21.YILTürkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
   Üye ol    Giriş
382
74
  1. Anasayfa
  2. UO Scriptleri
  3. Sphere Scripts
  4. Events
  5. Efekt
brucedeluxe

Efekt

  • brucedeluxe
  • 2007-03-25 21:45
  • 0 Yorumlar
  • 1524 Görüntüleme
[PLEVEL 7]
fb

[function fb]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

** **
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0824
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.effect=1,1
src.act.color 0824
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2


** **
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4


** **
//**2. tur


src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur

else
src.invis 0
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0824
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.effect=1,1
src.act.color 0824
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0824
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4
endif

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar

Bulunamadı.



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • efram
    Üyeliği 18 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 1 gün önce

  • Ege ERKEK
    Harm PvP | AÇILIYOR

    Sunucular 1 hafta önce

  • Vanq
    Üyeliği 20 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 2 hafta önce

  • bilge4910
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 2 hafta önce

  • Eve Echoes
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 2 hafta önce

  • kingofcs
    KINGOFCS – Güçlü Altyapı, Güvenli CS1.6 & HL...

    Sunucular 1 ay önce

  • gonzi
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 1 ay önce

  • Ege ERKEK
    Guild Dominion & Signal System | Üreticiler Bile...

    Ultima Online 1 ay önce

  • Montana LoveLACe
    Paxhistoria yapay zeka destekli web tabanlı...

    Diğer Oyunlar 1 ay önce

  • Ege ERKEK
    2025 CS 1.5 TÜRK SUNUCUSU AÇILDI

    Sunucular 1 ay önce

  • Vanq
    UO Lord British Gazinosu #5 Yayında!

    Duyurular 1 ay önce

  • Deathwave
    Valheim’e Ultima Online Modu

    Ultima Online 1 ay önce

  • Ege ERKEK
    Elit Donanım Modülü (EDM) | Üretimin Doruğu (Yeni...

    Ultima Online 1 ay önce

  • Ege ERKEK
    Kader Masası | Seçimin Yazgını Belirleyecek (Yeni...

    Ultima Online 2 ay önce

  • Ege ERKEK
    İçerik Kaşifi Aramızda!

    Duyurular 2 ay önce

  • Ultima Online .mul Konu anim4.mul ile Binek ekleme

    2026-01-25 20:19

  • MMORPG'de Devrim Yaptı: Sınıf Tanımayan Ultima Online!

    2025-12-27 21:13

  • Ultima Online'ın Oynanışını Tamamen Değiştiren Harita Kararı!

    2025-12-23 23:17

  • Yeni Başlayanlar İçin Ultima Online

    2025-11-27 19:07

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2026 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.