@AfterClick: | Local.ClickMsgText'a yazılan yazı, nesneye tıklandıktan sonra tetiklenir. Local.ClickMsgHue ile yazınıza renk verebilirsiniz. Return 1 - yazının görünmesini engeller. Kullanabilmek için EF_NEW_Triggers açık olmalıdır. |
@Buy: | Vendor'lardan eşya aldıktan sonra tetiklenir. Trigger sadece EF_New_Triggers açıkken kullanılabilir. []= Nesne SRC = Oyuncu ARGN= Eşya adedi ARGO= Vendor |
@Click | Karakter veya item'ların üzerine tek tıklama ile tetiklenir. SRC = Tıklayan []= Tıklanılan. |
@Create | Nesne veya karakterin yaratıldığında tetiklenir. Ancak dikkat edilmesi gereken bir husus madde yaratılmadan önce tetiklenir. []= Yaratılan SRC= Yaratan |
@Damage: | Nesne hasar aldığında tetiklenir. SRC= Hasar veren []= Nesne |
@Dclick: | Bir nesne veya karaktere çift tıklanıldığında tetiklenir. SRC= Tıklayan []= TIklanan |
@Destroy: | Hitpoint'i sıfırlandıktan sonra nesne silinince tetiklenir. []= Nesne |
@DropOn_Char: | Karakter üzerine nesne bırakılınca tetiklenir. SRC= Bırakılan item []= Item'ı bırakan ARGO= Item bırakılan |
@DropOn_Ground: | Zemine eşya bırakılınca tetiklenir. ARGS= Bırakılan yerin lokasyonu []= Bırakılan item SRC = Item'ı Bırakan |
@DropOn_Item: | Nesne üzerine nesne bırakılınca tetiklenir. SRC= Item'ı bırakan []= Bırakılan item ARGO= Üzerine bırakılan |
@DropOn_Self / @ItemDropOn_Self: | Nesneyi üzerine bıraktığında tetiklenir. (bir şeyi kendi üzerine bıraktığında) SRC= Kimin bıraktığı. []= Üzerine bırakılan ARGO= Bırakılan nesne |
@Equip: | Bir nesne kullanıldığında tetiklenir. SRC= Kullanan []= Kullanılan nesne |
@EquipTest: | @Equip ile aynı görevi görür. Ancak dikkat edilmesi gereken nokta EquipTest kullanılmadan önce tetiklenir. Return 1 ile kullanımı iptal edebilirsiniz. |
@UnEquip: | @Equip'in tam tersidir. Çıkartılırken tetiklenir. SRC= Eşyayı çıkartan []= Çıkartılan nesne |
@Fire: | Yay arrow veya bolt fırlattıktan sonra tetiklenir. |
@PickUp_Ground | Zeminden bir nesne aldıktan sonra tetiklenir. SRC= Nesneyi alan []= Alınan nesne |
@PickUp_Pack: | Container içerisinden nesne alındıktan sonra tetiklenir. SRC= Nesneyi alan []= Alınan nesne |
@PickUp_Self: | Kendi üzerinizdeki bir container ve benzeri bir yerden nesne alınca tetiklenir. SRC= Nesneyi alan ACT= Nesnenin alındığı container ARGO= Alınan nesne |
@Sell: | Vendor'lara eşya sattıktan sonra vendor eşyayı alınca tetiklenir. Trigger sadece EF_New_Triggers açıkken kullanılabilir. []= Eşya SRC= Oyuncu ARGN= Eşya adeti ARGO= Vendor |
@SpellEffect: | Bu trigger büyü başarı ile hedefine ulaştığında, ama büyünün etkileri karşı tarafa etki etmeden tetiklenir. SRC= Büyüyü kullanan []= Büyüden etkilenen ARGN= Büyü numarası (numara veya defname) |
@Step: | Bu trigger karakterin bir nesne üzerinden geçtiğinde tetiklenir. SRC= Üzerinden geçen []= Üzerinden geçilen |
@TargOn_Char: | Bir nesne yardımı ile hedef alındıktan sonra bir karakter üzerine hedef olarak belirlenince tetiklenir. SRC= Hedef alan []= Hedefin çağırıldığı nesne ARGO= Hedef alınan SRC.TARG= Hedef alınan (argo ile aynı işlevi görür) |
@TargOn_Item: | Bir nesne yardımı ile hedef alındıktan sonra bir item üzerine hedef olarak belirlenince tetiklenir. SRC = Hedef alan []= Hedefin çağırıldığı nesne ARGO= Hedef alınan SRC.TARG= Hedef alınan (argo ile aynı işlevi görür) |
@Timer: | Bir nesne üzerindeki sürenin bitimi ile tetiklenir. []= Sürenin ilerlediği nesne CONT= Nesne'nin sahibi (Bu trigger'da SRC kullanılmaz.) |
0 Kullanıcı
Ultima Online 1 hafta önce
Sunucular 2 hafta önce
Duyurular 3 hafta önce
Sphere Scripting 4 hafta önce
Ultima Online 1 ay önce
Sunucular 1 ay önce
Diğer Oyunlar 1 ay önce
Sunucular 1 ay önce
Ultima Online 1 ay önce
Sunucular 1 ay önce
Ultima Online 2 ay önce
Ultima Online 2 ay önce
2024-10-31 22:47
2024-10-14 17:45
2024-09-26 14:21
2024-07-08 22:50
2024-07-08 22:34
2024-06-19 22:05
2024-06-01 02:19
2024-05-31 21:17