Şimdi olay şöle bizim Byte Word ve Dword larımız var. Bunları scriptte böle belirtiyoruz . Byte : B Word : W Dword : D diye işte Byte 1 bytedir , Word 2 byte , Double word 4 bytedir.Scripti bu bytelere göre yazcez. Mesela
0xC0 Paket
Effect (36 Byte)
BYTE cmd
BYTE type yani 00 kaynakdan targete dierlerini bilmiom
BYTE[4] kaynak uid ( efeği yapan )
BYTE[4] hedefin UID si
BYTE[2] Effect in id si ( mesela i_fx_fireball_large)
BYTE[2] Efeği yapan kaynağın X pozisyonu
BYTES[2] Efeği yapan kaynağın Y pozisyonu
BYTE Efeği yapan kaynağın Z pozisyonu
BYTE[2] Efeği yiyen targetin X pozisyonu
BYTE[2] Efeği yiyen targetin Y pozisyonu
BYTE Efeği yiyen targetin Z pozisyonu
BYTE hızı
BYTE yönü // 00 diye geçin
BYTE[2] unk // 00 diye geçin
BYTE fixedDirection // 00 diye geçersiniz
BYTE explodes // patlaması yani yiyen targetin hp si gitsin
BYTE[4] rengi
BYTE[4] transparan leveli

şimdi scripte geçirek bunu
sendpacket 0c0 00 D<src.uid> D<var.target wariable verekki targetin uid belirlensin> Wi_fx_fireball_large W<src.x> W<src.y> B<src.z> W<variable koyakki targetin p yi belirleyin>W<variable koyakki targetin p yi belirleyin> B<variable koyakki targetin p yi belirleyin> B5 B10 00 00 00 B1 D0455 D03
bu large fireball atıyor .
şimdi bi link vercem orda byteler fln yazıor o bytelere göre sendpacket oluşturcanız. Unutmayın Byte 1 , 2 Byte = Word , 4 byte = Dword
https://www.hartte.de/uopro/index.html.gz
Byte = B
Word = W
Dword = D




Bence dokumani hazirlayan arkadas ucmus. Ben hic birsey anlamadim bunu duzgun bir sekilde yazip paylasan olursa sevinirim.
Link ucmus abi..