21.YILTürkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
   Üye ol    Giriş
180
53
  1. Anasayfa
  2. Ultima Online
  3. Doküman
  4. Sphere
  5. Dialog Kullanımı
berkancık

Dialog Kullanımı

  • berkancık
  • 2008-07-28 11:47
  • 0 Yorumlar
  • 4310 Görüntüleme

Dialog Kullanımı

Bu yazıda, 56b nin büyük kolaylıklarından faydalanan kişilere biraz daha faydalı nitelikler sunacağım.

Çok gösterimli bir dialogta, for döngüsünden yararlanırken genellikle şöyle yaparız.

[DIALOG d_test]
50,50

resizepic 0 0 9300 150 440
dtext 10 10 1152 Test Dialog

local.pos = 30
for 20
dtext 10 <eval <local.pos>> 100 Test <dlocal._for>
dtext 80 <eval <local.pos>> 100 Test <dlocal._for>.1
local.pos += 20
endfor

Ufak niteliklerle local niteliğini ve beraberinde doğal olarak eval i kaldıralım.

[DIALOG d_test1]
50,90

resizepic 0 0 9300 150 440

dorigin 10 10
for 20
dtext *0 *20 100 Test <dlocal._for>
dtext +70 - 100 Test <dlocal._for>.1
endfor

Dialog sıralaması, yukarıdan aşşağı gibidir ve bu esas alınarak işlemler yürütülmektedir.

dorigin 10 10
Dialog penceresinde, ikinci bir resizepic gibidir. Arka plan vermez sadece sağ-sol ve yukarı-aşşağı ayarını, resizepice yi esas alarak işlev görür.

İlk Değer;
dtext *0 *20 100 Test <dlocal._for>

*0 sağ-sol ana değer olarak ele alınır. Yani dialoga bundan sonra ekleyecekleriniz buna göre hesaplanır. *0 = 10 gibidir. Dorigin in ilk 10 değeri ile çarpılır
*20 yukarı aşşağı ana değer olarak ele alınır. Eklenen tüm dialog nitelikleri buna göre hizalanaır. Dorigin in ilk 10 değeri ile çarpılır

İkinci Değer;
dtext +70 - 100 Test <dlocal._for>.1

+70
İlk değerdeki oranın üzerine for döndükçe 70 ekler. Dorigin in ilk 10 değeri ile toplanır = 80. Bu değeri direkt 80 de yapabiliriz. Çünkü dialogumuz yukarıdan aşşağı.

Bu direkt olarak 0 (sıfır) ı belirtir. Herhangi bir değer girerseniz, dialog niteliklerinin arası açılacaktır. 0 = Doriginin 2. değeri.


Şimdi ufak hatalı denemelere geçelim. Çünkü birşeyi en güzel öğrenme yöntemi, çalışan şeyi kurcalayıp bozup ve hataların nerede olduğunu öğrenmektir.

for 20
dtext *0 *20 100 Test <dlocal._for>
dtext +70 - 100 Test <dlocal._for>.1
endfor

Dialogta yer alan bu değerleri şöyle yapsaydık;

for 20
dtext *0 *30 100 Test <dlocal._for>
dtext +70 - 100 Test <dlocal._for>.1
endfor

Her değerin arasının (yukarı-aşşağı) açıldığını görürüz.

for 20
dtext *10 *20 100 Test <dlocal._for>
dtext +70 - 100 Test <dlocal._for>.1
endfor

Soldan-Sağ Alt Çapraza doğru, for sayısı kadar ilerlediğini görürüz.

Bunun gibi denemelere yaparak, daha çabuk kavrayabilirsiniz. Ben halen tam mantığını çözemedim, fakat profesyonel kodlar için bunlar olmalı. Amaca uygun ve çabuk.

Teşekkürler

Değerlendirmeler

0 (0)

0 Kullanıcı

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan
Yorumlar (0)
Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.
İçindekiler
  • Dialog Kullanımı


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Spawn Dialog

    2008-08-04 20:06

  • Dialog Studio 1.4

    2014-12-17 00:23

  • Dialog Yazılımı ve Terimleri

    2010-06-09 17:36

  • Dialog yapımı (resizepic)

    2008-03-02 23:03

  • Staff Icin Dialog.

    2009-04-28 10:59



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • ekremdemir34
    Avci zombi plague [ Zombi MOD ]...

    Sunucular 1 hafta önce

  • Mortal
    SphereNet: SphereServer Source-X'in Modern .NET 9...

    Ultima Online 4 hafta önce

  • Syntax
    Neden artık tüm serverler p2w ?

    Ultima Online 1 ay önce

  • Hakkı Timur
    U-S Ekibi Olarak Bir Server'da Oynamak

    Ultima Online 1 ay önce

  • Hakkı Timur
    UO GameMaster

    Ultima Online 1 ay önce

  • Hakkı Timur
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 1 ay önce

  • NovaKenshin
    CS2 [OTTO] OTTOMANYAK PRO PUBLIC | !ws !kf !glove

    Counter-Strike 2 1 ay önce

  • Syntax
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 1 ay önce

  • sarhos7573
    UO Reckoning! Alpha coming soon!

    Sunucular 1 ay önce

  • Lucretius
    Üyeliği 20 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 1 ay önce

  • sarhos7573
    runuo da reglere nasıl bakılır?

    RunUo Scripting 1 ay önce

  • Sadece İbrahim
    ekran boyutu, ekran çözünürlüğü ve fps

    Sphere Scripting 2 ay önce

  • efram
    Üyeliği 18 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 3 ay önce

  • Ege ERKEK
    Harm PvP | AÇILIYOR

    Sunucular 3 ay önce

  • Eve Echoes
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 3 ay önce

  • Ultima Online .mul Konu anim4.mul ile Binek ekleme

    2026-01-25 20:19

  • MMORPG'de Devrim Yaptı: Sınıf Tanımayan Ultima Online!

    2025-12-27 21:13

  • Ultima Online'ın Oynanışını Tamamen Değiştiren Harita Kararı!

    2025-12-23 23:17

  • Yeni Başlayanlar İçin Ultima Online

    2025-11-27 19:07

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2026 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.