LINK: | Bir nesnenin referansının bağlantısını sağlar. |
CONT: | Konteynırlar arasında nesne taşımaya olanak sağlar. |
AMOUNT: | Nesnenin miktarını belirtir. Bu rakam yanlızca 1 ile 65536 arasında olabilir. |
ATTR: | Nesnenin niteliklerini belirler. Sphere üzerindeki geçerli niteliklere spheredefs scripti içersinden ulaşabilirsiniz. |
CONT: | Konteynırlar arasında nesne taşımaya olanak sağlar |
DISPID: | Nesnenin ID numarasını ondalık şekilde görüntüler. |
DISPIDDEC: | Nesnenin ID numarasını ondalık şekilde görüntüler |
DUPEITEM: | Nesnenin temel özelliklerinin listesini verir. |
DYE: | Nesnenin boyalı olup olmadığının cevabını verir. |
HITPOINTS / HITS: | Her bir nesnenin bir sağlamlık değeri vardır. Bu değerler de nesnenin sağlamlığını belirler |
MAXHITS: | Nesnenin maksimum sağlamlık değerini verir. |
ID: | Nesnenin kimlik bilgisini belirler. |
LAYER: | Nesnenin hangi katmanı olduğunu söyler. Bu katmanlar 1 ve 25 arasında değer alabilir. Bu katmanlara spheredefs.scp içersinden ulaşabilirsiniz. |
MORE1: | Model tabanlı veri depolama. |
MORE1H: | Birinci iki byte. Aynı nesne üzerinde MORE1H ve MORE1 kullanamazsınız. |
MORE1L: | Son iki byte. Aynı nesne üzerinde MORE1L ve MORE1 kullanamazsınız. |
MOREP: | 1234 4567 99 1 gibi koordine bir değer alır. Genelde koordinat belirlemek amacı ile kullanılır. |
MOVABLE: | Nesne taşınabilir nitelikte mi? (1 ise evet, 0 ise hayır) |
PILE: | Nesne altın ve benzeri nesneler gibi amountable mı? Eğer nesnelerin üst üste gelmesini istiyorsanız (altın gibi) tiledata.mul üzerinden bir tiledata editörü ile düzenlemeler yapmalısınız. |
REQSTR: | Nesneyi kullanabilmek için gerekli olan strength seviyesi. |
RESMAKE: | Kaynakların yazılabilir formu. |
RESOURCES: | Nesnenin yapılabilmesi için gerekli olan kaynakları belirtir. |
RESOURCES2: | Nesnelerin yapılabilmesi için gerekli olan kaynaklar (yeni sphere sürümlerinde kullanılmıyor.) |
SKILL: | Nesneyi kullanmak için gerekli olan beceriler. |
SKILLMAKE: | Nesneyi üretebilmek için gerekli olan beceriler. |
SPEED: | Nesnenin hızını belirtir. Silah üzerindeki hız hesaplamaları ağırlık üzerine ayarlanmıştır. Formül: (speedscalefactor / ((Dex + 100) * speed) (Eğer hız belirtilmemiş ise hız ağırlık ile belirtilir.) |
SPEEDSCALEFACTOR: | Sphere.ini içersinden düzenleyebilirsiniz. Silah hızını ayarlamak için kullanılır. |
TWOHANDS: | Öğenin çift el ile kullanılıp kullanılamayacağını belirler. (1 kullanılır, 0 kullanılamaz) |
TYPE: | Nesnenin türü. Nesnenin aslında ne yaptığını belirtir. Türler önceden belirlenmiş şekildedir bu değerlere bir çok yerden ulaşabilirsiniz. |
VALUE: | Nesnenin satın alınabilmesi için gerekli olan maaliyeti belirtir. Eğer bir değer belirtmez iseniz sphere bu değeri öğrenin kaynaklarının toplamı olarak alır. |
WEIGHT: | Nesnelerin ağırlığını belirtir. Ancak bilinmesi gereken başka bir püf noktası da yiyecekler üzerinde kullanılacağı zaman yiyeceğin yiyecek değerini belirtir. (örnek olarak bir meyvenin weight değeri 10 ise oyuncuya 10 yiyecek değeri verir.) |
0 Kullanıcı
Ultima Online 1 gün önce
Sunucular 3 gün önce
Sunucular 3 gün önce
Ultima Online 2 hafta önce
Counter-Strike 2 hafta önce
Sunucular 1 ay önce
Sunucular 1 ay önce
Ultima Online 1 ay önce
Sunucular 1 ay önce
Sohbet & Geyik 1 ay önce
Sunucular 1 ay önce
Ultima Online 2 ay önce
Ultima Online 2 ay önce
2024-10-31 22:47
2024-10-14 17:45
2024-09-26 14:21
2024-07-08 22:50
2024-07-08 22:34
2024-06-19 22:05
2024-06-01 02:19
2024-05-31 21:17