Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
    • Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Oyunu hakkında tanıcı bilgiler ve ipuçları

    • Ultima Online Server List

      Ultima Online Server List

      Önemli özellikleri ve online oyuncu sayıları

    • Ultima Online Script

      Ultima Online Script

      Sphere, RunUO, Razor scriptleri

    • Ultima Online Forum

      Ultima Online Forum

      UO hakkında görüş alışverişi

  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • DISCORD 33
   Üye ol    Giriş
251
  1. UO Scriptleri
  2. Sphere Scripts
  3. Events
  4. Level sistemi
Garret

Level sistemi

  • Garret
  • 2013-04-12 16:46
  • 0 Yorumlar
  • 2496 Görüntüleme
[itemdef i_system_level_Gate]
id=i_moongate_red
name=Odul Gate
type t_telepad

on=@create
color 0
attr 010

On=@click
message @07a1,1,1 [Odul Gate]
return 1

on=@step
src.newitem i_scroll_binek,5
src.act.bounce
src.newitem i_mage_kalkan
src.act.bounce
src.newitem i_mana_boot
src.act.bounce
src.newitem i_warlock_robe
src.act.bounce
src.newitem i_warlock_helm
src.act.bounce
src.newitem i_check10m
src.act.bounce
src.go safe alani
serv.allclients sysmessage @07a1,1,1 <src.name> Level Sistemini Basari Ile Bitirmistir Ve Alandan Cikmistir.
src.events -e_bineklevel
var.tag0.levelalanidolu 00
remove
src.sysmessage @07a1,1,1 Tebrikler Level Sistemini Basari Ile Bitirdiniz.
src.findid.i_level3.remove
return 1

//////////////////////////////////////////////////////////////




[function npclerisil]
level1sil
level2sil
level3sil

[function level1sil]
forchars 65000
if (<baseid>==c_m_level1)
remove
endif
endfor

[function level2sil]
forchars 65000
if (<baseid>==c_m_level2)
remove
endif
endfor

[function level3sil]
forchars 65000
if (<baseid>==c_m_level3)
remove
endif
endfor


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////Level Sureleri 5-7-10 dk Elleme///////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


[itemdef i_level1]
id=i_memory
type=t_eq_script
name=level1

on=@create
attr=090
more2 300

on=@equip
timerd 10

on=@timer
if (<more2> > 0)
cont.sysmessage @07a1,1,1 Kalan Saniye: <eval <more2>>
more2 <more2> + -1
timerd 10
return 1
else
attr=attr_decay
cont.sysmessage @07a1,1,1 Sureniz Doldugu Icin Alandan Atildiniz.
serv.allclients sysmessage @07a1,1,1 <src.name> Level 1 Alaninda Suresi Bittigi Icin Alandan Atilmistir.
cont.npclerisil
cont.go safe
cont.events -e_bineklevel
var.tag0.levelalanidolu 00
remove
endif


[function timer1kanka]
newitem i_level1
act.equip


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////


[itemdef i_level2]
id=i_memory
type=t_eq_script
name=level2

on=@create
attr=090
more2 420

on=@equip
timerd 10

on=@timer
if (<more2> > 0)
cont.sysmessage @07a1,1,1 Kalan Saniye: <eval <more2>>
more2 <more2> + -1
timerd 10
return 1
else
attr=attr_decay
cont.sysmessage @07a1,1,1 Sureniz Doldugu Icin Alandan Atildiniz.
serv.allclients sysmessage @07a1,1,1 <src.name> Level 2 Alaninda Suresi Bittigi Icin Alandan Atilmistir.
cont.npclerisil
cont.go safe
cont.events -e_bineklevel
var.tag0.levelalanidolu 00
remove
endif


[function timer2kanka]
newitem i_level2
act.equip


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[itemdef i_level3]
id=i_memory
type=t_eq_script
name=level3

on=@create
attr=090
more2 600

on=@equip
timerd 10

on=@timer
if (<more2> > 0)
cont.sysmessage @07a1,1,1 Kalan Saniye: <eval <more2>>
more2 <more2> + -1
timerd 10
return 1
else
attr=attr_decay
cont.sysmessage @07a1,1,1 Sureniz Doldugu Icin Alandan Atildiniz.
serv.allclients sysmessage @07a1,1,1 <src.name> Level 3 Alaninda Suresi Bittigi Icin Alandan Atilmistir.
cont.npclerisil
cont.go safe
cont.events -e_bineklevel
var.tag0.levelalanidolu 00
remove
endif


[function timer3kanka]
newitem i_level3
act.equip

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[CHARDEF c_level_giris_man]
DEFNAME=c_level_giris_man
ID=c_man

ON=@Create
COLOR=01

STR={550 650}
DEX={0}
INT={14 16}

FAME={2000 4000}
KARMA=10000


ITEMNEWBIE=i_shroud
COLOR=0805
ITEMNEWBIE=i_scythe
COLOR=0805



On=@Dclick
src.dialog d_levelgiris
return 1

On=@Click
message @07a1,1,1 [Level Giris Man]
return 1


[DIALOG d_levelgiris]
0, 0
nomove
resizepic 250 100 9200 260 100
resizepic 260 110 9300 240 80
page 0
text 340 110 <eval 0481> 0


text 320 148 0455 1
button 300 150 55 56 1 0 1



[DIALOG d_levelgiris TEXT]
Eltrey Pvp Uo
Level Giris
[dialog d_levelgiris button]


on=1
if (<var.tag0.levelalanidolu> == 1)
src.sysmessage @07a1,1,1 Level alani doludur.
return 1
endif

if !(<src.restest i_check500k>)
src.sysmessage @07e5,1,1 Level Alanina Girebilmeniz Icin Yaninizda 500k check Gerekmektedir.
else
src.sysmessage @49 1.Leveli Gecmen Icin 5dakikan Var.Eger 5dk Icinde Bitiremessen Otomatikman Safe'ye Atilirsin. <src.name>
consume 10000 i_bilet
src.act.bounce
src.go 5163,1829
serv.allclients sysmessage @07a1,1,1 <src.name> Level Sistemine Girmistir.
src.events e_bineklevel
var.tag0.levelalanidolu 01
src.level1baslat
src.newitem i_level1
src.act.equip
endif
return 1


////////////////////////////////////////////////////


[CHARDEF c_level_cikis_man]
DEFNAME=c_level_cikis_man
ID=c_man

ON=@Create
COLOR=01

STR={550 650}
DEX={0}
INT={14 16}

FAME={2000 4000}
KARMA={-5000 -5999}

On=@Dclick
src.dialog d_levelcikis
return 1

On=@Click
message @0713,,1 [Level Cikis Man]
return 1


[DIALOG d_levelcikis]
0, 0
nomove
resizepic 250 100 9200 260 100
resizepic 260 110 9300 240 80
page 0
text 340 110 <eval 0481> 0


text 320 148 0455 1
button 300 150 55 56 1 0 1



[DIALOG d_levelcikis TEXT]
Rings Uo
Level Cikis
[dialog d_levelcikis button]


on=1
src.go 5750,1175
src.sysmessage @49 Son Level Alanindan Ciktiniz. <src.name>
src.events -e_bineklevel
return 1




////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////Level Giris Deed////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////


[itemdef i_level_giris_deed]
id=i_deed
defname=i_level_giris_deed

on=@create
color=0798

on=@click
message @800 [Level Giris Deed]
return 1

on=@dclick
src.sysmessage @0790,6,1,trk Bu Belge Ile Level Alanina Gibilirsiniz.
return 1


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////


[CHARDEF c_level_2_man]
DEFNAME=c_level_2_man
ID=c_man

ON=@Create
COLOR=01

STR={550 650}
DEX={0}
INT={14 16}

FAME={2000 4000}
KARMA=10000

ITEMNEWBIE=i_shroud
COLOR=0806
ITEMNEWBIE=i_scythe
COLOR=0806

On=@Dclick
src.dialog d_leveliki
return 1

On=@Click
message @0713,,1 [Level 2 Man]
return 1


[DIALOG d_leveliki]
0, 0
nomove
resizepic 250 100 9200 260 100
resizepic 260 110 9300 240 80
page 0
text 340 110 <eval 0481> 0


text 320 148 0455 1
button 300 150 55 56 1 0 1



[DIALOG d_leveliki TEXT]
Eltrey Pvp
Level 2
[dialog d_leveliki button]


on=1
if !(<src.restest 1 i_gecis_level_2>)
src.sysmessage @07e5,1,1 Level 2'ye Gecebilmeniz Icin Level Gecis Belgesi Gerekmektedir.
else
src.consume 1 i_gecis_level_2
src.go 5137,1913
src.level2baslat
src.timer2kanka
src.sysmessage @07a1,1,1 Tebrikler Level 2'ye Gectiniz. Sureniz 7 Dakikadir. <src.name>
serv.allclients sysmessage @07a1,1,1 <src.name> Level 2 Alaninda Gecmistir.
endif




////////////////////////////////////////////////////


[CHARDEF c_level_3_man]
DEFNAME=c_level_3_man
ID=c_man

ON=@Create
COLOR=01

STR={550 650}
DEX={0}
INT={14 16}

FAME={2000 4000}
KARMA=10000

ITEMNEWBIE=i_shroud
COLOR=0806
ITEMNEWBIE=i_scythe
COLOR=0806


On=@Dclick
src.dialog d_leveluc
return 1

On=@Click
message @0713,,1 [Level 3 Man]
return 1


[DIALOG d_leveluc]
0, 0
nomove
resizepic 250 100 9200 260 100
resizepic 260 110 9300 240 80
page 0
text 340 110 <eval 0481> 0


text 320 148 0455 1
button 300 150 55 56 1 0 1



[DIALOG d_leveluc TEXT]
Eltrey Pvp
Level 3 (Son Level)
[dialog d_leveluc button]


on=1
if !(<src.restest 1 i_gecis_level_3>)
src.sysmessage @07e5,1,1 Level 3'e Gecebilmeniz Icin Level Gecis Belgesi Gerekmektedir.
else
src.consume 1 i_gecis_level_3
src.go 5137,2017
src.level3baslat
src.timer3kanka
src.sysmessage @07a1,1,1 Tebrikler Son Leveldesiniz Level 3 Npc'sini Kestikden Sonra Gate Acilacaktir Gateden Gecince Odulunuzu Alicaksiniz. Sureniz 10 Dakikadir <src.name>
serv.allclients sysmessage @07a1,1,1 <src.name> Level 3 Alaninda Gecmistir.
endif



//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//**********************

//Gecis Belgeleri

//**********************


////////////////////////////////////////////////////////////
//////////Level 2'ye Gecis Belgesi Level 1'den Cıkıcak//////
////////////////////////////////////////////////////////////


[itemdef i_gecis_level_2]
id=i_scroll_blank
defname=i_gecis_level_2

on=@create
color=0811

on=@click
message @800 [Gecis Belgesi]
return 1

on=@dclick
src.sysmessage @0790,6,1,trk Bu Belge Ile Level 2'ye Gecebilirsiniz.
return 1

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////Level 3'e Gecis Belgesi Level 2'den Cıkıcak//////
////////////////////////////////////////////////////////////


[itemdef i_gecis_level_3]
id=i_scroll_blank
defname=i_gecis_level_3

on=@create
color=0799

on=@click
message @800 [Gecis Belgesi]
return 1

on=@dclick
src.sysmessage @0790,6,1,trk Bu Belge Ile Level 3'e Gecebilirsiniz.
return 1


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[function level1baslat]
serv.newnpc c_m_level1
new.p 5146,1839
return 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[function level2baslat]
serv.newnpc c_m_level2
new.p 5138,1873
return 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[function level3baslat]
serv.newnpc c_m_level3
new.p 5151,1962
return 1

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



//**********************

//Level System

//**********************

[events e_bineklevel]
on=@click
message @79a [Level System]
message @79a <name>
return 1

on=@itemdclick
if <act.baseid>==i_runebook
sysmessage @0ad,6,1,1 Bu Alanda Olmaz
return 1
endif

on=@spellcast
if (<argn> == 45) || (<argn> == 50)
sysmessage @0ad,6,1,1 Bu Alanda Olmaz
return 1
endif


On=@death
src.sysmessage Level Alaninda Oldugunuz Icin Safe'ye Atildiniz.
src.go safe
npclerisil
var.tag0.levelalanidolu 00
src.findid.i_level1.remove
src.findid.i_level2.remove
src.findid.i_level3.remove
src.hits 100
src.events -e_bineklevel
serv.allclients sysmessage @07a1,1,1 <src.name> Level Alaninda Oldugu Icın Alandan Atilmistir.
return 1



on=@logout
npclerisil
src.go safe
src.events -e_bineklevel
var.tag0.levelalanidolu 00

on=@login
src.sysmessage Level Alaninda Oyundan Ciktiginiz Icın Alandan Atildiniz.




////////////////////////////////////////////////////////////////

//Yaratiklar/////////

///////////////////////////////////////////////////////////////

[CHARDEF c_m_level1]
DEFNAME=c_m_level1
NAME=Level 1
id=c_liche
DAM=6,16
ARMOR=50
RESOURCES=8 t_MAGIC
CAN=MT_WALK|MT_FIRE_IMMUNE|MT_RUN|MT_USEHANDS
BLOODCOLOR=colors_red

CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Elementals
DESCRIPTION=Fire Elemental


ON=@CLICK
message @48,1,1,1 [Str:<str> | Hits:<hits>]
message <name>
return 1


ON=@Create
color=0810
NPC=brain_monster

STR={1500}
DEX={800 800}
INT={900 900}

PARRYING={55.0 65.0}
MAGERY={300.0 300.0}
MAGICRESISTANCE={400.0 400.0}
TACTICS={80.0 100.0}
WRESTLING={100.0 100.0}

FAME={2000 4000}
KARMA={-4000 -4999}

//ALIGNMENT=EVIL
//SPELLCIRCLE=3 5

ITEMNEWBIE=i_light_source
ITEMNEWBIE=i_spellbook // knows fire type spells.
ADDSPELL=s_magic_arrow
ADDSPELL=s_fireball
ADDSPELL=s_fire_field
ADDSPELL=s_explosion
ADDSPELL=s_flamestrike
ADDSPELL=s_meteor_swarm
ADDSPELL=s_summon_elem_fire
ADDSPELL=s_fire_bolt


ITEM=i_bilet,{65000}
ITEM=i_gecis_level_2

CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Dragons and Drakes
DESCRIPTION=Level 1


on=@death
src.act.consume i_level1 1000

ON=@Gethit
if (<act.baseid>=c_vortex)
sayua 0481,2,0,eng,* Etkilenmez *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_blade_spirit)
sayua 0481,2,0,eng,* Etkilenmez *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_daemon)
sayua 0481,2,0,eng,* Etkilenmez *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif

///////////////////////////////////////////////////////////////

[CHARDEF c_m_level2]
DEFNAME=c_m_level2
NAME=Level 2
ICON=i_pet_gazer
id=c_gazer
DAM=6,16
ARMOR=50
RESOURCES=8 t_MAGIC
CAN=MT_WALK|MT_FIRE_IMMUNE|MT_RUN|MT_USEHANDS
BLOODCOLOR=colors_red

CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Elementals
DESCRIPTION=Fire Elemental


ON=@CLICK
message @48,1,1,1 [Str:<str> | Hits:<hits>]
message <name>
return 1


ON=@Create
color=0810
NPC=brain_monster

STR={1750}
DEX={800 800}
INT={900 900}

PARRYING={55.0 65.0}
MAGERY={300.0 300.0}
MAGICRESISTANCE={400.0 400.0}
TACTICS={80.0 100.0}
WRESTLING={100.0 100.0}

FAME={2000 4000}
KARMA={-4000 -4999}

//ALIGNMENT=EVIL
//SPELLCIRCLE=3 5

ITEMNEWBIE=i_light_source
ITEMNEWBIE=i_spellbook // knows fire type spells.
ADDSPELL=s_magic_arrow
ADDSPELL=s_fireball
ADDSPELL=s_fire_field
ADDSPELL=s_explosion
ADDSPELL=s_flamestrike
ADDSPELL=s_meteor_swarm
ADDSPELL=s_summon_elem_fire
ADDSPELL=s_fire_bolt


ITEM=i_bilet,{65000}
ITEM=i_gecis_level_3

CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Dragons and Drakes
DESCRIPTION=Level 1

on=@death
src.act.consume i_level2 1000

ON=@Gethit
if (<act.baseid>=c_vortex)
sayua 0481,2,0,eng,* Etkilenmez *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_blade_spirit)
sayua 0481,2,0,eng,* Etkilenmez *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_daemon)
sayua 0481,2,0,eng,* Etkilenmez *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif


ON=@SPELLEFFECT
If (<argn>==39) || (<argn>==28)
sayua 0819,6,1,enu * Etkilenmez *
return 1

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

[CHARDEF c_m_level3]
DEFNAME=c_m_level3
NAME=Level 3
ICON=i_pet_dragon
id=c_dragon_red
DAM=6,16
ARMOR=50
RESOURCES=8 t_MAGIC
CAN=MT_WALK
BLOODCOLOR=colors_red

CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Elementals
DESCRIPTION=Fire Elemental

ON=@Create
color=0846
NPC=brain_monster

STR={1800}
DEX={800 800}
INT={900 900}

PARRYING={55.0 65.0}
MAGERY={300.0 300.0}
MAGICRESISTANCE={400.0 400.0}
TACTICS={80.0 100.0}
WRESTLING={100.0 100.0}

FAME={2000 4000}
KARMA={-4000 -4999}

//ALIGNMENT=EVIL
//SPELLCIRCLE=3 5

ITEMNEWBIE=i_light_source
ITEMNEWBIE=i_spellbook // knows fire type spells.
ADDSPELL=s_explosion

ITEM=i_bilet,{65000}


CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Dragons and Drakes
DESCRIPTION=Level 1

ON=@CLICK
message @48,1,1,1 [Str:<str> | Hits:<hits>]
message <name>
return 1


ON=@Gethit
if (<hits> < 20)
sayua 150,2,0,eng,* +10 Hits *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
hits=(<hits> + 10)
endif
if (<act.baseid>=c_vortex)
sayua 0481,2,0,eng,* Etkilenmez *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_blade_spirit)
sayua 0481,2,0,eng,* Etkilenmez *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_daemon)
sayua 0481,2,0,eng,* Etkilenmez *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif

ON=@SPELLEFFECT
If (<argn>==20) || (<argn>==39) || (<argn>==28)
sayua 0819,6,1,enu * Etkilenmez *
return 1



ON=@Death
src.act.consume i_level3 1000
src.newitem i_level_odul_gate
src.act.p <src.p>


garret tarafından yazılmıştır.

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Level Sistemi By Skul

    2009-05-02 13:22

  • U-S Puan'a göre level sistemi

    2006-05-02 21:07

  • Geniş Çaplı Level sistemi

    2011-09-18 09:03

  • U-S Puan'a Göre Level Sistemi Aktif!

    2008-11-29 06:33

  • Orc Mağarası Level 1

    2008-07-10 06:44



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Osman3007
    CS 1.6 P0ndenush Config

    CS 1.6 1 gün önce

  • TSuN@Mi
    Counter-Strike 1.6 İndir - Tek Link Hızlı-

    Counter-Strike 2 gün önce

  • sarhos7573
    Ev Yapmak istiyorum

    Sphere Scripting 4 gün önce

  • Zerox
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 5 gün önce

  • Gökhan Çelikörs
    NightUO

    Sunucular 3 hafta önce

  • HızlıTetık
    Yapay zekayla UO kodlamaya çalışan var mı? Cursor...

    Sphere Scripting 1 ay önce

  • Vanq
    Discord'a alternatif olarak basit sesli sohbet...

    Off Topic 1 ay önce

  • Furkan Yurtseven
    CS2 Topluluk Sunucumuza Ücretli Yetkili Aranıyor!

    Counter-Strike 2 1 ay önce

  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 1 ay önce

  • System_Error
    Client Patlaması

    Ultima Online 2 ay önce

  • georgm15
    CS2 turnuvaları tartışmalı başladı.

    Counter-Strike 2 2 ay önce

  • Cihangir algın
    Razor Kullanımı

    RunUo Scripting 2 ay önce

  • Lucretius
    Rampage Pvp

    Sunucular 2 ay önce

  • Lucretius
    Nephilim Pvp

    Sunucular 2 ay önce

  • Cengiz MERDİT
    Sphere 56T Nightly Sürümü

    Ultima Online 3 ay önce

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

  • Distance(uzaklık) Sorgusu Hakkında

    2024-06-19 22:05

  • UoFiddler

    2024-06-01 02:19

  • UoFiddler ile Map Kopyalama

    2024-05-31 21:17

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.