21.YILTürkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
   Üye ol    Giriş
240
67
  1. Anasayfa
  2. UO Scriptleri
  3. Sphere Scripts
  4. Events
  5. Efekt
brucedeluxe

Efekt

  • brucedeluxe
  • 2007-03-25 21:45
  • 0 Yorumlar
  • 1504 Görüntüleme
[PLEVEL 7]
fb

[function fb]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

** **
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0824
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.effect=1,1
src.act.color 0824
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2


** **
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4


** **
//**2. tur


src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur

else
src.invis 0
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0824
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.effect=1,1
src.act.color 0824
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4
endif

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar

Bulunamadı.



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • JoannaLevesQue
    Üyeliği 18 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 1 gün önce

  • Nefrelius
    Elit Donanım Modülü (EDM) | Üretimin Doruğu (Yeni...

    Ultima Online 1 gün önce

  • Ege ERKEK
    Kader Masası | Seçimin Yazgını Belirleyecek (Yeni...

    Ultima Online 1 gün önce

  • Ege ERKEK
    İçerik Kaşifi Aramızda!

    Duyurular 1 gün önce

  • Venus
    World of UO'da Geçmişe Yolculuk Başladı

    Sunucular 6 gün önce

  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 1 hafta önce

  • Ege ERKEK
    Ultima Online'da Alkol Üretme Sistemi!

    Ultima Online 1 hafta önce

  • Lucretius
    Son yıllarda UO tercihiniz: RP, PP (Power Play)...

    Ultima Online 1 hafta önce

  • Syntax
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 1 hafta önce

  • Fream
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 1 hafta önce

  • megastro.uokings
    Nephilim Pvp

    Sunucular 1 hafta önce

  • Tymaron
    Oyuncuları & Yaratıkları Güçlendiren O Gizli...

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Deathwave
    UO'nun 4K remaster projesi var, grafiklere bir...

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Lucretius
    UO Connector Kullanım Koşulları

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Lucretius
    Server kurulumu Hata

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Yeni Başlayanlar İçin Ultima Online

    2025-11-27 19:07

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

  • Distance(uzaklık) Sorgusu Hakkında

    2024-06-19 22:05

  • UoFiddler

    2024-06-01 02:19

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.