor 0839

DAM=5,0
ARMOR=70
//shelter=r_spooky
TEVENTS=e_undead

CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Undeads
DESCRIPTION=Rotting Corpse

ON=@Spelleffect
if (<ARGN>=20)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF


ON=@Create
COLOR=07a3
NPC=brain_undead
events +e_pvp
tag0.rutbe 5

str 200
dex 220
INT 30

PARRYING={90.0 100.0}
MAGICRESISTANCE={100.0}
TACTICS={90.0 100.0
WRESTLING={120.0 130.0}
POISONING={300.0 700.0}

FAME={300 5000}
KARMA={-6000 -6200}
item=i_define_haritasi,R5
item=i_gold,5000
item=i_yuzuk_dex,R5
item=i_yuzuk_str,R5



On=@GetHit
if (<findid.i_rune_poison>) || (<findid.i_rune_poison_field>)
if (rand(3) == 1)
face
anim 17
effect 3,0376a,1,30,1
sound snd_spell_cure
findid.i_rune_poison.remove
findid.i_rune_poison_field.remove
sayuA 048,6,6,0 * zehir etkisini kaldirir *
endif




on=@click
message @048,,1 Kalan HP: <hits>
message @07a1,1,1 <name>
return 1

on=@death
if (<act.isplayer>)
act.tag0.apuan 15
src.act.dialogclose d_level
src.act.dialog d_level
act.tag0.pan +=<eval <act.tag0.apuan>>
if (<eval <act.tag0.pan>> > <eval <act.tag0.nextpuan>>) && (<act.tag0.lvl> < 13)
act.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler, Level atladiniz... Ayarlar icin .level yazınız.
act.toplist
act.tag0.rutbe +=1
act.tag0.startpuan +=15
act.tag0.nextpuan +=<eval <eval <act.tag0.startpuan>*5>+15>
act.tag0.skillpoint +=100
endif
act.sysmessage @07a1,1,1 <name> Isimli corpseden <eval <act.tag0.apuan>> kadar puan kazandınız. Ayarlar icin .level yazınız.
endif
endif

//////////////////////////////


[CHARDEF 01016]
DEFNAME=c_levela
NAME=Hell Dragon
ID=c_DRAGON_small_red
DAM=15,20
ARMOR=20
CAN=MT_RUN|MT_WALK|MT_FIRE_IMMUNE|MT_FLY
RESOURCES=50 i_ribs_raw, 20 i_hide
FOODTYPE=25 t_meat_raw
//shelter=r_caves,r_dungeon
DESIRES=i_gold
AVERSIONS=r_civilization,r_water
bloodcolor 0846

CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Dragons and Drakes
DESCRIPTION=Wyvern

on=@click
message @048,,1 Kalan HP: <hits>
message @07a1,1,1 <name>
return 1




ON=@Create
COLOR=07ad
NPC=brain_dragon
STR={800 930}
DEX={170 190}
INT={51 90}
events +e_pvp
tag0.rutbe 6

MAGERY={350.0 380.0}
PARRYING={80.0 85.0}
MAGICRESISTANCE={65.0 80.0}
TACTICS={75.0 85.0}
WRESTLING={80.0 95.0}

FAME={2000 5000}
KARMA={-3000 -3999}

ITEMNEWBIE=i_spellbook
ADDSPELL=s_explosion
item=i_define_haritasi,R5
item=i_gold,5000
item=i_yuzuk_dex,R5
item=i_yuzuk_str,R5
item=i_yuzuk_int,R5


On=@GetHit
if (<findid.i_rune_poison>) || (<findid.i_rune_poison_field>)
if (rand(3) == 1)
face
anim 17
effect 3,0376a,1,30,1
sound snd_spell_cure
findid.i_rune_poison.remove
findid.i_rune_poison_field.remove
sayuA 048,6,6,0 * zehir etkisini kaldirir *
endif

if (<hits> < 50)
sayua 0481,1,1,2,0,eng,* kendini iyilestirir *
src.effect=1,1
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
hits=(<hits> + 75)
endif

ON=@Spelleffect
if (<ARGN>=28)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF
if (<ARGN>=38)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF
if (<ARGN>=39)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF
if (<ARGN>=46)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF
if (<ARGN>=47)
sayua 036,0,0,0 * etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF



on=@death
if (<act.isplayer>)
act.dialogclose d_level
act.dialog d_level
act.tag0.apuan 20
act.levelac
act.tag0.pan +=<eval <act.tag0.apuan>>
if (<eval <act.tag0.pan>> > <eval <act.tag0.nextpuan>>) && (<act.tag0.lvl> < 13)
act.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler, Level atladiniz... Ayarlar icin .level yazınız.
act.toplist
act.tag0.rutbe +=1
act.tag0.startpuan +=15
act.tag0.nextpuan +=<eval <eval <act.tag0.startpuan>*5>+15>
act.tag0.skillpoint +=100
endif
act.sysmessage @07a1,1,1 <name> Isimli dragondan <eval <act.tag0.apuan>> kadar puan kazandınız. Ayarlar icin .level yazınız.
endif
endif


///////////////

[chardef c_levelb]
DEFNAME c_evil_soldier
NAME #NAMES_HUMANMALE
ID c_man
CAN mt_walk|mt_run|mt_usehands|mt_equip|MT_FLY
DAM=20,60
ARMOR=60

Category Civilized
Subsection New Npc
Description Diemaster1

On=@Create
NPC brain_human
COLOR 083ea
TITLE Evil Soldier
STR {250 350}
DEX {200 210}
INT {20 100}
KARMA -6000
FAME {500 1000}
events +e_pvp
tag0.rutbe 3

Anatomy 100.0
Healing 100.0
Wrestling 100.0
Tactics 100.0
Magicresistance 80.0
Swordsmanship 100.0
Armslore 100.0

Itemnewbie i_platemail_chest
Color 0455
Itemnewbie i_platemail_gloves
Color 0455
Itemnewbie i_platemail_gorget
Color 0455
Itemnewbie i_platemail_leggings
Color 0455
Itemnewbie i_platemail_arms
Color 0455
Itemnewbie i_platemail_helm
Color 0455
Itemnewbie i_shield_heater
Color 0455
Itemnewbie i_katana_vanq
Color 0455
itemnewbie i_cape
Color 0455
Item i_mt_horse_brown_lt
Color 0455
Name Evil Horse

item=i_define_haritasi,R5
item=i_gold,5000



On=@GetHit
if (<findid.i_rune_poison>) || (<findid.i_rune_poison_field>)
if (rand(3) == 1)
face
anim 17
effect 3,0376a,1,30,1
sound snd_spell_cure
findid.i_rune_poison.remove
findid.i_rune_poison_field.remove
sayuA 048,6,6,0 * zehir etkisini kaldirir *
endif

ON=@HIT
if (rand(5) == 1)
sound snd_spell_poison
src.poison 1000
sAYUA 075f,6,6,1 * Kiliciyla Zehirler *
src.sysmessage Kilic Darbesiyle siddetli derece zehirlendiniz.
return 1
endif
endif


on=@click
message @048,,1 Kalan HP: <hits>
message @07a1,1,1 <name>
return 1


on=@death
if (<act.isplayer>)
serv.allclients levelac
act.tag0.apuan 10
act.levelac
act.tag0.pan +=<eval <act.tag0.apuan>>
if (<eval <act.tag0.pan>> > <eval <act.tag0.nextpuan>>) && (<act.tag0.lvl> < 13)
act.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler, Level atladiniz... Ayarlar icin .level yazınız.
act.toplist
act.tag0.rutbe +=1
act.tag0.startpuan +=15
act.tag0.nextpuan +=<eval <eval <act.tag0.startpuan>*5>+15>
act.tag0.skillpoint +=100
endif
act.sysmessage @07a1,1,1 <name> Isimli askerden <eval <act.tag0.apuan>> kadar puan kazandınız. Ayarlar icin .level yazınız.
endif
endif
SRC.EFFECT=3,i_fire_column,6,15,1
if (<findlayer(25)>)
findlayer(25).remove
endif

////////////////////////////////


[CHARDEF 01023]
DEFNAME=c_leveld
NAME=Imp
ID=C_MONGBAT
SOUND=snd_MONSTER_MNGBAT1
ICON=i_pet_mongbat
DAM=6,9
ARMOR=10
RESOURCES=3 i_ribs_raw, 6 i_hide
CAN=MT_FLY|MT_WALK
FOODTYPE=9 t_meat_raw
DESIRES=C_M_IMP
//shelter=r_caves,r_dungeon,r_spooky
AVERSIONS=r_civilization,r_water


on=@click
message @048,,1 Kalan HP: <hits>
message @07a1,1,1 <name>
return 1

ON=@Create
COLOR=07ad
STR={80 100}
DEX={61 80}
INT={86 110}
events +e_pvp
tag0.rutbe 3


PARRYING={50.0 60.0}
MAGERY={40.0 60.0}
MAGICRESISTANCE={35.0 50.0}
TACTICS={45.0 60.0}
WRESTLING={60.0 75.0}


NPC=brain_monster

FAME={500 1000}
KARMA={-2000 -2999}

item=i_define_haritasi,R5
item=i_gold,5000
item=i_yuzuk_int,R5


On=@GetHit
if (<findid.i_rune_poison>) || (<findid.i_rune_poison_field>)
if (rand(3) == 1)
face
anim 17
effect 3,0376a,1,30,1
sound snd_spell_cure
findid.i_rune_poison.remove
findid.i_rune_poison_field.remove
sayuA 048,6,6,0 * zehir etkisini kaldirir *
endif




CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Miscellaneous
DESCRIPTION=Imp

on=@death
if (<act.isplayer>)
serv.allclients levelac
act.tag0.apuan 5
act.levelac
act.tag0.pan +=<eval <act.tag0.apuan>>
if (<eval <act.tag0.pan>> > <eval <act.tag0.nextpuan>>) && (<act.tag0.lvl> < 13)
act.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler, Level atladiniz... Ayarlar icin .level yazınız.
act.toplist
act.tag0.rutbe +=1
act.tag0.startpuan +=15
act.tag0.nextpuan +=<eval <eval <act.tag0.startpuan>*5>+15>
act.tag0.skillpoint +=100
endif
act.sysmessage @07a1,1,1 <name> Isimli askerden <eval <act.tag0.apuan>> kadar puan kazandınız. Ayarlar icin .level yazınız.
endif
endif
SRC.EFFECT=3,i_fire_column,6,15,1
if (<findlayer(25)>)
findlayer(25).remove
endif




//////////////////////////////////


[function levelac]
src.dialogclose d_level
src.dialog d_level

[dialog d_level]
745, -65
nomove

resizepic 70 70 5054 200 90
if (<src.tag0.rutbe> == 1)
src.tag0.rutbeisim Level 1
elseif (<src.tag0.rutbe> == 2)
src.tag0.rutbeisim Level 2
elseif (<src.tag0.rutbe> == 3)
src.tag0.rutbeisim Level 3
elseif (<src.tag0.rutbe> == 4)
src.tag0.rutbeisim Level 4
elseif (<src.tag0.rutbe> == 5)
src.tag0.rutbeisim Level 5
elseif (<src.tag0.rutbe> == 6)
src.tag0.rutbeisim Level 6
elseif (<src.tag0.rutbe> == 7)
src.tag0.rutbeisim Level 7
elseif (<src.tag0.rutbe> == 8)
src.tag0.rutbeisim Level 8
elseif (<src.tag0.rutbe> == 9)
src.tag0.rutbeisim Level 9
elseif (<src.tag0.rutbe> == 10)
src.tag0.rutbeisim Level 10
elseif (<src.tag0.rutbe> == 11)
src.tag0.rutbeisim Level 11
elseif (<src.tag0.rutbe> > 12)
src.tag0.rutbeisim Level 12
endif
dhtmlgump 75 70 200 100 0 0 <def.br><def.br><def.bfont_red> Level : <def.bfont_green><src.tag0.rutbeisim> <def.br><def.br><def.bfont_red> Sonraki Level : <def.bfont_green><eval <src.tag.pan>>/<eval <src.tag0.nextpuan>>

[dialog d_level button]
on=0
src.dialog d_level
return 1


////////////////////

[ITEMDEF i_lebelb]
DEFNAME=i_levelb
ID=3796
NAME=Level Bilgi Tasi

ON=@create
color=0810
type=0
attr=attr_move_never
timer 1

ON=@click
message @07a1 <name>
return 1


ON=@dclick
IF ( <DISTANCE> < 4 )
SRC.SFX 555
DIALOG d_levelb
ELSE
SRC.sms Yaklasiniz!
RETURN 1
ENDIF
RETURN 1



[dialog d_levelb]
50,50
nomove
PAGE 0
resizepic 185 73 5054 280 450
resizepic 200 90 9300 250 415


button 215 465 2714 2715 1 0 1

text 220 100 <eval 1100> 0
text 220 126 <eval 0100> 1
text 220 151 <eval 0810> 2
text 220 176 <eval 0810> 3
text 220 201 <eval 0810> 4
text 220 226 <eval 0810> 5
text 220 251 <eval 0810> 6
text 220 276 <eval 0810> 7
text 220 301 <eval 0100> 8 //07d3
text 220 326 <eval 0810> 9
text 220 351 <eval 0810> 10
text 220 376 <eval 0810> 11
text 220 401 <eval 0810> 12
text 220 426 <eval 0810> 13
text 240 465 <eval 1100> 14




[dialog d_levelb text]
Level Item Ve Npc Bilgileri
Level 2
+15 Silahlar
Warrior Robe
Warlock Robe
Ice Robe
Fire Robe
Arcane Ostard
Level 3
+18 Silahlar
All Robe
5snde 3 hp arttiran takilar
Sunset Set
Unicorn
2.Sayfa

[dialog d_levelb button]
onbutton=0
src.sms Level Itemleri Gelistiriliyor

onbutton 1
src.dialogclose d_levelb
src.dialog d_levelb2
endif

/////////////////////////////////////////

[dialog d_levelb2]
50,50
nomove
PAGE 0
resizepic 185 73 5054 280 450
resizepic 200 90 9300 250 415


button 215 465 2714 2715 1 0 1

text 220 100 <eval 1100> 0
text 220 126 <eval 0100> 1
text 220 151 <eval 0810> 2
text 220 176 <eval 0810> 3
text 220 201 <eval 0810> 4
text 220 226 <eval 0810> 5
text 220 251 <eval 0810> 6
text 220 276 <eval 0100> 7
text 220 301 <eval 0810> 8 //07d3
text 220 326 <eval 0810> 9
text 220 351 <eval 0810> 10
text 220 376 <eval 0810> 11
text 220 401 <eval 0810> 12
text 220 426 <eval 0100> 13
text 240 465 <eval 1100> 14




[dialog d_levelb2 text]
Level Item Ve Npc Bilgileri
Level 4
+21 Silahlar
+5 Stat Veren Takilar
Dagonic Set
Flam Robe
Nightmare
Level 5
+24 Silahlar
+5 Str +5 Hits Veren Takilar
Hell Set
Hell Robe
Hell Steed
Diger Leveller Duzenleniyor
1.Sayfa


[dialog d_levelb2 button]
onbutton=0
src.sms Level Itemleri Gelistiriliyor

onbutton 1
src.dialog d_levelb
src.dialogclose d_levelb2
endif







[function rutbeevent]
forplayers 99999
if (<account.plevel> == 1)
events +e_pvp
endif
endfor



[dialog d_rutbe]
-20, 55
nomove

resizepic 70 70 2620 345 445
gumppic 300 250 5545
if (<src.tag0.rutbe> == 1)
src.tag0.rutbeisim Level 1
elseif (<src.tag0.rutbe> == 2)
src.tag0.rutbeisim Level 2
elseif (<src.tag0.rutbe> == 3)
src.tag0.rutbeisim Level 3
elseif (<src.tag0.rutbe> == 4)
src.tag0.rutbeisim Level 4
elseif (<src.tag0.rutbe> == 5)
src.tag0.rutbeisim Level 5
elseif (<src.tag0.rutbe> == 6)
src.tag0.rutbeisim Level 6
elseif (<src.tag0.rutbe> == 7)
src.tag0.rutbeisim Level 7
elseif (<src.tag0.rutbe> == 8)
src.tag0.rutbeisim Level 8
elseif (<src.tag0.rutbe> == 9)
src.tag0.rutbeisim Level 9
elseif (<src.tag0.rutbe> == 10)
src.tag0.rutbeisim Level 10
elseif (<src.tag0.rutbe> == 11)
src.tag0.rutbeisim Level 11
elseif (<src.tag0.rutbe> > 12)
src.tag0.rutbeisim Level 12
endif
dhtmlgump 120 100 300 340 0 0 <def.bfont_red> Adı : <def.bfont_green><src.name> <def.br><def.br> <def.bfont_red>Hesap Adi : <def.bfont_green><src.account.name> <def.br><def.br><def.bfont_black>----------------------------- <def.br><def.br><def.bfont_red> Kills : <def.bfont_green><eval <eval(<tag.puan_action>)>><def.br><def.br><def.bfont_red> Olum Sayisi : <def.bfont_green><eval <src.tag.deaths>> <def.br><def.br><def.bfont_black>----------------------------- <def.br><def.br><def.bfont_red> Level : <def.bfont_green><src.tag0.rutbeisim> <def.br><def.br><def.bfont_red> Puan : <def.bfont_green><eval <src.tag.pan>>/<eval <src.tag0.nextpuan>><def.br><def.bfont_red><def.br> Skill Point : <def.bfont_green><eval <src.tag0.skillpoint>><def.bfont_red><def.br><def.br><def.bfont_black>-----------------------------
dhtmlgump 120 430 150 170 0 0 <def.br><def.br> <def.bfont_red>Skill Point Al <def.br><def.br>
dhtmlgump 120 455 150 170 0 0 <def.br><def.br> <def.bfont_red>Skill Arttır <def.br><def.br>

button 100 450 2714 2715 1 0 9
button 100 475 2714 2715 1 0 8

[dialog d_rutbe button]
on=0
src.sysmessage @0785,1,1 Menu Kapandı.

onbutton=9
src.dialog d_spchange
src.sysmessage @031,1,1 Lutfen Bekleyiniz..

onbutton=8
src.dialog d_skillver
src.sysmessage @031,1,1 Lutfen Bekleyiniz..

[dialog d_spchange]
0, 0
nomove


resizepic 70 70 5054 410 55
resizepic 80 80 9300 390 35
dhtmlgump 80 89 150 150 0 0 <def.bfont_red> Nekadar Ceviriceksiniz :
dtextentry 240 89 160 30 49 1 Buraya yaziniz_
button 438 88 4006 4007 1 0 1

[dialog d_spchange button]
on=0
src.dialog d_rutbe

on=1
if (strmatch('<argtxt[1]>','')
src.sysmessage @07a1,1,1 Lutfen Boş Bırakmayınız.
src.dialog d_spchange
return 1
endif

if !(<isnum <argtxt[1]>>)
src.sysmessage @07a1,1,1 Lutfen Sadece Rakam Kullanınız.
src.dialog d_spchange
return 1
endif

if ((strlen(<argtxt[1]>) > 5)
src.sysmessage @07a1,1,1 En Fazla 5 haneli rakam yazabilirsiniz.
src.dialog d_spchange
return 1
endif

if (<eval <argtxt[1]>> > <eval <src.tag0.skillpoint>>)
src.sysmessage @07a1,1,1 Yeterli Skill pointiniz yok.
src.dialog d_spchange
return 1
endif

if (<eval <argtxt[1]>> > 65000)
src.sysmessage @07a1,1,1 Bir Seferde En Fazla 65000 Skill pointi cevirebilirsiniz.
src.dialog d_spchange
return 1
endif

src.tag0.skillpoint -=<eval <argtxt[1]>>
src.sysmessage @07a1,1,1 <eval <argtxt[1]>> Kadar skill pointinizi cevirdiniz iyi oyunlar.
src.newitem i_spci
src.act.tag.sp <eval <argtxt[1]>>
src.act.bounce
src.act.update

[dialog d_skillver2]
0, 40
nomove
resizepic 50 0 5054 550 101
resizepic 60 10 9300 530 81

gumppic 75 20 5545
gumppic 510 20 5054
dtext 250 40 49 <serv.name> Shard
[dialog d_skillver2 button]
on=0
src.dialog d_rutbe
src.dialogclose d_skillver

[dialog d_skillver]
0, 95
nomove
resizepic 50 50 5054 550 470
resizepic 60 60 9300 530 450

var0.y 80
for 0 20
button 80 <eval <var0.y>> 2117 2118 1 0 <eval <local._for>+1>
dhtmlgump 103 <eval <var0.y>> 150 20 0 0 <def.bfont_green><serv.skill.<eval <local._for>>.name> <<serv.skill.<eval <local._for>>.name>>
var0.y +=20
endfor

var0.y 80
for 21 41
button 250 <eval <var0.y>> 2117 2118 1 0 <eval <local._for>+1>
dhtmlgump 273 <eval <var0.y>> 150 20 0 0 <def.bfont_green><serv.skill.<eval <local._for>>.name> <<serv.skill.<eval <local._for>>.name>>
var0.y +=20
endfor

var0.y 80
for 42 48
button 420 <eval <var0.y>> 2117 2118 1 0 <eval <local._for>+1>
dhtmlgump 443 <eval <var0.y>> 150 20 0 0 <def.bfont_green><serv.skill.<eval <local._for>>.name> <<serv.skill.<eval <local._for>>.name>>
var0.y +=20
endfor

//dhtmlgump 420 300 150 250 0 0 <def.bfont_red>Her Basışta 0,1 skill artar. <def.br><def.br><def.br><def.bfont_cyan> Hell pvp Shard


[dialog d_skillver button]
on=0
src.dialog d_rutbe



on 1 50
IF (<<serv.skill.<eval <local._for>>.name>> = 1200)
SRC.SYSMESSAGE @0785,1,1 Yeteneginiz Ust Limite Geldi...
ELSE
if !(<src.tag0.skillpoint> <= 0)
src.bugcheck
var0.argn <argn> - 1
try src.<serv.skill.<eval <var0.argn>>.name> <<serv.skill.<eval <var0.argn>>.name>> + 1
src.sysmessage @0481 <serv.skill.<eval <var0.argn>>.name> skilliniz 0.1 Arttirildi
sdialog d_skillver
src.tag0.skillpoint -=10
return 1
else
src.dialogclose d_skillver
src.sysmessage @0785,1,1 Yeterince Skill Pointiniz Bulunmamakta.
return 1
endif

[itemdef i_spci]
id i_deed
name Skill Point Deed

on=@create
color 0803

on=@click
message @0799,1,1 [<eval <tag0.sp>>]
message @07a1,1,1 Skill Point Deed
return 1


on=@dclick
if (<topobj.uid> != <src.uid>)
src.sysmessage @786,1,1 Skill Point Deed'leri sadece cantanızdayken kullanabilirsiniz.
return 1
endif

src.sysmessage @786,1,1 <eval <tag0.sp>> Kadar skill point size aktarildi. Kullanmak icin .level yazınız.
src.tag0.skillpoint +=<eval <tag0.sp>>
remove

[function bugcheck]
if (<eval <src.tag0.skillpoint>> < 0)
src.tag0.skillpoint 0
endif



[function level]
if (<eval <src.tag0.skillpoint>> < 0)
src.tag0.skillpoint 0
endif
src.sysmessage @0785,1,1 Merhaba <src.name>! Level bilgileriniz cikan menude gosterilmektedir.
src.dialogclose d_rutbe
src.dialog d_rutbe

[function Levelbilgi]
if (<tag0.rutbe> == 1)
src.sysmessage @07A1 Leveliniz 1
src.sysmessage @1100 Su Anki Puaniniz <eval <src.tag.pan>> Sonraki Levele Gecmek Icin Gerekli Puan <eval <src.tag0.nextpuan>>
elseif (<tag0.rutbe> == 2)
src.sysmessage @07A1 Leveliniz 2
src.sysmessage @1100 Su Anki Puaniniz <eval <src.tag.pan>> Sonraki Levele Gecmek Icin Gerekli Puan <eval <src.tag0.nextpuan>>
elseif (<tag0.rutbe> == 3)
src.sysmessage @07A1 Leveliniz 3
src.sysmessage @1100 Su Anki Puaniniz <eval <src.tag.pan>> Sonraki Levele Gecmek Icin Gerekli Puan <eval <src.tag0.nextpuan>>
elseif (<tag0.rutbe> == 4)
src.sysmessage @07A1 Leveliniz 4
src.sysmessage @1100 Su Anki Puaniniz <eval <src.tag.pan>> Sonraki Levele Gecmek Icin Gerekli Puan <eval <src.tag0.nextpuan>>
elseif (<tag0.rutbe> == 5)
src.sysmessage @07A1 Leveliniz 5
src.sysmessage @1100 Su Anki Puaniniz <eval <src.tag.pan>> Sonraki Levele Gecmek Icin Gerekli Puan <eval <src.tag0.nextpuan>>
elseif (<tag0.rutbe> == 6)
src.sysmessage @07A1 Leveliniz 6
src.sysmessage @1100 Su Anki Puaniniz <eval <src.tag.pan>> Sonraki Levele Gecmek Icin Gerekli Puan <eval <src.tag0.nextpuan>>
elseif (<tag0.rutbe> == 7)
src.sysmessage @07A1 Leveliniz 7
src.sysmessage @1100 Su Anki Puaniniz <eval <src.tag.pan>> Sonraki Levele Gecmek Icin Gerekli Puan <eval <src.tag0.nextpuan>>
elseif (<tag0.rutbe> == 8)
src.sysmessage @07A1 Leveliniz 8
src.sysmessage @1100 Su Anki Puaniniz <eval <src.tag.pan>> Sonraki Levele Gecmek Icin Gerekli Puan <eval <src.tag0.nextpuan>>
elseif (<tag0.rutbe> == 9)
src.sysmessage @07A1 Leveliniz 9
src.sysmessage @1100 Su Anki Puaniniz <eval <src.tag.pan>> Sonraki Levele Gecmek Icin Gerekli Puan <eval <src.tag0.nextpuan>>
elseif (<tag0.rutbe> == 10)
src.sysmessage @07A1 Leveliniz 10
src.sysmessage @1100 Su Anki Puaniniz <eval <src.tag.pan>> Sonraki Levele Gecmek Icin Gerekli Puan <eval <src.tag0.nextpuan>>
elseif (<tag0.rutbe> == 11)
src.sysmessage @07A1 Leveliniz 11
src.sysmessage @1100 Su Anki Puaniniz <eval <src.tag.pan>> Sonraki Levele Gecmek Icin Gerekli Puan <eval <src.tag0.nextpuan>>
elseif (<tag0.rutbe> > 11)
src.sysmessage @07A1 Leveliniz 11 Ve Ustu
src.sysmessage @1100 Su Anki Puaniniz <eval <src.tag.pan>> Sonraki Levele Gecmek Icin Gerekli Puan <eval <src.tag0.nextpuan>>
endif



[plevel 1]
level
levelbilgi

/////////////////////////////////////////////Rutbe uLlala/////////////////////////////



[events e_pvp]

on=@click
if (<tag0.rutbe> == 1)
message @07A1 [ Level 1 ]
elseif (<tag0.rutbe> == 2)
message @07A1 [ Level 2 ]
elseif (<tag0.rutbe> == 3)
message @07A1 [ Level 3 ]
elseif (<tag0.rutbe> == 4)
message @07A1 [ Level 4 ]
elseif (<tag0.rutbe> == 5)
message @07A1 [ Level 5 ]
elseif (<tag0.rutbe> == 6)
message @07A1 [ Level 6 ]
elseif (<tag0.rutbe> == 7)
message @07A1 [ Level 7 ]
elseif (<tag0.rutbe> == 8)
message @07A1 [ Level 8 ]
elseif (<tag0.rutbe> == 9)
message @07A1 [ Level 9 ]
elseif (<tag0.rutbe> == 10)
message @07A1 [ Level 10 ]
elseif (<tag0.rutbe> == 11)
message @07A1 [ Level 11 ]
elseif (<tag0.rutbe> > 12)
message @07A1 [ Level 12 ]
endif




on=@death
if (<act.isplayer>)
act.tag0.kill +=1
tag0.deaths +=1
if (<fame> > 300) && (<memoryfindtype.memory_harmedby>) && (<act.isplayer>) && (<act.uid> != <uid>) && (0<act.npc> == 0) && (<src.isplayer>)
serv.allclients sysmessage @07a1,1,1 <src.name>, <src.act.name> Tarafindan <region.name> civarlarında öldurulmuştur.
db.connect
db.execute "INSERT INTO olum (olen, olduren, yer, saat) VALUES('<name>','<act.name>','Tarafindan <region.name>','<serv.rtime>')"
src.levelac
act.tag0.puan_action +=1
act.tag0.apuan 3
act.levelac
act.toplist
act.tag0.pan +=<eval <act.tag0.apuan>>
if (<eval <act.tag0.pan>> > <eval <act.tag0.nextpuan>>) && (<act.tag0.lvl> < 13)
act.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler, Level atladiniz... Ayarlar icin .level yazınız.
act.toplist
act.tag0.rutbe +=1
act.tag0.startpuan +=15
act.tag0.nextpuan +=<eval <eval <act.tag0.startpuan>*5>+15>
act.tag0.skillpoint +=100
endif
act.sysmessage @07a1,1,1 <name> Isimli askerden <eval <act.tag0.apuan>> kadar puan kazandınız. Ayarlar icin .level yazınız.
endif
endif

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Level sistemi

    2013-04-12 16:46

  • Level Sistemi By Skul

    2009-05-02 13:22

  • U-S Puan'a göre level sistemi

    2006-05-02 21:07

  • U-S Puan'a Göre Level Sistemi Aktif!

    2008-11-29 06:33

  • Genis bir baslangıc stone pvp ler icin

    2009-07-24 13:46



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • [Lancelot]
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 1 gün önce

  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 1 hafta önce

  • System_Error
    Client Patlaması

    Ultima Online 1 hafta önce

  • georgm15
    CS2 turnuvaları tartışmalı başladı.

    Counter-Strike 2 2 hafta önce

  • georgm15
    Counter-Strike 1.6 İndir - Tek Link Hızlı-

    Counter-Strike 2 hafta önce

  • Cihangir algın
    Razor Kullanımı

    RunUo Scripting 1 ay önce

  • Lucretius
    Rampage Pvp

    Sunucular 1 ay önce

  • Lucretius
    Nephilim Pvp

    Sunucular 1 ay önce

  • redi4817
    NightUO

    Sunucular 1 ay önce

  • Cengiz MERDİT
    Sphere 56T Nightly Sürümü

    Ultima Online 1 ay önce

  • aygun
    Esgaroth UO

    Sunucular 1 ay önce

  • deonist
    Alysa Pvp ( Aktif ! )

    Sunucular 1 ay önce

  • mthN
    Nebula Uo gerçekleri

    Ultima Online 2 ay önce

  • buffa
    Kullanılması Gereken Rate Ayarları

    Counter-Strike 2 ay önce

  • Lucretius
    Aktif Satılık Server !

    Sunucular 2 ay önce

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

  • Distance(uzaklık) Sorgusu Hakkında

    2024-06-19 22:05

  • UoFiddler

    2024-06-01 02:19

  • UoFiddler ile Map Kopyalama

    2024-05-31 21:17

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.