Türkiye'nin en yeni Ultima Online, Counter-Strike, LoL, Dota 2, E-spor oyunları ve daha birçok oyunla ilgili Türkçe oyun haber, bilgi, topluluk platformu. Türkiye'nin en yeni Ultima Online, Counter-Strike, LoL, Dota 2, E-spor oyunları ve daha birçok oyunla ilgili Türkçe oyun haber, bilgi, topluluk platformu.
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • DOWNLOAD
  • DISCORD
  • İLETİŞİM
   Üye ol    Giriş
    Doküman > Ultima Online > SphereWiki > Triggers > Item Triggers

Item Triggers

  • Slothere
  • September 29, 2008
  • 0 Yorumlar
  • 2.3K Görüntüleme

Item Triggers


@AfterClick:Local.ClickMsgText'a yazılan yazı, nesneye tıklandıktan sonra tetiklenir. Local.ClickMsgHue ile yazınıza renk verebilirsiniz. Return 1 - yazının görünmesini engeller. Kullanabilmek için EF_NEW_Triggers açık olmalıdır.
@Buy:Vendor'lardan eşya aldıktan sonra tetiklenir. Trigger sadece EF_New_Triggers açıkken kullanılabilir.
[]= Nesne
SRC = Oyuncu
ARGN= Eşya adedi
ARGO= Vendor
@ClickKarakter veya item'ların üzerine tek tıklama ile tetiklenir.
SRC = Tıklayan
[]= Tıklanılan.
@CreateNesne veya karakterin yaratıldığında tetiklenir. Ancak dikkat edilmesi gereken bir husus madde yaratılmadan önce tetiklenir.
[]= Yaratılan
SRC= Yaratan
@Damage:Nesne hasar aldığında tetiklenir.
SRC= Hasar veren
[]= Nesne
@Dclick:Bir nesne veya karaktere çift tıklanıldığında tetiklenir.
SRC= Tıklayan
[]= TIklanan
@Destroy:Hitpoint'i sıfırlandıktan sonra nesne silinince tetiklenir.
[]= Nesne
@DropOn_Char:Karakter üzerine nesne bırakılınca tetiklenir.
SRC= Bırakılan item
[]= Item'ı bırakan
ARGO= Item bırakılan
@DropOn_Ground:Zemine eşya bırakılınca tetiklenir.
ARGS= Bırakılan yerin lokasyonu
[]= Bırakılan item
SRC = Item'ı Bırakan
@DropOn_Item:Nesne üzerine nesne bırakılınca tetiklenir.
SRC= Item'ı bırakan
[]= Bırakılan item
ARGO= Üzerine bırakılan
@DropOn_Self /
@ItemDropOn_Self:
Nesneyi üzerine bıraktığında tetiklenir. (bir şeyi kendi üzerine bıraktığında)
SRC= Kimin bıraktığı.
[]= Üzerine bırakılan
ARGO= Bırakılan nesne
@Equip:Bir nesne kullanıldığında tetiklenir.
SRC= Kullanan
[]= Kullanılan nesne
@EquipTest:@Equip ile aynı görevi görür. Ancak dikkat edilmesi gereken nokta EquipTest kullanılmadan önce tetiklenir. Return 1 ile kullanımı iptal edebilirsiniz.
@UnEquip:@Equip'in tam tersidir. Çıkartılırken tetiklenir.
SRC= Eşyayı çıkartan
[]= Çıkartılan nesne
@Fire:Yay arrow veya bolt fırlattıktan sonra tetiklenir.
@PickUp_GroundZeminden bir nesne aldıktan sonra tetiklenir.
SRC= Nesneyi alan
[]= Alınan nesne
@PickUp_Pack:Container içerisinden nesne alındıktan sonra tetiklenir.
SRC= Nesneyi alan
[]= Alınan nesne
@PickUp_Self:Kendi üzerinizdeki bir container ve benzeri bir yerden nesne alınca tetiklenir.
SRC= Nesneyi alan
ACT= Nesnenin alındığı container
ARGO= Alınan nesne
@Sell:Vendor'lara eşya sattıktan sonra vendor eşyayı alınca tetiklenir. Trigger sadece EF_New_Triggers açıkken kullanılabilir.
[]= Eşya
SRC= Oyuncu
ARGN= Eşya adeti
ARGO= Vendor
@SpellEffect:Bu trigger büyü başarı ile hedefine ulaştığında, ama büyünün etkileri karşı tarafa etki etmeden tetiklenir.
SRC= Büyüyü kullanan
[]= Büyüden etkilenen
ARGN= Büyü numarası (numara veya defname)
@Step:Bu trigger karakterin bir nesne üzerinden geçtiğinde tetiklenir.
SRC= Üzerinden geçen
[]= Üzerinden geçilen
@TargOn_Char:Bir nesne yardımı ile hedef alındıktan sonra bir karakter üzerine hedef olarak belirlenince tetiklenir.
SRC= Hedef alan
[]= Hedefin çağırıldığı nesne
ARGO= Hedef alınan
SRC.TARG= Hedef alınan (argo ile aynı işlevi görür)
@TargOn_Item:Bir nesne yardımı ile hedef alındıktan sonra bir item üzerine hedef olarak belirlenince tetiklenir.
SRC = Hedef alan
[]= Hedefin çağırıldığı nesne
ARGO= Hedef alınan
SRC.TARG= Hedef alınan (argo ile aynı işlevi görür)
@Timer:Bir nesne üzerindeki sürenin bitimi ile tetiklenir.
[]= Sürenin ilerlediği nesne
CONT= Nesne'nin sahibi
(Bu trigger'da SRC kullanılmaz.)

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.
Beğeni Takipçi Üye Takipçi
Benzer Sayfalar
  • Item ID

    July 06, 2006

  • Item Özellikleri

    July 08, 2008

  • Item Identification

    July 08, 2008

  • Item Types

    February 03, 2009

  • Add New Item Tutorial

    March 17, 2011



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Venus
    World of UO 17 Şubat'ta Yeniden Başlıyor

    Sunucular 2 days önce

  • wilddeath
    Paladin UO

    Sunucular 2 weeks önce

  • Nefrelius
    Yeni karakter isim kontrolü

    Sphere Scripting 2 weeks önce

  • UO Victory
    Şuan oynanacak uzun soluklu server

    Sunucular 3 weeks önce

  • Erlik UO
    Erlik UO II ServUO - RunUO

    Sunucular 1 months önce

  • beth
    Tc Simülasyonu Uo Server

    Sunucular 1 months önce

  • dealer666
    UO AOS PvP Free Shard

    Sunucular 2 months önce

  • beth
    Ultimate World

    Sunucular 2 months önce

  • Bütün bir yıl çok çalıştılar, çok fazla mücadele ettiler ve artık sona geldiler.

    ESL One Cologne 2017

    June 30, 2017

  • Activision yetkililerinin yaptığı açıklamaya göre Cod:MW Remastered, Infinite Warfare’den ayrı bir oyun olarak satılmaya başlanacak.

    Call of Duty Modern Warfare Remastered açıklandı!

    June 24, 2017

  • Artık gelenekselleşen Steam mevsim indirimlerinin en sevileninin zamanı geldi kapımıza dayandı.

    Steam Yaz İndirimi 2017 Rehberi

    June 22, 2017

  • Ultima Online için unoffical DLC

    Ultima LandFall

    June 18, 2017

  • Simple Radar - Kullanışlı ve Basit Radar

    June 03, 2017

  • CS:GO FPS Arttırma ile ilgili detaylı bilgilendirici faydalı döküman

    CS:GO FPS Arttırma ile İlgili Herşey

    May 28, 2017

  • Easy Vibrance enhancer v1.3.0.1

    May 09, 2017

  • Vibrance GUI

    March 31, 2017

Menü

ANASAYFA
FORUM
DOKÜMAN
DOWNLOAD
İLETİŞİM
Ideamedia
© 2004 - 2023 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.