Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
    • Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Oyunu hakkında tanıcı bilgiler ve ipuçları

    • Ultima Online Server List

      Ultima Online Server List

      Önemli özellikleri ve online oyuncu sayıları

    • Ultima Online Script

      Ultima Online Script

      Sphere, RunUO, Razor scriptleri

    • Ultima Online Forum

      Ultima Online Forum

      UO hakkında görüş alışverişi

  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • DISCORD 25
   Üye ol    Giriş
193
  1. Doküman
  2. Ultima Online
  3. SphereWiki
  4. Triggers
  5. Item Triggers
Slothere

Item Triggers

  • Slothere
  • Slothere
  • 2008-09-29 13:16
  • 0 Yorumlar
  • 2704 Görüntüleme

Item Triggers


@AfterClick:Local.ClickMsgText'a yazılan yazı, nesneye tıklandıktan sonra tetiklenir. Local.ClickMsgHue ile yazınıza renk verebilirsiniz. Return 1 - yazının görünmesini engeller. Kullanabilmek için EF_NEW_Triggers açık olmalıdır.
@Buy:Vendor'lardan eşya aldıktan sonra tetiklenir. Trigger sadece EF_New_Triggers açıkken kullanılabilir.
[]= Nesne
SRC = Oyuncu
ARGN= Eşya adedi
ARGO= Vendor
@ClickKarakter veya item'ların üzerine tek tıklama ile tetiklenir.
SRC = Tıklayan
[]= Tıklanılan.
@CreateNesne veya karakterin yaratıldığında tetiklenir. Ancak dikkat edilmesi gereken bir husus madde yaratılmadan önce tetiklenir.
[]= Yaratılan
SRC= Yaratan
@Damage:Nesne hasar aldığında tetiklenir.
SRC= Hasar veren
[]= Nesne
@Dclick:Bir nesne veya karaktere çift tıklanıldığında tetiklenir.
SRC= Tıklayan
[]= TIklanan
@Destroy:Hitpoint'i sıfırlandıktan sonra nesne silinince tetiklenir.
[]= Nesne
@DropOn_Char:Karakter üzerine nesne bırakılınca tetiklenir.
SRC= Bırakılan item
[]= Item'ı bırakan
ARGO= Item bırakılan
@DropOn_Ground:Zemine eşya bırakılınca tetiklenir.
ARGS= Bırakılan yerin lokasyonu
[]= Bırakılan item
SRC = Item'ı Bırakan
@DropOn_Item:Nesne üzerine nesne bırakılınca tetiklenir.
SRC= Item'ı bırakan
[]= Bırakılan item
ARGO= Üzerine bırakılan
@DropOn_Self /
@ItemDropOn_Self:
Nesneyi üzerine bıraktığında tetiklenir. (bir şeyi kendi üzerine bıraktığında)
SRC= Kimin bıraktığı.
[]= Üzerine bırakılan
ARGO= Bırakılan nesne
@Equip:Bir nesne kullanıldığında tetiklenir.
SRC= Kullanan
[]= Kullanılan nesne
@EquipTest:@Equip ile aynı görevi görür. Ancak dikkat edilmesi gereken nokta EquipTest kullanılmadan önce tetiklenir. Return 1 ile kullanımı iptal edebilirsiniz.
@UnEquip:@Equip'in tam tersidir. Çıkartılırken tetiklenir.
SRC= Eşyayı çıkartan
[]= Çıkartılan nesne
@Fire:Yay arrow veya bolt fırlattıktan sonra tetiklenir.
@PickUp_GroundZeminden bir nesne aldıktan sonra tetiklenir.
SRC= Nesneyi alan
[]= Alınan nesne
@PickUp_Pack:Container içerisinden nesne alındıktan sonra tetiklenir.
SRC= Nesneyi alan
[]= Alınan nesne
@PickUp_Self:Kendi üzerinizdeki bir container ve benzeri bir yerden nesne alınca tetiklenir.
SRC= Nesneyi alan
ACT= Nesnenin alındığı container
ARGO= Alınan nesne
@Sell:Vendor'lara eşya sattıktan sonra vendor eşyayı alınca tetiklenir. Trigger sadece EF_New_Triggers açıkken kullanılabilir.
[]= Eşya
SRC= Oyuncu
ARGN= Eşya adeti
ARGO= Vendor
@SpellEffect:Bu trigger büyü başarı ile hedefine ulaştığında, ama büyünün etkileri karşı tarafa etki etmeden tetiklenir.
SRC= Büyüyü kullanan
[]= Büyüden etkilenen
ARGN= Büyü numarası (numara veya defname)
@Step:Bu trigger karakterin bir nesne üzerinden geçtiğinde tetiklenir.
SRC= Üzerinden geçen
[]= Üzerinden geçilen
@TargOn_Char:Bir nesne yardımı ile hedef alındıktan sonra bir karakter üzerine hedef olarak belirlenince tetiklenir.
SRC= Hedef alan
[]= Hedefin çağırıldığı nesne
ARGO= Hedef alınan
SRC.TARG= Hedef alınan (argo ile aynı işlevi görür)
@TargOn_Item:Bir nesne yardımı ile hedef alındıktan sonra bir item üzerine hedef olarak belirlenince tetiklenir.
SRC = Hedef alan
[]= Hedefin çağırıldığı nesne
ARGO= Hedef alınan
SRC.TARG= Hedef alınan (argo ile aynı işlevi görür)
@Timer:Bir nesne üzerindeki sürenin bitimi ile tetiklenir.
[]= Sürenin ilerlediği nesne
CONT= Nesne'nin sahibi
(Bu trigger'da SRC kullanılmaz.)

Değerlendirmeler

0 (0)

0 Kullanıcı

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan
Yorumlar (0)
Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.
İçindekiler
  • Item Triggers


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Item ID

    2006-07-06 20:58

  • Item Özellikleri

    2008-07-08 00:40

  • Item Identification

    2008-07-08 16:11

  • Item Transfer

    2008-09-14 12:28

  • Item Transfer (v3.0)

    2009-08-20 00:34



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 3 gün önce

  • System_Error
    Client Patlaması

    Ultima Online 5 gün önce

  • georgm15
    CS2 turnuvaları tartışmalı başladı.

    Counter-Strike 2 1 hafta önce

  • georgm15
    Counter-Strike 1.6 İndir - Tek Link Hızlı-

    Counter-Strike 1 hafta önce

  • Robellious
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 1 hafta önce

  • Cihangir algın
    Razor Kullanımı

    RunUo Scripting 3 hafta önce

  • Lucretius
    Rampage Pvp

    Sunucular 3 hafta önce

  • Lucretius
    Nephilim Pvp

    Sunucular 3 hafta önce

  • redi4817
    NightUO

    Sunucular 3 hafta önce

  • Cengiz MERDİT
    Sphere 56T Nightly Sürümü

    Ultima Online 1 ay önce

  • aygun
    Esgaroth UO

    Sunucular 1 ay önce

  • deonist
    Alysa Pvp ( Aktif ! )

    Sunucular 1 ay önce

  • mthN
    Nebula Uo gerçekleri

    Ultima Online 2 ay önce

  • buffa
    Kullanılması Gereken Rate Ayarları

    Counter-Strike 2 ay önce

  • Lucretius
    Aktif Satılık Server !

    Sunucular 2 ay önce

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

  • Distance(uzaklık) Sorgusu Hakkında

    2024-06-19 22:05

  • UoFiddler

    2024-06-01 02:19

  • UoFiddler ile Map Kopyalama

    2024-05-31 21:17

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.