// 09 Şubat 2010 - Slothere
ON=@GetHit
IF (<ARGN2>&02)
CTAG0.DeathForm=<QVAL(<SRC.FINDLAYER(layer_hand1)>) && (<SRC.FINDLAYER(layer_hand1).ISWEAPON>)? <SRC.FINDLAYER(layer_hand1).NAME>:<QVAL(<SRC.FINDLAYER(layer_hand2)>)?<SRC.FINDLAYER(layer_hand2).NAME>:<QVAL(<SRC.ACTION>=skill_wrestling)?wrestling>>> ile
ENDIF
IF (<ARGN2>&04)
SRC.TRIGGER @SpellCast
IF !(<ISEMPTY <SRC.CTAG.LastSpell>>)
CTAG0.DeathForm=<SRC.CTAG0.LastSpell> buyusu ile
ENDIF
ENDIF
IF (<ARGN2>&08)
CTAG0.DeathForm=zehir etkisi ile
ENDIF
ON=@SpellCast
IF (<SERV.SPELL.<dARGN1>.FLAGS>&spellflag_harm)
CTAG0.LastSpell=<SERV.SPELL.<dARGN1>.NAME>
ENDIF
ON=@Death
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE <NAME>, <SRC.NAME> tarafindan <REGION.NAME> bolgesinde<QVAL!(<ISEMPTY <CTAG.DEATHFORM>>)?, <CTAG0.DEATHFORM>> olduruldu.
CTAG0.DeathForm=
Total votes: 0
Ultima Online 5 gün önce
Sunucular 2 hafta önce
Sphere Scripting 4 hafta önce
Counter-Strike 1 ay önce
Sunucular 1 ay önce
Counter-Strike 2 2 ay önce
2023-10-19 02:28
2023-10-18 21:20
2023-10-18 17:59
2023-10-12 02:30
2023-08-05 04:49
2023-08-04 21:01
2023-08-04 15:22
2017-06-30 17:45
Yorumlar (0)